打ち負かすことができない15の古典的なSNESゲーム

あ、90年代。 非常に多くの流行と貧弱なファッションの選択肢を生み出したエンターテインメントの歴史の要です。 あなたの多くは、90年代に物事を収集し、単一のWebページがロードされるまで数分待っていました。 あなたが私たちのようだったら、あなたはあなたの時間の大部分をテレビにくっつけたか、もっと良いことに、あなたの真新しいスーパーニンテンドーエンターテインメントシステムにくっついていた。 1991年はこの輝かしいゲームのアップグレードが誕生し、16ビットゲームの新時代を迎えました。

数年早送りし、豊富なSNESタイトルから選択できました。 プラットフォーマー、サイドスクローラー、シューティングゲーム、レーシングゲーム、戦闘機、またはその間のほとんどすべてのものが必要な場合でも、SNESで対応できます。 残念ながら、この特定の時代の一部のゲームは打ち負かすことが困難でした。 実際、今日のゲーム標準では、SNESの多くのリリースは非常に困難です。 それらのいくつかは、特に子供たちやゲームのブームにチェックインし始めたばかりの人たちにとっては特に、打ち負かすことさえ不可能に思えました。

これにより、インターネットを精査し、アーカイブをチェックして、多くの人が難しいSNESタイトルの階層を何と考えるかを確認しました。 これらのリリースは特定の番号順になっていますが、それぞれのリリースには非常に難しい特定の要素が含まれています。 イライラするレベルと同じくらい簡単な人もいれば、残忍なレベルのデザイン、苦痛な敵、ガイドなしのオープンエンドのゲームプレイを特徴とする人もいます。

さらに騒ぎ立てることなく、ここに、打ち負かすことができない15のクラシックSNESゲームがあります。

15ライオンキング

多くのSNESテレビと映画の改作は、実際にはかなり面白いものでした。 残念ながら、それらの多くは、厄介なほどに悪い制御方式、貧弱なレベルの設計、そして一見不公平なAIプログラミングを特徴としていました。 ディズニーの人気アニメ映画「ライオンキング 」のビデオゲームポートの場合も同様です。

一見すると、シンバの旅は無害のようです。 最初のレベルのザプライドランズは、かなりタイトなコントロールとゲームプレイメカニズムの一般的な感覚を提供します。 ゲームはあなたにどのようにプレイするかについての多くの情報を与えませんが、いくつかのエラー(そして常識)はトカゲにジャンプしても大丈夫ですが、ヤマアラシに襲いかかるのは悪い考えであることを警告します。 レベルは信じられないほど短く、「ボスバトル」ではハイエナの敵の上に一度だけジャンプする必要があります。

その瞬間から、 ライオンキングは深刻な困難に直面しています。 これは、そのリリースが当時の子供向けだったと考えると、特に憂慮すべきことです。 直面する2番目のレベルは、すべてのSNESゲームで最も迷惑で頑固なステージの1つとして悪名高い生活を送っています。 あなたは迷惑な落とし穴、かなり長いパズル、そして正確さと完璧さを要求する時限ダブルジャンプを通り抜けます。 このラフでタンブルなステージのおかげで、多くのライオンキングのファンはレベル3を見たことがありません。

14ペルシャの王子様

一部のゲーマーは、 プリンスオブペルシャを平凡で迷惑な経験として売り込んでいます。 公平を期すために、「ベストSNESタイトル」の近くには配置しません。 とはいえ、 プリンスオブペルシャは、難しいタイミングベースのゲームプレイ要素と残忍なタイムリミットメカニズムに純粋に基づいて、このトップ15リストにまだ含まれています。

現代のプリンスオブペルシャシリーズの再起動は、精巧なプラットフォームセクション、厳密な制御方式、面白い戦闘シーケンスを特徴としています。 オリジナルのSNESリリースはこのようなものではありませんでした。 Retro Prince of Persiaは、タイミングベースのモーション、迷惑なトラップ、単調な戦闘の海です。 それは自由に流れるプラットフォーマーではないので、あなたはあなたの動きを正確にする必要があります。 ジャンプ、ダッシュ、および跳躍の各ステップは、事前に計算する必要があります。 この古典的なリリースには、地雷原を盲目的に歩くような後のセクションがあります。

これは、それ自体は難しい問題のように聞こえますが、 プリンスオブペルシャの本当の頭痛は、その「全体的なタイマー」にあります。 各プレイスルー中、120分未満でゲームを完了する必要があります。 あなたの人生は無制限ですが、死んでもカウントダウンはリセットされません。 特定のセクションで苦労したために、最初の段階に戻るためだけに、最終レベルに到達することを想像してください。

