ポケモンが失敗する15の愚かな方法

ポケモンゴーは、これまでで最も成功したアプリの1つであり、2016年には約10億ドルの収益を上げています。 ポケモンゴーが非常に成功した理由の1つは、20歳のフランチャイズのファンダムを利用したことです。 ポケモンを子供の頃に遊んだ多くの大人、そして今それを遊んでいる多くの子供たちは、世界を探索してクールな生き物の配列を見つけるというアイデアを愛していました。 Pokemon Goは、以前は「すべてを集める」ことしか想像できなかった人々に、そのファンタジーを実現する機会を与えました。

Pokemon Goには多くの優れた点があり、Nianticはゲームを終えていませんが、改善の余地があります。 ポケモンファンがポケモンとゲームをプレイすることで最も愛したことに関しては、 ポケモンゴーはそれらの基礎を含みませんでした。 また、 ポケモンゴーが最初にリリースされたときと同じくらい誇大宣伝がありましたが、流行が衰えた後もゲームをプレイし続ける魅力的なインセンティブがゲームになかったため、数か月が経つにつれてその興奮の多くが失われました。 これら2つの欠点は、 ポケモンGoがファンを失敗させた15の愚かな方法のこのリストで最もよく説明されています。 最終的には、このリストにはばかばかしい瞬間がたくさんあります。失敗は、簡単な修正またはギャップであり、今までに見て対処する必要があったからです。

15進化したポケモンのためのちょうど1つのキャンディ

プレイヤーがポケモンをウィロー教授にトレードするとき、ラッタタやピゲイのような超一般的なポケモンのキャンディーを1つだけ受け取るのは理にかなっています。 しかし、DragoniteやIvysaurの1つのキャンディーは、ぼったくりです。 ピッジーまたはラッタタを入手するのにかかる時間と労力は、ドラゴナイト、アイビーサウルス、またはその他の第2ステージまたは第3ステージのポケモンよりもはるかに小さいです。 さて、キャンディーは世界最大の取引ブレーカーではありません。 ただし、奇妙なことに、ポケモンを進化させるために必要なキャンディーの数の階層、プレーヤーが仲間のポケモンと一緒に歩く必要がある距離の階層、卵を孵化させる距離の階層が含まれていますが、その数に対応する階層はありません別のポケモンを転送するときに受け取るキャンディーの。

14卵孵化システムに欠陥がある

卵を孵化させるには、卵の種類に応じて、2 km、5 km、または10 km歩く必要があります。 ほとんどのプレイヤーはウォーキングに問題はありません。 イライラする問題は、ゲームがどのように距離を追跡し、卵が「孵化」するかを判断する方法です。 ゲームは、プレーヤーがどこまで歩いたかを4分ごとにチェックします。 残念ながら、プレーヤーが次の距離チェックの前にアプリを閉じた場合、最後のチェック以降に取得された距離は登録されません。 また、実際に歩いたとき、卵は歩いたのと同じ距離を記録していないようです。つまり、3 kmのルートを歩いたのですが、卵は1.9 kmとしか言いません。 Nianticはまた、1月に「GPSドリフト」を解消するアップデートをリリースしました。これは、プレイヤーが静止しているときに発生するキャラクターのわずかな動きです。 運動は卵に向かって数えるために使用されましたが、もはやではありません。

13リアルエンドゲームなし

ポケモンずばりを完成させ、すべてのメダルのゴールド要件を達成し、レベル40に到達するのは素晴らしいことですが、それ以外に、 ポケモンゴーの最終的なゲームはありません。 これらの成果はどれも本当に難しいものではありません。 時間がかかるだけです。 そして、プレイヤーは、この時点までに可能なすべてのことを完了しても、特別なものをアンロックしません。

「ゲームを打ち負かす」方法として敗北するための最終的なトレーナーまたは最終的なポケモンはありません。 「ハードモード」や、ゲームを別の方法でプレイするためのやりがいのある方法はありません。つまり、バグのポケモンだけをキャッチするので、プレイヤーは独自の勝利条件を作成できます。 ここでのファンの失敗は、 ポケモンGOが永続的なカジュアルゲームのように機能することです。ポケモンファンが愛したのは、個人化と戦略を可能にするシリーズのよりロールプレイングの側面でした。

12 Nianticからの更新についてのコミュニケーションの欠如

特にPokemon Goのリリースの早い段階で、ファンはNianticのアップデートに関する更新情報、アップデートの内容、サーバーの問題のステータスが信じられないほどイライラしていることに気付きました。 はい、サーバーの問題はすべてのアプリとオンラインゲームで発生します。 いいえ、すべてのアップデートがゲームの仕組みに大きな変化をもたらすわけではありません。 ただし、他のすべての更新とサーバーの問題については、プレイヤーはなぜ変更が行われたのか、またはサーバーの停止がいつ解決されるのかを理解するのに苦労しました。

コミュニケーションの欠如の裏側は、リリースされる予定のない機能のコミュニケーションです。 伝説の鳥、またはミュウツーとミュウはいつプレイヤーに表示されますか? 光沢のあるポケモンはどうですか? Nianticが取り組んでいる1対1の戦いと取引についてはどうですか? リストは続くかもしれません。

