それでも素晴らしいように見える15の古いオリジナルXboxゲーム

Xbox Oneが2013年に発売されたとき、ゲームは別のレベルに進みました。 Xbox本体全体は、最新のテクノロジーを利用し、SonyのPlayStation 4と競合するように再開発されました。 コンソールが成功した主な理由の1つは、以前のモデルのPowerPCベースのプロセッサを廃止し、元のXboxのx86アーキテクチャに戻すことでした。 これにより、Xbox Oneは高いフレームレートだけでなく豪華なグラフィックスでゲームを実行できるようになりました。

以前のテクノロジーが再導入されたことで、元のXboxの画期的な機能、特に元のコンソールのゲームの多くが持っていた驚くべきアニメーションについて考えるようになりました。 Half-Life 2Burnout RevengeStar Wars:Knights Of the Republicなどのクラシックが、Xboxの機能をグラフィカルなパワーハウスとして紹介しました。 もちろん、すべてのリリースが誇大宣伝に応えたわけではありません。Aquaman:Battle For AtlantisSneakers 、そして恐ろしいDrake Of The 99 Dragonsは、プレイステーション2が欲しいと思ったゲームのほんの一部です。

私と同じように、古いコンソールを何度も使いたい場合は、その時代の最高のゲームを確実にプレイしたいと思うでしょう。 これが、オリジナルのXboxでこれまでにリリースされた15のゲームと15の最悪のゲームの私のおすすめです。

30アメージング:リディックのクロニクル:ブッチャーベイからの脱出

ヴィンディーゼル主演のピッチブラッククロ ディクルオブリディックの前編となるビデオゲームであるブッチャーベイは、リディックキャラクターの神話と結びついた素晴らしい一人称ステルスゲームです。

前提は単純です。 リディックを管理し、ブッチャーベイとして知られる最大のセキュリティ刑務所から脱出します。 これは簡単に聞こえるかもしれませんが、巧妙に作成されたカットシーンと優れたレベルのデザインを備えた非常に難しいゲームです。

これをプレイしていると、かなり強化された刑務所に閉じ込められているような感覚が本当に得られます。

29悪い:ロボコップ

リリース日が繰り返し押し戻された後、それはファンと批評家にTitus Interactive StudioがRobocopを引き受けることはおそらく失望するであろうことはすぐに明らかになりました。 言わせてください、それは単なる失望以上のものであり、それは完全な災害です。

ちいさいサウンドから退屈なゲームプレイまで、これについて好きなことは何もありませんが、本当に私を先延ばしにしているのは、低品位のグラフィックスです。 彼らは映画のザラザラした感触を捉えようとしましたが、うまくいきませんでした。その結果、ゲームプレイとグラフィックスの両方で貧弱なゲームになってしまいました。

28アメージング:サイコノーツ

このクレイジープラットフォームゲームは、サーカスから逃げ出して同じような力を持つ子供たちのサマーキャンプに参加する、心霊能力を持つ若い若者であるラズを中心に展開します。 このキャンプでは、子供たちは精神能力を持つスパイ、サイコノートになる訓練を受けています。 そこにいる間、ラズは陰謀を発掘し、人々の心に入って悪者を止めようとすることに巻き込まれます。

陰謀が聞こえるのと同じくらいワイルドであるということは、ゲームが少し風変わりなカラフルなビジュアルでぎゅうぎゅう詰めであることを意味します。 それは本当にこのゲームをプレイする経験であり、サイケデリックなグラフィックはワイルドなストーリーラインに追加されるだけです。

27悪い:パルスレーサー

ゲームのカバーを見て、それがひどいものになることを知ったことがありますか? それが私が初めてPulse Racerを手にしたときの感じです。 この未来に設定されたマリオカートの詐欺は、生命力を使ってさまざまなトラックでハイテク車両をレースするプレーヤーを見つけます。

このゲームはプレーが悪いだけでなく、非常に安く見えます。まるで、デザイナーがレーシングゲームを組み立てるのに数週間しかなかったかのようで、これは彼らが思いつく最高のものでした。 これは本当にゴミ箱に保存するに値する見掛け倒しのゲームです。

