15陽気なファークライミームは真のファンだけが手に入れる
ゲームの最大のオープンワールドフランチャイズを考えると、 グランドセフトオートが思い浮かびます。 アサシンクリードもそこにあります。もちろん、 Elder Scrollsシリーズを除外することはできません。 また、 マスエフェクトに名前を付けて、シューティングゲームまたは真のRPGがオープンワールドゲームをより良いものにするかどうかについても検討します。 結局のところ、このフォーマットのゲームデザインの自由は信じられないほどの体験を生み出します。そのため、オープンコンソールが新しいコンソール内で成長しているフォーマットであるように思われます。
このジャンルのレーダーの下を常に飛んできたフランチャイズの1つはFar Cryです。 もちろん、オリジナルはオープンワールドの機能をほとんど備えていないリニアシューティングゲームでしたが、2008年に2番目のゲームがリリースされて以来、すべてRPG要素があり、すべてオープンワールドでした。 現在、メインシリーズには4つのエントリといくつかのスピンオフがあります。 最近、Ubisoft MontrealはFar Cry 5が進行中であり、会計年度内にリリースされる可能性が高いと発表しました。 このゲームについては、滑稽でありそうな噂もたくさんありますが、今のところ、米国のどこかで宗教的なカルトと関係があるという話が聞こえます。 それはまた、19世紀に設定されるかもしれません。
現在、このゲームには何も問題はありませんが、私たちが知っていると思うすべてのことは不安定な情報に基づいていますが、それは作成されており、興奮しています。 この興奮の真っ只中に、最近のいくつかのファークライゲームと、それらの面白いプロット機能と論理的な矛盾のいくつかを検討するのに良い時間はありますか? 私たちはそうは思いません。
15誰がSkyrimを忘れることができますか?
私たちはここでPrimalにかなり不満を持っていますが、それは愛の場所(そしていくつかの欲求不満)からです。 これは素晴らしいアイデアであり、本当に楽しいゲームですが、いくつかの大きな実行上の問題があります(これについては後で説明します)。 たとえば、ゲームプレイは時々痛々しいほど繰り返されますが、以前のファークライのタイトルが繰り返しであることについていくらか罪を犯したわけではありません。
しかし、私たちは手元のミームに戻り、脱線します。 問題のゲームは異なるスタジオで作成され、非常に異なる宇宙で行われましたが、類似点は数多くありました。 明らかに、 Primalは週7日Skyrimに打ちのめされていますが、ゲームの特定の側面がBethesdaの2011年の傑作に似ていることを否定することすらできません。
14クールな物語、ヴァース
ある意味では、ここには2種類のミームがいます。 まず、悪役のVaas Montenegroがいます。彼は非常に愛されているビデオゲームの悪者であり、いくつかの陽気なミームの主題となっています。 これらの最初は「私はこのXが好きです、これは素晴らしいf *** ing Xです」で、「X」は作成者が望んでいるものです。
ただし、このミームはファークライ3でVaasの最も印象に残っているセリフの1つであり、アルベルトアインシュタインに起因する、これまでにおそらく聞いたことのある引用であり、非常に機知に富んでいて、正確ではありません(正確に辞書を確認してください) )。 引用とミームはほとんど何にでも使用できますが、この1つでは、ヴァース(実際にはミームの作成者)がCall of Dutyを狙っており、すべてのいまいましいゲームは同じものであると主張しています。 彼らは正しい。 それぞれがレール上のシューターです...レール上の優れたシューターですが、毎年、 CoDファンボーイは、スキンの変更された線形のシューターを求めてお互いにぶつかります。 ファークライのゲームもすべて類似点がありますが、十分な違いがあり、各ゲーム、さらにはすべてのプレイスルーでさえ、前回とは大きく異なります。