11オリジナルの追跡システムは最高のものでした

どのゲーム内追跡システムが最高であったかに関してプレイヤー間で議論があります。 あなたが捕獲したいポケモンを見つけるのに必要なのはレーダーに表示されているポケストップの近くに行くことだけなので、何人かはそれが決して良くはないと思っています。 プレイヤーが足音を見て、求められているポケモンを見つけるためにどの方向に歩くかを推測する必要があったオリジナルの追跡システムを好む人もいます。 元の追跡システムは、少なくとも、Pokestopsに依存していなかったため、大都市に住んでいないプレーヤー(後で詳しく説明します)に役立つ可能性があります。

元の追跡システムは、ウォーキングを行う以外にポケモンを見つける方法がなかったため、最も多くのウォーキングを促進しました。 元のシステムはまた、プレイヤーを外に出すという意図に忠実であり、ポケモンの世界がフィクションでなければ、ポケモンの狩猟がどのように見えるかに最も近いものでした。

10レベル20の後でレベルアップするのは大事です

プレイヤーがレベル20に到達するには、合計で約200, 000の経験値が必要です。 まだ多くはありますが、取得するためのスローガンは多くありません。 プレイヤーはレベル22からレベル23に移動するために追加の100, 000 XPを必要とするので、この時点以降、登りは本当に急になります。確かに、レベル20以上は簡単に達成できるとは限りませんが、マックスリバイブ、マックスポーション、そしてあなたがそれをしたと言えるという事実を除いて、より高いレベル。 レベル30以上でない限り、ジムは時間の浪費であることを考えると、レベル20を超えてもあまり意味がありません。それほど遠くまで多くの労力を費やしたファンにとって、トンネルの端のライトはかなり薄暗いように見えます。

9サードパーティのトラッカーなし

それに直面しよう:Nianticがサードパーティのトラッカーのプラグを抜いたとき、彼らはまたゲームから多くの楽しみを引き出しました。 確かに、ゲーム内のトラッカーは完全に信頼できないため、サードパーティのトラッカーは早い段階で必要でした。 ゲーム内のものが改善されると、Nianticはサードパーティのトラッカーを取り締まり、それらを使用するプレーヤーを禁止すると脅迫しました。 開発者の視点は理解できます。 ただし、サードパーティのトラッカーは、多くの場合、プレーヤーやファンが他のプレーヤーやファンのために作成しました。 実際、サードパーティのトラッカーを削除すると、ゲームに対するファンダムと感謝の有機的な表現がなくなり、プレーヤーがゲームの外でゲームについてつなぐ方法がなくなりました。 結局のところ、サードパーティのトラッカーは「改造」であり、後から考えると、ゲーム体験に害を及ぼすよりも多くの価値を追加しました。

8ランダムNPC戦闘なし

現在、プレイヤーはジムで他のプレイヤーとのみ戦うことができます。 まったく戦闘がないよりはましですが、ポケモンが今日の現象となった原因に戻ると、ランダムな戦闘は元のゲームの一部であり、グラインドの一部でもありました。 ビデオゲームでは、プレイヤーがランダムな非プレイ可能なキャラクターと野生のポケモンとのランダムな遭遇と戦う時間を費やすことなくゲーム全体をクリアすることは非常に困難です。 確かに、AIを備えたNPCを人間と戦うことは容易ではありません。 しかし、プレイヤーがいつでもワイルドなポケモンに遭遇していることを考えると、単に「キャッチするかしないか」の代わりにゴールディーンと戦うオプションを追加することで、ランダムなバトルの問題を解決できます。 ゲームを盛り上げると同時に、ポケモンを作るポケモンの側面を再現します。

7詐欺師をブロックするのに十分ではありません

Nianticは、特定の種類の不正行為、つまりサードパーティのトラッカーやボットをブロックする手段を講じています。 しかし、開発者が何もアクションを起こしていない他の方法があります。 Mime氏を米国のジムに配置するプレーヤーは(常に)不正行為をしているわけではありません。 複数のアカウントを実行し、それらすべてを使用して単一のジムを請求するプレーヤーですか? GPSスプーフィング? アカウントを販売していますか? これらは不正行為の例であり、他のプレーヤーの怒りを除いて、それらのアクションに影響はありません。

どのゲームでも常にすべての詐欺師を排除することは不可能ですが、リストされている不正行為の方法は回避できました。 アカウントを電子メールではなくデバイス自体または電話番号に関連付けると、1番目と3番目の方法が解決されます。 プレーヤーは別のアプリを使用して電話のGPS位置をだますことができるため、GPSスプーフィングは修正が困難です。