26アメージング:ファークライ本能

Farcryフランチャイズは、最近ゲーマーに高く評価されていますが、次世代のコンソールの定番になる前は、謙虚なPCゲームでした。 Farcry Instinctsは、Xbox用のオリジナルのリメイクであり、PCバージョンについてプレイヤーが愛するすべてのものをキャプチャすることができました。

ストーリーは変更されていますが、アニメーションはまったく影響を受けません。 本能は非常に簡単です。 島の設定は、ゲーム内に存在する緑豊かな植生と澄んだ水により、リアルなものになっています。

25悪い:ブルース・リー:ドラゴンのクエスト

ブルース・リーは間違いなく史上最高の武道家です。 もし彼が今日生きていたら、彼はクエスト・オブ・ザ・ドラゴンのような貧弱なゲームによって彼の名前が騙されることは決してなかったと確信しています。

この3Dビートアップは、リーの遺産を強化するための悲惨な試みですが、償還の資質がほとんどない発育不良の戦闘機になります。 キャラクターのレンダリングが不十分で、背景が暗く見当識が悪いことがよくあります。 Enter The Dragonを見て、Leeの素晴らしさを思い出す方がよいでしょう。

24アメージング:プリンスオブペルシャ:サンズオブタイム

UbisoftがクラシックプラットフォームゲームのPrince of Persiaを3人称のアクションアドベンチャーとして再起動することを発表したとき、誰が何を期待するのかまったく確信がありませんでした。 ありがたいことに、Ubisoftはすべてのアヒルを一列に並べ、オリジナルに忠実なゲームをリリースしました。

Sands Of Timeは、ゲームメカニクスが改善されたスリリングなストーリーラインを提供するだけでなく、視覚的にもあらゆる面で提供します。 すべての砂を処理する必要なく、西暦9世紀のペルシャにいるような気分になります。

23悪い:バットマン:Dark Tomorrow

バットマン:ダークトゥモローは、これまでに作成された最悪のバットマンゲームです。 バットマン神話に忠実なオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームであることが意図されていたものは、結局、つまらないプロット、ひどいコントロール、さらに悪いゲームプレイを備えたステルスベースの線形ゲームになりました。

ゲームにはバグが散らばっており、ゲームプレイに影響を与えるだけでなく、視覚的にも奇妙で見づらいものになっています。

カットシーンはかなりよく撮影されていると言わざるを得ませんが、再生時のアニメーションはブロック状で、暗くくすんだ配色が特徴です。

22アメージング:オッドワールド:ストレンジャーズレイス

OddworldフランチャイズのスピンオフであるStranger's Wraithは、命を救うために十分なお金を稼ぐために多くの無法者を探して捕らえなければならないStrangerというバウンティハンターを支配しているプレーヤーを見つけます。

ゲームプレイに関する限り、これは非常にユニークな体験であり、ストレンジャーが探検しなければならない興味深いレベルとのみ一致します。 見事に設計されたゲームには、さまざまな奇妙で素晴らしい生き物が存在し、 ストレンジャーズレイスに視覚的な魅力を与えています。

21悪い例:Grand Theft Auto:San Andreas

Grand Theft Autoシリーズは決して期待を裏切らないものであり、それは2004年のGTAリリースであるSan Andreasによって証明されました。 ロスアンジェラスをモデルにした広大なオープンワールド環境を舞台とするサンアンドレアスは 、ロックスターゲームズのステータスを世界有数のゲーム開発者の1人として認定しました。

しかし、ほとんどの批評家がゲームで抱えていた1つの問題、グラフィックスがあります。 前作のVice Cityのリリース以降、ゲームプレイは大幅に改善されましたが、アニメーションはブロック状で、キャラクターの解像度が圧倒的で、多くの車両のレンダリングが不十分です。 これはゲームの売上に大きな影響を与えることはありませんでしたが、プレイするときに少し気になりません。

20アメージング:バーンアウトリベンジ

バーンアウトファンの間でお気に入りのバーン アウトリベンジは、一部はレーサー、一部は車両戦闘であるテンポの速い自動車シミュレーターです。 詳細な環境と通過する都市のおかげで、敵を奪おうとするトラフィックを駆け抜けるのは、これまでになく現実的です。