13第7回佐賀

非常識な難易度とコントローラーを壊すメカニズムについては、通常、プラットフォーマーのせいです。 結局のところ、ジャンプを誤って計算したり、空中で敵を攻撃したりするので、命を失うことほど迷惑なことはありません。 ただし、これは、問題がこれらのタイプのゲームだけに限定されるわけではありません。 典型的な例は、元々 Elnardとして知られていたローカライズされたJRPGである第7佐賀です。

この古典的なターンベースの事件は、日本を解放したときは楽しい冒険でしたが、ローカリゼーションプロセスがバフされた敵と神経質なキャラクターの進行を見たとき、すぐに猛烈な事件に変わりました。 第7佐賀が西部の土を襲ったとき、それは最も固いJRPG退役軍人をも脅かす困難なスパイクをもたらしました。 ゲーム自体は当時はユニークで、7つの異なるキャラクターの1つとして開始する機能を備えていました。また、敵との遭遇が発生する場所をプレイヤーが確認できる「クリスタルボール」システムを利用していました。 各キャラクターのプレイ方法は異なります。ゲーム内には、クエストに役立つ追加のパーティーメンバーを1人(そして1人だけ)募集できる瞬間があります。

大規模な敵の体力のアップグレードと、カタツムリのペースで動いているように見える進行システムのおかげで、特定のエリアを進むために敵を倒していることに気づくでしょう。 さらに悪いことに、死ぬと金の半分が枯渇します。 これは最初は必ずしも大したことではありませんが、後でかなりのペナルティになります。

12悪魔城ドラキュラX

悪魔城ドラキュラシリーズは常に少し困難でしたが、 悪魔城ドラキュラXはそれを一段上に上げます。 このSNESプラットフォーマーは、Draculaを排除するために、Richter Belmontを追い求めています。 前任者と同様に、 Castlevania:Dracula Xはリニアゲームプレイと多数のプラットフォームを備えています。

ありがたいことに、時間制限はなく、周囲を探索してアイテムを集めることができます。 各ステージには遭遇する一意のボスがあり、2つのステージには別のレベルにつながる隠されたエンドポイントがあります。 リヒターの主要な武器は商標の鞭であり、プレイヤーは6つの貴重なサブ武器の1つを集めることができます。

モンスターの騒乱とプラットフォームの悪夢が混在しているため、このリリースはかなり手ごわい敵です。 モブが画面にあふれ、底のない穴が前景に並ぶセクションはたくさんあります。 バディーにぶつかると死ぬまで気を遣わせることができるので、これらのジャンプをする前に特定の敵を派遣する必要があります。 C astlevania:Dracula Xはスキル、忍耐力、計画に報いますが、特定のプラットフォームセクションとボス戦はこれをSNESの最も挑戦的なタイトルの1 つにします

11ミミズジム2

ミミズジムはSNESカルトの古典です。 この不幸なヒーローの冒険は、 RenとStimpyのエピソードと同じくらいワイルドで奇抜でした。 粗雑なユーモア、非常識なアニメーション、および不快なビジュアルにより、 Earthworm Jimはゲーム史上最も面白いユニークなプラットフォーム体験の1つになりました。

ミミズジム2は別の話です。 この続編は、最初のものと同じくらいワイルドで奇抜ですが、難易度がかなり大きくなっています。 多くのトリッキーなジャンプ、迷惑なほど速い敵、そしてタフなミニゲームを克服するには、厳しいコントロールと武器の備品だけでは十分ではありません。 BattlemaniacsのBattletoadsと同様にEarthworm Jim 2は、反復と素早い反射を強制する一連の「特別レベル」を備えています。

ピットやトラップのいくつかを通過するのは難しいので、レーザー焦点の敵があなたのかかとをつかんでいるときにどれほど難しいか想像してみてください。 登山、ジャンプ、パラシュート、照準の間の巧妙なマルチタスクは、各ゾーンをうまく通過するための鍵です。 ありがたいことに、開発者は多くのボーナスレベル、追加のライフ、健康グッズを追加することで、難しさを少し歪めました。