13期待
このミームは面白いですが、 Primalをプレイしたほとんどの人が教えてくれるように、決して正確ではありません。 ここで暗示されているのは、このゲームはもともと巨大な先史時代の獣と美しい景色を備えた壮大な旅として販売されていましたが、代わりにスポンジボブ風のネアンデルタール人が互いにつながっているということです。
見る? 完全に不正確ではありませんが、斑点もありません。 このゲームには欠陥がなかったわけではなく、興味深い野生生物や非常にまともなストーリーが豊富に含まれていました。 ゲームに失望した人たち(この作家を含む)は、自分の頭の中でゲームを誇張しすぎているかもしれません。
12くそー野生生物
ファークライが悪名高いのは、オープンワールドの荒野の設定です。 Grand Theft Autoシリーズはアーバンオープンワールドを実現しますが、 Falloutは黙示録的であるため、木はほとんど破壊されます。 ファークライでは 、プレイしているゲームに応じて、木が無傷であるかどうかにかかわらず、長い草があり、動物が産卵する場所がたくさんあります。 無害な生き物はたくさんいますが、常に捕食者もいます。 大きな猫でも、クマでも、サメでも、トカゲでも、これらの動物は隠密で攻撃的であり、(もちろん)多くの弾丸を吸収することができます。 一部のジャングル猫はAK-47から雑誌の半分を取り出すことができます。もちろん、サイを殺すにはいくつかの手榴弾が必要です。 このシリーズでは動物が圧倒されますが、有利に使用できます。
11ジェイソンの靭性
Grant Brodyについて私たちが知っていることのほとんどは、彼がJasonとRileyの最愛の兄であり、米国陸軍のメンバーであったということだけです。 彼はゲームの早い段階でヴァースに首を撃たれ、死にました。 ゲームのメインプレイヤーキャラクターであるジェイソンは、必要なすべての弾丸を吸収し、都合の良いときに回復し、もちろん、ビデオゲームのスーパーマンのメインキャラクターが実行できるすべてのことを実行できます。 もちろん、これはビデオゲームカルチャー内の策略であり、他にも多くの例があります。 コールオブデューティ:モダンウォーフェア2を見ると 、ゴーストとローチはほとんどのキャンペーンで罰を受けることができますが、シェパード将軍によるそれぞれの弾丸はゲームでの時間を終了します。
10それらの蜂蜜のアナグマ
以前、これらのゲームで野生生物の問題について言及しましたが、この特定の動物は確かに言及する価値があります。 YouTubeがハニーアナグマを愛するようになったのはそのYouTube動画以来であり、彼らは種として、sh **を与えないとされています。 ファークライ4では、これらの小さな男たちはゲームで殺すのが最も難しい人の一人です。 少なくともクマと特大の猫なら攻撃できますが、これほど小さいものでは、武器を向けているかどうかに関係なく、ミリ秒単位で変化します。
これはイライラするものです。 実生活では、.22より大きいものからの1回のラウンドで、非常に迅速に処理が行われます。 同時に、それは素晴らしい冗談になります。大量のダメージを吸収する20から30ポンドの動物について話すのは面白いし、すごいです。
9ダブルスタンダード
ファークライ4のどこに行っても、動物が攻撃していなければ、ゴールデンパスとロイヤルアーミーの間に小競り合いがあったようです。 敵と交戦して仲間を助けるたびに、通常はXPと簡単な弾薬が返還されます。もちろん、Golden Pathは無料のようにAKラウンドを発射し始めます。 しかし、あなたが追随すると、彼らは止まり、ミームが言うように、あなたに奇妙な顔をします。 申し訳ありませんが、これはチームのお祝いではありませんか? それらの半分を取り出し、残りの半分を取り出しましたが、私が参加するのは間違っているのでしょうか?