6公共交通機関でプレイするのは難しい

プレイヤーが運転中にポケモンゴーをプレイしないようにするために、ナイアンティックは20 mphのスピードキャップを含めました。 安全上の理由から理解できます。 ただし、バスや助手席にいるために20 mph以上で移動している場合、プレーヤーはポケモンを捕まえたり、ポケストップにアクセスしたりできません。 プレイヤーがもはや氷点下の気温や悪天候で歩き回る必要がなくなったにもかかわらず、ゲームをプレイしたかったので、スピードキャップは冬のヒット時に特に悪化していました。 定期的に公共交通機関を利用するファンも失望しました。通勤者がしばしばPokestopにアクセスできる唯一の時間だったからです。 おそらく、Nianticはキャップをまったく設置せず、プレイヤーに「運転中にポケモンゴー 」の価値を自分で決定させ、独自に習慣を落とすコミュニティ文化を作成する方が良かったのかもしれません。

下位レベルのプレイヤー5人がジムに参加できない

先月Pokemon Goをプレイし始めた場合、ジムに参加することは、ほとんどの場合、お尻を蹴らせるレッスンになります。 レベル30以上で、ジムで戦うために少なくとも2500 CPのポケモンを持っている場合を除き、ジムに1つか2つあるポケモンを1トン投げる以外に勝つ方法はありません。それを守るポケモン。

それは、他の人がそうであるように磨く時間のないポケモンファンにとって、それほど楽しいことではありません。 そして、このゲームには、ポケモンずばりを完成させて金メダルを集めること以外に提供できるものはほとんどありません。 したがって、ジムに参加するのは、レベル35を開始したばかりか、まだレベル35になっていないため、ほぼ不可能ですが、それはかなりのゲームにアクセスできなくなっています。

4一部のポケモンだけがジムに適しています

ジムに配置されているポケモンの一部と同じです:Dragonite、Rhydon、Gyarados、Snorlax、Vaporeon、Arcanine、Exeggutor。 いいえで示されるように。 5、ジムと戦って維持するための戦略はほとんどありません。 あなたが持っている最高のCP Dragoniteを落とすか、10分でジムを失うリスクがあります。 そのため、ピカチュスを狩り、Dragonite、Vaporeon、またはGyaradosに対抗するために大規模なRaichuを入手するインセンティブはほとんどありません。 Exeggutorと同じレベルで競争することができない場合、本当に強力なVictreebelまたはVileplumeを取得するために作業する意味はありません。 確かに、一部のポケモンは他のポケモンよりも優れていますが、ジムで機能することの多様性の欠如は、ジムとの戦いと維持が意味することは、「git gud」に何かをすることよりも公式に従うことです。

3農村部のプレイヤーにとってアクセスしにくい

街や郊外に住んでいるファンのために、プレーヤーがゲームに参加するのを容易にする多くのジムとポークストップがあります。 小さな町や田舎に住んでいるファンにとって、プレーヤーは同じゲーム体験をまったく持っておらず、それは大きな失望です。 経験値を獲得する機会が少ないため、レベルアップに時間がかかります。 一部のポケモンがスポーンしないだけでなく、すべてのプレーヤーがモバイルアプリをプレイするためだけに1時間以上運転する意思がある、またはできるわけではないため、Pokedexを完了するのははるかに困難です。 プレイヤーは、他のプレイヤーがこれらの距離に行かなくてもよいときに、長距離を運転したり日帰りで完全な体験を得たりする必要があると感じるべきではありません。

2他のプレイヤーと戦う能力がない

他のプレイヤーと戦えないことは、いくつかの理由でファンにとって失敗です。 最初に、他のプレイヤーとの戦いは、彼らが最初に出たときのポケモンビデオゲームの魅力の一部でした(他に誰が2人のゲームボーイと1つのゲームリンクケーブルで遊び場でスコアを決めたことを覚えていますか?) 第二に、この能力がなければ、 Pokemon Goには、プレーヤーと直接対面する以外のソーシャルコンポーネントがありません。 プレーヤーは、直接会わずに友達と交流することはできません。 第3に、前のリストで述べたように、このゲームは戦略や競争をあまり必要としません。 他のプレイヤーと戦う能力は、より低いレベルのプレイヤーが平等の競技場で戦うことを許可することにより、ジムの欠点に少なくともいくらか対処し、ジムにあるメインの5つか6つを超えて異なるポケモンを試す機会をプレイヤーに提供します。

1取引する能力がない

ポケモンの取引は、ビデオゲームやカードゲームの中核的かつ基本的な仕組みの1つでした。 トレーナーはトレーディングなしではポケデックスを完成させることさえできませんでした。なぜなら、ハンターやカダブラのようなポケモンは、別のプレーヤーにトレードされたときにのみ最終的な形に進化したからです。 GrowlitheやVulpixなどの他のものは、ビデオゲームの1つのバージョンでのみ利用可能でした。 また、プレーヤーが3つすべての開始ポケモンと3つすべてのイーブイソリューションを取引なしで入手する方法はありませんでした。 したがって、ゲームのリリース後数か月が経過してもプレーヤーが互いに取引できなくなることは、ファンにとって大きな失敗です。 Pokemon GoのPokedexを完了するために取引は必要ありませんが、取引はPokemonゲームを構成する要素の特徴です。 プレーヤーがトレードする能力を持たないポケモンゲームを作成することは、Nianticの明白な省略です。

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