10ジュラシックパーク

ジュラシックパークは、映画のゲームのもう1つの目立つ例です。 ライオンキングと同様にこの映画は大画面から改作され、古典的なインタラクティブエンターテイメントに変わりました。 ただし、恐竜の頭を横切ったり、目立たない穴に落ちたりすることはありません。 開発者のOcean Softwareは、プラットフォーム化を避け、代わりにトップダウンの2Dアドベンチャーに焦点を当て、頻繁に3D一人称セクションを作成しました。

最終結果は、恐竜を通り抜け、トラップの上に跳び上がり、アイテムを見つけることができるハイブリッドアドベンチャーゲームです。 コントロールを習得することはそれほど難しくなく、恐竜は時々豊富になる可能性がありますが、敵に圧倒されることはほとんどありません。 ジュラシックパークの真の危機は、複雑なパズルと弾薬システムという形でもたらされます。 弾薬は公園全体に散らばっており、特定の弾薬タイプは特定の恐竜に適しています。

弾薬庫をいっぱいに保ちながら、同時に公園をナビゲートする必要があります。 これがジュラシックパークの難易度の高さです。 どこに行くか、どこに行くか、またはどのような順序で物事を見つける必要があるかを示唆するものは何もありません。 あてもなくさまよっている時間を費やしすぎると、弾薬や運が悪かったことに気付くでしょう。

バトルマニアックの9バトルトード

Battletoadsは、これまでNESに優勝するのが最も難しいタイトルの1つでした。 BattlemaniacsのBattletoadsも同じです。 新しいシステムと追加されたコントロールは、開発者がゲームスケープへの別の容赦のない旅を始めるのを妨げるものではありませんでした。 発疹とにきびは、いくつかの新しい動きといくつかの素晴らしく更新されたグラフィックスで、英雄的な復活を果たします。

BattlemaniacsのBattletoadsは、前作よりも少し簡単です。 SNESリリースでは、プレイヤーが特殊なコンボムーブで敵を排除できるようにして、 バトルトーアドの世界に新しいメカニズムが導入されました。 それを除けば、このタイトルは最初の多くのエリアがコントローラーを壊す怒りのそれらの同じ気持ちを生み出すのと同じくらいすべての罰です。 ありがたいことに、開発者はより長いヘルスバーとボーナスライフを与えるステージを含めてプレイヤーに報酬を与えました。

征服する6つのレベルがあり、それぞれが異なるゲームプレイメカニックをパックします。 あなたは敵を打ち負かし、誤ったノコギリを競争し、巨大なヘビに乗る必要があります。 残念ながら、「ジェットスキー」レベルは意気揚々と戻ります。 この特定のステージは、ほとんどのバトルトードの退役軍人にとっては取り消されたものであり、 バトルマニアックにとってすべて残忍です

8 ActRaiser

Actraiserは珍しい品種で、横スクロールプラットフォーマーのゲームプレイ要素と都市の構築シミュレーションを組み合わせています。 (当時の)美しいビジュアル、面白いメカニック、そして素晴らしいサウンドトラックを備えたActraiserは、史上最高のSNESリリースのリストにスポットを当てるに値します。

残念ながら、このリストにも含まれています。 Actraiserはデザインとメカニックが優れているかもしれませんが、難易度の点で強力なパンチを備えています。 横スクロールのセクションは容認できない場合があり、プレーヤーに効果的なジャンプを習得すると同時に、致命的な敵の猛攻撃を大幅に削減する必要があります。 レベルには、ユニークなボスバトルと多数のさまざまな敵タイプが装備されています。 さらに悪いことに、 Actraiserは、敵にぶつかると後方に(時には便利な場所に配置されたピットに) 移動する同じ迷惑なメガマンのようなプラットフォームシステムを備えています。

横スクロールをマスターできれば、「リラックスできる」町の建物のシミュレーションで報酬を得ることができます。 「リラックス」とは、その状態が長く続くことがないためです。 あなたの町が成長するにつれて、ますます多くの敵が町を倒そうとします。 自分が圧倒されているのを見つけるのは簡単です。

7ロックマン7

ロックマンゲームをプレイしたことがある人なら誰でも、プラットフォームの構築と戦闘のメカニズムが最初は少し難しい場合があることを知っています(ロックマン2からヒートマンのステージに私を始めさせないでください)。 SNESは、より厳格なコントロール、習得するための新しいメカニズム、そして倒せる興味深い新しいボスの騎兵隊を特徴とするMega Man Xシリーズのリリースを見ました。 ロックマンXシリーズの各分割払いは少し挑戦と見なすことができますが、奇数番号のロックマン7は、ブルーボンバーの最も挑戦的なSNESアドベンチャーとして際立っています。