8ばかげている
このミームにはいくつかの異なるバージョンがありますが、それらはすべて、ヘルスシリンジなしで自分を癒すためのアニメーションが非常に多くあるという事実を反映しています。 ときどき消防では、銃撃や爆発によるダメージを受け、その後、物事が少しまろやかになったら、回復して親指を元の場所に戻すことができます。 これと同様に、野生生物に攻撃され、厄介な弾丸を腕から掘り出すことができます。 これは本当におもしろいゲームプレイメカニックであり、登場人物が弾丸を掘り起こす様子を見るのは愚かであり、このシリーズの魅力の1つです。
7最高のビデオロジック
Far Cry 3の重要な部分の1つは、ボートを再構築することです(覚えていない人のために)。 確かに、それは素晴らしいボートであり、私たちは冒険を楽しんでいましたが、ジェイソンと残りの人が簡単に脱出できる他のボートがルーク島の周りにたくさんありました。 もちろん、これは古き良きビデオゲームロジックの例です。 ゲームはあなたに特定の方法で物事を実行することを望んでいます、そしてあなたが仕事を成し遂げる別の方法を考えることができたとしても、ゲームはその無限の知恵であなたを顔に叩きつけ、「いいえ!私たちはそれをやっています!」 とても幼稚です。
6ブラッドドラゴンビデオゲームロジック
2013年の拡張版スタンドアロンブラッドドラゴンは信じられないほどのゲームであり、興味深いストーリーと、このシリーズだけが引き離すことができる奇抜なコンセプトがありました。 それはずっと 、 ファークライの物語でした(このフランチャイズから期待できるすべてのものでいっぱいです)。 それはまた、偶然にも1980年代の未来バージョンの2007年に設定されていました(図1を参照)。 プレイアブルキャラクターのレックスは、大幅にアップグレードされたサイボーグです。 人間と機械の半分であり、機械の一部であるにも関わらず、エンジニアが対処していたと思われるいくつかの制限がまだありました。 ほんの一例として、レックスは水中で呼吸できるが、狙撃ライフルを安定させるために数秒以上息を止めるという通常の問題があります。 また、転倒ダメージも受けないので、楽しんでいただけます。
5獣を解放する
先に述べたように、これらのゲームで野生動物の多くがどのように圧倒されているか、そしてそれをどのようにして自分の利益に利用できるかを覚えていますか? ケージを撃って前哨全体を一掃したことがありますか? 確かにあります。 それが檻の中の象であろうと、トラであろうと、何か他のものであろうと、通常、あなたは、少なくとも2、3の敵になるであろうことに対処する手間を省くことができます。
もちろん、これが起こっている間、攻撃する理由はありません、または解放された動物があなたの後に来るかもしれないので、座って最高のデビッド・アッテンボローの声でナレーションする時が来ました。 「ケージから解放されたキラティの象は、以前は捕らえられていた収容所を踏みつけて、その道に進出するすべての人々を踏みにじっています。」 自信を持って英語のアクセントでそれを読んだら、私たちはあなたのスタイルが好きです。
4マジックと呼ばれる
ファークライのクラフトメカニクスは、非常に興味深い体験をもたらします。 プレイヤーにスキルを向上させるアイテムや健康を回復させるアイテムを作成させることは、満足のいくプロセスです。 問題は、ビデオゲームロジックが起動し、突然収集した葉がなんとなく魔法のように独自の注射器を作り出すことです。 確かに、バックパックで空のものを見つけたり購入したりして、適切な葉が見つかるまで持ち運ぶにはかなりのスペースを必要としますが、これは手放しません。 ビデオゲームのロジックが再びストライキを起こす。 それは決して終わらないのでしょうか?
3それは印象的なトーチです...
これは、ビデオゲームロジックのもう1つの例であり、 ファークライフランチャイズへの特定のアプリケーションです。 車両の修理は困難な作業であり、多くの工具が必要です。 しかし、ビデオゲームの驚くべき点は、キャラクターがマルチツールを作成して、壊れたエンジンにしばらく向けるだけで車両をほぼ新品の状態に戻すことができるという驚くべきことです。 ソケットレンチ、なに? オキシアセチレントーチを手に入れてください。 ルーク諸島またはキーラットでメカニックになることは、世界で最も簡単な仕事でなければなりません。 「こんにちは、あなたの伝達は完全に捕捉されています。ちょっと待ってください、私はこれを手に入れました。」
2真実で迷惑な
明らかに、石器時代にはショットガン、スナイパーライフル、サブマシンガン、複雑な爆薬はありません。 以前のゲームからのアップグレードツリーは、複数のクラスの武器の可用性から生じました。 アサルトライフル、機関銃、狙撃兵のライフル、爆発物はすべて、攻撃を計画してゲームをプレイするときに創造性を発揮します。 物事は石器時代に単純になりましたが、それはまた、反復的な、そして最終的にはクライマックス的なゲームプレイにつながりました。 同時に、私たちは何を期待していましたか?
1さて...それはラミネートされていましたか?
Far Cry 3でこのシリーズのプレイを始めたばかりのファン(つまり、最近のファン)は、AK-47の詰まりを修正しなければならないことの煩わしさと欲求不満を知りません。 「AKsは決してジャムしない」という古い格言を聞いたことがありますか? ファークライ2では、他のすべてと同様に、確かにそうしました。 時間の経過とともに武器が壊れる、実に忠実なメカニズムでした。 それは苛立たしいものでしたが、ゲームにサバイバルの側面も加えました。 見逃していると言えますか? いいえ、でもこのミームは金です。 銃は要素の影響を受け、濡れた場合はより速く劣化しますが、なぜマップがそれほど無敵だったのですか?