景観は壮観に見えるだけでなく、車自体もうまく設計されています。少なくともレース中に壊されるまでは。 しかし、それは細部へのこだわりであり、車のあらゆる傷やへこみを見ることができるため、このゲームはとても素晴らしいものになっています。

19悪い:SeaBlade

この珍しいゲームは、プレイヤーが水中と水中の両方で制御できるある種の船を制御しているのを見つけます。 自然災害が世界を危険にさらし、派閥が生存のために戦っていると警告することについて何かがありますが、 SeaBladeのグラフィックスに直面しているとき、これは本当に重要ではありません。

作成された全世界は穏やかに見え、想像力を刺激することができません。 6つのレベルはすべて非常によく似ており、水中の世界はさらに悪く見えます。 次に、数秒ごとに変化する静止写真を組み合わせてキャラクターの顔の変化を示すカットシーンがあります。 コンピュータはノーと言います。

18 Amazing:Dead Or Alive:Ultimate

以前の2つのDead Or AliveゲームをXboxの1つのリリースに組み合わせたUltimateは、驚くほどエキサイティングな格闘ゲームです。 どちらのゲームも、当時のXboxの能力を活用するために再開発され、素晴らしい背景デザインとよくレンダリングされたキャラクターが生まれました。

Dead Or Alive 2のルックアンドフィールは特に満足のいくものであり、3Dグラフィックスが適切に機能し、アーケード品質に限りなく近いプレイ体験を実現します。

17悪い:モンスターガレージ

ジェシージェームズが主催する現実のテレビシリーズに基づいており、競技者は車両を与えられ、5, 000ドル以下の費用で7日以内に変更する必要があります。これは、テレビからビデオゲームへの適応が長い間、見事に失敗している別のシリーズです。

モンスターガレージは、実際のショーで見られるビルドをコピーする奇妙なパズルゲームです。つまり、熱心なファンだけが楽しむことができます。 ビルドは非常に煩わしいものであり、これはあなたの作品をジャンクヤードで見つけるかもしれない操作不能な車両のように見える鈍いビジュアルによって助けられません。

16アメージング:スターウォーズ:旧共和国の騎士

スターウォーズの世界でロールプレイングゲームセットを作成することは、サイエンスフィクションシリーズのファンが待ちに待ったものであり、彼らは失望していませんでした。 さまざまな惑星を探索し、サードパーソンでフォースを使用する機能は、ゲームの視覚的要素によってさらに改善された楽しくエキサイティングな体験です。

今は少し古いように見えるかもしれませんが、2003年のゲームのリリース時には、グラフィックは最先端のものでした。 ピクセレーションはほとんどまたはまったくなく、登場人物はさまざまな環境でスムーズに動きます。 フォースは、 スターウォーズ:旧共和国の騎士団で本当に生きています。

15悪い:歌舞伎の戦士

これまでにリリースされた最悪の格闘ゲームの1つ(メタクリティックで32のスコア)と考えられているカブキウォリアーズは、複雑でしばしば応答しない制御システムといくつかの本当に貧弱なグラフィックスに失望しています。

背景からメニュー画面、キャラクターデザインまで見づらい。 環境は退屈で、カラフルなマスクとコスチュームで戦闘機を面白くしようとしますが、安上がりで経験に何も追加されません。

14すばらしい:忍者外伝

開発者のテクモの90年代忍者外伝シリーズに触発されたこのXbox限定リリースは、作成に5年かかりましたが、待つ価値は十分ありました。 熟練した忍者リュウはやぶさを演じて、盗まれた剣を取り戻し、仲間の一族のメンバーを処分した者に復讐を実行するミッションでキャラクターを導く必要があります。 標準的なもの。

ゲームは非常に暴力的で、敵を派遣するさまざまな方法が印象的なビジュアルで見事に披露されます。 強化されたグラフィックスは魅力的なゲームプレイを補完し、オリジナルの忍者外伝の再起動を大成功させるのに役立ちます。