ロックマン7は、前作とは少し違ったスタートをします。 最初は4人のボスから選択できますが、ゲームの少し後に4人のボスが現れます。 数多くの場面でベースを含む、敗北するさまざまなサブボスもいます。 各レベルを征服し、各ボスを倒し、各厄介な痛みを伴う落とし穴を乗り切ると、ロックマンの歴史の中で最も難しい結末の1つが与えられます。

ウィリー博士は、最後の遭遇の間、まったく不公平である可能性がありますが、邪悪な首謀者を狙うだけで何マイルもの痛みとボットベースの悲惨さを乗り越えます。 低音はいくつかの望ましくない外観を作り、Wilyの8台のロボットのそれぞれ1回を2回倒す必要があります。

6ゾンビは私の隣人を食べました

これはSNESを優雅に飾るのに最適なタイトルの1つですが、このゲームが存在することさえ知らない人はおそらく多いでしょう。 Zombies Ate My Neighborsは、開発者LucasArtsのトップダウン2Dシューティングゲームです。 スターウォーズインディアナジョーンズの冒険とはかけ離れていますが、このリリースには1980年代のホラー映画にインスピレーションを得た魅力がありました。

また、起動するのがかなり長く、かなり大変です。 Zonbies At My Neighborsには、征服するための驚異的な48のレベルがあり、旅は思ったほど簡単ではありません。 収集する武器やアイテム、救う人々、そして殺す敵の種類は多種多様です。 各レベルでは、不幸な「隣人」のいくつかを探し出し、それらすべてを救うためのポイントボーナスを獲得します。 各個人が(うまくいけば)見つかったら、出口のドアが開き、次のゾーンへと導きます。

弾薬の割り当てはこのリリースではかなり重要であり、持っている各武器を単純に燃やさないようにする必要があります。 敵を完全に回避する方が良い場合もありますが、敵の移動速度を考えると難しい場合があります。 殺すために特別な武器を必要とする敵さえいます。 このタイトルはカラフルなBレートのモンスター映画のように見えるかもしれませんが、恐ろしいグレードAホラーフリックのように再生されます。

5ハガネ:最後の紛争

このゲームがなじみがないように思える場合、それは州側を見つけるのがそれほど簡単ではなかったからです。 この特定のSNESタイトルがBlockbuster限定であったかどうかについては多くの憶測があります。 その起源に関係なく、 ハガネのコピー:ファイナルコンフリクトは見つけるのがかなり難しいです。 実際、ゲームは最近非常に賞賛されており、一部のカートリッジのみのコピーがeBayで200ドル以上で販売されています。

非常識な値札の理由の1つは、 Hagane:The Final Conflictが非常に面白いサイドスクローラーであることです。 このタイトルは東部の文化に溢れ、ゲームプレイからの忍者外伝のスピンオフによく似ています。 あなたは、ストイックなサイバネティックサムライとしてプレイし、敵を斬りつけたり、未来的な場所を登ったりします。 Hagane:Final Conflictは、優れたサウンドトラック、ユニークなビジュアル(しばらくの間、グラフィックが劣っていると主張する人もいます)、およびしっかりしたコントロールを備えています。

また、複雑なプラットフォームのセクションとイライラする敵による激しい闘争でもあります。 鋼:ファイナルコンフリクトは、SNESで利用できる最も難しいゲームの1つです。 熟練した手とかみそりの鋭い焦点は、ミッションを完了するための鍵です。 また、(SNESゲームの)心を痛めるようなエンディングが特徴で、この闘争はもう少し価値があります。

4コントラIII:エイリアンウォーズ

コントラフランチャイズは難しいアーケードアクションで知られており、 コントラIII:エイリアンウォーズも例外ではありません。 この高オクタン価のSNESクラシックランプは、改善されたビジュアル、優れたコントロール、および弾丸の嵐でアクションを盛り上げます。 残念ながら、コナミはこのリリースのために特定の "kode"を置いておくのに十分ではありませんでした。

精巧なジョイスティックダンスでは、今回は30のライフを獲得できません。 あなたが自分自身を純粋主義者と思っているなら、あなたは3人の命でこの巨大船に取り組むことができます。 もう少し快適さを求めている人は、ライフメーターを最大7つまでクランクするための卑劣なオプションメニューを見つけるでしょう。 残念ながら、それ以上の助けは得られません。 コントラIII:エイリアンウォーズの特徴は、ゲームに入った瞬間から始まる容赦のない難易度曲線です。