13悪い:スーパーマン:鋼の男

数十年でまともなスーパーマン映画はありませんでした、そしてそれはビデオゲームの適応にまで及びます。 2002年代のスーパーマン:マンオブスティールは、退屈なゲームプレイ、長続きするプロット、およびいくつかの貧弱なビジュアルに悩まされている、パフォーマンスの低いゲームの行列のもう1つです。

環境は非常にブロック状で細部に欠け、スーパーマン自身だけが実際に商品を買いだめしている。 退屈なミッションは、このゲームのリリースが急がれたように見える、半分完成したグラフィックにも反映されています。

12アメージング:ドゥーム3

Doomフランチャイズは、2016年にリリースされた元のゲームの再起動とともに存続しますが、このリストで言及されるのは2005年のDoom 3です。 シリーズの最初の公式リメイクは、火星と地下世界の間の開かれたポータルと、解き放たれたあらゆる種類の悪魔の群れを提示します。 プレイヤーはバディを破壊してポータルをシャットダウンする方法を見つけなければなりません。

ゲームプレイは以前の分割払いに似ていますが、レベルのデザインによりはるかに魅力的です。 同じ廊下をさまよっているような気分になることはありません。各レベルの間の細部への注意がゲームの不気味な雰囲気を増すだけです。

11 Bad:Chicago Enforcer

私はすべて犯罪関連のゲームが好きですが、 シカゴエンフォーサーは私を完全に無効にするほど悪い人です。 アルカポネの衣装で梯子を上っていくには、さまざまなタスクを実行する必要があります。多くの場合、さまざまな方法で敵を倒す必要があります。

これは、面白みのない、一人称視点のシューティングゲームです。

2004年に棚板にヒットしたにもかかわらず、グラフィックスはゲームを1994年に作成されたように見せ、非常に退屈な環境です。 オーディオは素晴らしくなく、ストーリーも良くないため、忘れられないXboxタイトルになっています。

10アメージング:トムクランシーのスプリンターセル:カオス理論

メタルギアソリッドフランチャイズとともに、 トムクランシーのスプリンターセルシリーズは、これまでにどのコンソールでもリリースされた中で最高のステルスゲームの1つです。 Chaos Theoryはシリーズの3番目のゲームで、見た目も簡単です。

このゲームは視覚的に壮観で、ライトが影を落とす方法から、あなたが入るすべての建物の複雑な詳細まで、それは素晴らしく現実的な体験です。 メインキャラクターのサムフィッシャーも、ブラックケブラーの衣装とナイトビジョンゴーグルで印象的で、独特で印象的な外観を見せています。

9悪い:スニーカー

いいえ、このゲームは同じ名前のスリラーが主演する例外的なロバートレッドフォードに基づいているのではなく、アポロという名前のマウスに関するアクションアドベンチャーリリースです。 アポロとして、ネズミを狩り、兄弟が行方不明になっている友達の1人を見つけるとき、あなたは仲間のネズミの兄弟に加わります。

これは非常に退屈なゲームであるだけでなく、コントロールを習得するのは難しく、グラフィックは非常に刺激的ではありません。 これについて言うことは本当に素晴らしいことは何もありません、そしてMetacriticスコア28がそれを最もよくまとめています。

ゲームはとても悪いので、ネット上にスクリーンショットはほとんどありません。

8すばらしい:Forza Motorsport

10年以上前にリリースされたにもかかわらず、オリジナルのForza Motorsportは、人気のレーシングフランチャイズで最高の分割払いの1つです。 Forzaは200種類以上の車と実際のトラックやサーキットを備えており、レースシミュレーションの1つの地獄です。

Forza Motorsportは当時の中で最も視覚的に素晴らしいゲームの1つであり、ゲームプレイだけでなくグラフィックや例外も積み上げられています。 今日でも見た目は素晴らしく、車は実物を完全にモデル化しており、他の車やオブジェクトにぶつかった場合、各車はわずかなダメージを示し、ゲームのリアリズムを高めます。

7悪い:賭け:フォーチュンファイターズ

理由はわかりませんが、初代Xboxでリリースされた格闘ゲームには、非常に貧弱な才能があります。 ステーク:フォーチュンファイターズは、システムのために解任された、失敗したファイターの非常に長い列のほんの一例です。