自分が悪役に囲まれ、発射体の雹を泳いでいるのを見つけるまで、各レベルは難易度を増やします。 ここで成功するチャンスがある場合は、正確なジャンプ、タイムショット、真剣なマルチタスクスキルが必須です。 このゲームにはエイリアンがいますが、それを見るのに十分な距離に達していなくても気にしないでください。

3スーパーRタイプ

このリストは、弾丸の地獄を横切るスペースをテーマにした横スクロールの旅なしでは完全ではありません。 Super R-Typeは、 PhalanxGradiusのようなリリースに似たゲームプレイ要素を持つ古典的な水平型シューティングゲームです。 パワーアップコレクションやワンヒットデスなどの伝統的なメカニズムにより、 スーパーRタイプはおなじみのゲームのように感じられます。

このタイトルを遠い親戚と区別するいくつかの事柄があります。 集めた「パワーアップアタッチメント」は、武器のパワーを上げるだけでなく、完全に独立したエンティティとして機能します。 このオブジェクトを他の敵に向けて自動発射したり、背後のスペースを覆うために使用したりできます。 この特殊な機器の使い方を正確に知ることで、 スーパーRタイプのゲームプレイの主要な部分が構成されます。

画面上の敵と発射体の数はこのリリースを本当に恐ろしいものにするのに十分ですが、本当の困難な問題はダメージを受けることに起因します。 何とか一度に何とかヒットした場合、あなたは滅び、現在のレベルを最初からやり直します。 チェックポイントも「やり直し」もありません。

2スーパースターウォーズ:帝国の逆襲

もう一度、私たちはこのリストでゲーム適応のための映画を見つけますが、これは特別です。 これはおそらく、映画をゲームにリリースするのが難しいすべての母です。 スーパースターウォーズのタイトルごとに訴訟を起こすこともできますが、 エンパイアストライクバックは特に困難です。

スターウォーズの宇宙の多くの場所にまたがり、複数のキャラクターとしてプレイします。 操縦する車両や収集するアイテムはたくさんあります。 単調な横スクロールを分割するメカニックのレベルの変化も体験できます。 その中核となるスーパースターウォーズ:エンパイアストライクバックは、クラシックな宇宙オペラへの素晴らしい敬意です。 それはシリーズのファンに彼らが知っているそして愛する物語を体験するインタラクティブな方法を提供します。

残念なことに、LucasArtsはチャレンジファクターを少し超えました。 スーパースターウォーズ:エンパイアストライクバックは実にハードです。 複雑なプラットフォームのセクションで苦労していることに気付かない場合は、画面上の莫大な量の敵の犠牲になるでしょう。 それは彼らが来るのを決して止めないようなもので、いくつかの地域では彼らは止まらない。 対戦するボス戦を実際に祈るシナリオを想像するのは難しいですが、エンパイアストライクバックはまさにそれを行います。 ボスの認識できる攻撃パターンは、通常の敵の猛攻撃よりもはるかに扱いやすいことがよくあります。

1スーパーグール 'Nゴースト

このゲームは難易度の純粋な具現化です。 メカニックからコントロール、環境、そしてその間のすべてに至るまで、ホラーで満たされたこの横スクロールは、カートリッジの形ではまったくの悪です。 これはフランチャイズの3番目のリリースですが、SNESで最も難しいゲームの1つとして、このリストを簡単に上回っています。

元のNESタイトル、 Ghosts 'N Goblinsのファンは、勇敢なヒーローアーサーを認識します。 私たちの主人公は、悪魔の大群に捕らわれ続けている王女を救う旅に再び旅に出ています。 レベル構造はGhosts 'N Goblinsに似ており、さまざまなテーマのレベルを進んでいきます。 各ゾーンには独特のボスがおり、一部のエリアには貴重な秘密があります。

Super Ghouls 'N Ghostsにはいつでもあなたを殺すのを待っているものがあります。 敵を倒すだけでは不十分です。 底なしの穴や罠を飛び越えようとするときは、落ち着きを保つ必要があります。 不格好なコントロールはこれを簡単にするものではなく、敵を排除するための絶え間ない必要性はあなたをつま先に保ちます。 ゲームは非常に難易度が高いですが、完了するのはさらに難しいです。 エンドボスを見つけることができたら、特別な「アイテム」を求めてゲームの最初に送り返され、苦痛を伴うすべてのステップをたどります。 一見不可能に思えるゲームを2回繰り返すようプレーヤーに要求することは、インタラクティブな拷問です。

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