ゲームはマルチプレイヤーと一人称視点を使用してユニークな体験を生み出しますが、実際にこれが達成するのは、多くの悪いカメラアングルと貧弱なサウンドといくつかのひどいビジュアルです。 本当に優れた戦闘機が必要な場合は、 Mortal KombatStreet Fighterなどのクラシックを試して、他のことはすべて忘れてください。

6 Amazing:The Elder Scrolls III:Morrowind

Elder Scrollsフランチャイズが大好きです。 すべてのゲームは新しくエキサイティングな何かを提供し、2002年代のThe Elder Scrolls III:MorrowindはBethesdaのもう1つの没入型RPGです。 Morrowindは、説得力のあるストーリーと素晴らしく細工されたオープンワールドに加えて、そのユニークで豊かなビジュアルによって定義されます。

世界の創造とそれがどのように見えるかによって、このゲームはとてもプレイしやすくなり、グラフィックスに何度も驚かされたことを認めます。 今日の基準で日付が記載されている可能性がありますが、 Morrowindは素晴らしいアニメーションを備えた素晴らしいゲームです。

5悪い:トリガーマン

Trigger Manは、あらゆる面で配信に失敗した標準的なサードパーソンシューティングゲームの1つです。 あなたは名前のない「トリガーマン」をプレイし、犯罪のボスであるドン・コラダンジェロのためにさまざまなミッションを実行する必要があります。

このゲームは、退屈なレベルのデザインとアニメーションが不十分なキャラクターでいっぱいで、ブロック状の環境とピクセル化された顔があります。 ゲームプレイも弱く、ゲームの反復的な性質により、すぐに興味を失います。

4驚くべき:傭兵:破壊の遊び場

この非常に楽しいゲームでは、騒乱と破壊が日常の問題である巨大なオープンワールドで3人の傭兵の1人としてプレイできます。 戦争で破壊された北朝鮮で行われるこのゲームでは、複数のエンディングを持つトップアクションゲームでさまざまなミッションに取り組みます。

このゲームをとても楽しいものにしている理由の1つは、戦闘の真ん中にあなたを運ぶ混沌としたグラフィックです。

カットされたシーンも一流であり、ゲーム全体でシームレスに流れ、 傭兵の見栄えを良くするだけです:Playground Of Death

3悪い:99ドラゴンのドレイク

ひどいゲームになると、これより悪くなることはありません。 復讐のために出たアンデッドの暗殺者についての三人称射手は恐ろしいほど悪く、あなたはあなたの頭を振るままにします。

低品質のグラフィックスは、頭痛を引き起こすカメラアングルといくつかの本当にひどい音響効果によって助けられません。 ゲームプレイも低グレードで、制御システムを習得するのは困難です。 要するに、 99ドラゴンズのドレイクは大きな失望です。 それが過去の開発をどのようにして達成したかは私を超えています。

2すばらしい:半減期2

Half-Life 2を完了するのに5年と4, 000万ドル以上かかったことを考えると、ゲームが視覚的に驚くほど驚くことではありません。 このゲームのすべては素晴らしいですが、Valve Corporationが信じられないほどリアルな世界を構築する方法は、チームの功績です。

このゲームは、リアルなアニメーションに貢献する素晴らしいフレームレートを備えており、水と照明の効果は称賛に値します。 テクスチャは本当にざらざらしていて、ポスト黙示録的な世界に追加されます。

1悪い例:アクアマン:アトランティスの戦い

史上最高のグロスDCフィルムプロパティとなった最近のアクアマンフィルムとは異なり、2003年のXboxリリース、 アクアマン:アトランティスの戦いは絶対爆弾です。 運命からアトランティスを救おうとすると、最終的に同じように見え始める水中のレベルの次々と退屈なレベルを戦わなければなりません。

このゲームはうまく設計されておらず、アニメーションは5歳の私の絵よりも悪く見えます。

このゲームのすべては、ゲームプレイからサウンド、恐ろしいビジュアルまで、慌てて感じます。 このゲームがすぐにバーゲンに終わったのも不思議ではありません。

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