それでも素晴らしいように見える15の古いPlayStation 1ゲーム(そして15のファンは悪いように見えました)

多くのゲーマーがPlayStation 4、Xbox One、さらにはNintendo Switchを所有しているため、世界中のスーパーマーケットでTekkenのような3Dゲームが最初のPlayStationで実行されているのを初めて見たときの驚きを忘れるのは簡単です。 -90年代。

視覚的には、今日のゲーマーはUnchartedHorizo​​n Zero Dawn 、またはThe Witcherシリーズなどタイトルに甘んじています。 ただし、これらのゲームと同様に、昔ながらのゲーマーは、20年前からハードウェアの制限を押し進めてきたゲームを依然として高く評価しています。

プレイステーションは32ビットマシンで、ニンテンドー64などのより強力なコンソールや、プレイステーション2が発売される前のセガドリームキャストさえもアウトセルできました。 これは、一部には、開発者がマシンの制限を回避し、マシンで可能な最後のすべての電力低下を抑制できたためです。

残念ながら、ソニーの小さな灰色のボックスで素晴らしいことを成し遂げた開発者がいたとしても、他の人がそれほど幸運でなかったので、すべてのゲームがそれほどうまくフェアであったわけではありません。 これは、一部には3Dゲームの人気と需要が原因でした。そのため、2Dスプライトからポリゴンへの移行は、必ずしもスムーズなものではありませんでした。

そのため、一部のゲームは当時としては素晴らしく見えましたが、これらのタイトルの一部を今日に関連させたのは懐かしさだけでしたが、PS1時代の多くのゲームは、今までどおりに外観とプレイを続けています。

30 Bad:Metal Gear Solid

Metal Gear Solidのストーリーと映画への才能は、これまでになく素晴らしいものです。 ただし、 メタルギアソリッドのリリース後は、 グラウンドゼロファントムペイン 、そして前世代のメタルギアソリッド4ファンさえも、ビジュアルとゲームプレイ部門で台無しになっています。

PS1でMGSに戻るのは困難です。これは、 Metal Gear Solid:Subsistenceで導入された3人称視点に慣れているためです。 初期のMGゲームで使用されていたトップダウンの視点は、現代のゲーマーが銃を持ってパックマンをしているように感じさせることができます。

29アメージング:ファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジーVIIは1997年の画期的なタイトルであり、時代遅れの多角形のゲーム内キャラクターデザインにも関わらず、ゲームは今日でも非常によく使われています。 最も近いライバルがまだ2Dスプライトを使用していた当時、ビジュアルとプレゼンテーションは日本のRPGで前例のないものでした。

特に町、エリアマップ、ダンジョンは、事前にレンダリングされた美しい背景を誇り、カットシーンとシームレスに融合しました。 さらに、遠くに新しい町や場所が見えるので、3D世界地図は今でも驚異的な感覚を提供します。 FF7はこれまでで最も影響力のあるタイトルの1つになり、将来のRPGの基準を引き上げました。

28悪い:墓侵入者

トゥームレイダーが3Dアクションアドベンチャーゲームの顔を永遠に変えたと言うのは控えめな表現であり、その影響はUnchartedシリーズでも見ることができます。 ゲームのタイトルキャラクターであるララクロフトは、最初の主要な女性主人公の1人となりました。

そのイメージをさらに信じられないものにしているのは、彼女のキャラクターモデルにノスタルジックなゴーグルがあっても1996年でさえ見栄えがよくなかったということです。

27すばらしい:鉄拳3

最初の鉄拳は、元のプレイステーションの発売タイトルであり、ナムコのレーシングシリーズであるリッジレーサーおよびベストセラーの3Dファイターに次ぐシステムの最大の売り手の1つでした しかし、シリーズの頂点となるのは鉄拳3であり、ファンからはシリーズで最高と見なされていました。

ナムコは、ゲームをプレイステーションのホームコンソールに移植したときに、背景のビジュアルをダウングレードして不可能を達成しました。 その結果、ゲームのキャラクターモデル、アニメーション、および流動性は、現在も維持されています。

26アメージング:ドラグーンの伝説

ファイナルファンタジーVIIの成功後も日本のRPGが人気を博していたとき、製品の価値に関してSquareと競合できる開発者はほとんどいませんでした。 1999年にThe Legend of Dragoonで$ 1600万ドルの帽子をかぶったSony Computer Entertainment Japanに参加してください。

事前にレンダリングされた美しい背景とCGIカットシーンが特徴ですが、 ファイナルファンタジーシリーズとの比較により、 LoDは過小評価されていました。 ありがたいことに、ゲームは視覚部門でかなり古くなっています。 また、このストーリーは最新のほとんどのタイトルに非常によく当てはまり、精度に基づいたバトルシステムは、挑戦を楽しむゲーマーに高く評価されます。

25悪い:レイジボール

1990年代、AmigaとSega Mega Driveで最も愛されたゲームの1つは、悪質な未来のスポーツゲームSpeedball 2でした。 アイスホッケーとフットボールを映画「 ローラーボール」の最高の部分と組み合わせると、30年近く前と同じように今日でもプレイできるので、リマスターを何人か見ました。

PS1のスピリチュアルサクセサーとして宣伝されたRageballは、それほど公平ではありませんでした。 ビジュアルはリリース時も醜く、真上からのビューではなく、カメラアングルにぎこちない側面があり、ゲームプレイがイライラさせられました。 これは、見当違いの3Dアップデートでクラシックを近代化するもう1つの試みでした。

24アメージング:グランツーリスモ

グランツーリスモが1998年にPlayStationでリリースされたとき、それはコンソールが何ができるかについてのすべての期待を上回りました。 単純なレーシングゲームGran Turismoだけではなく、ほとんど威圧的なレベルの奥行きと細部を備えたスポーツの真のシミュレーションでした。

開発者のPolyphony Digitalが確かに老朽化した技術に取り組んでいることを考えると、彼らはソニーの小さな灰色のボックスを、それが可能な範囲の限界まで完全に押しやった。 その結果、彼らは画期的なタイトルを作成し、シリーズはかなり美しいグランツーリスモ: PS4のスポーツで続きます。

23悪い:トニーホークのプロスケーター

トニーホークのプロスケーターは、1999年に最初のゲームがリリースされて以来、スケートボードビデオゲーム市場で圧倒的な勢力でした。このシリーズにより、タイトルのスケートボードチャンピオンが世界中で名を馳せ、最初のゲームは、その大幅な改善の基礎を築きました。続編。

残念ながら、フランチャイズを成功させるための基礎を築くことは、ゲームが2018年に持ちこたえることを意味しません。最初のゲームでは、動きのさまざまな組み合わせをつなぐようなシリーズの定番はなく、多様性の欠如は、最近のタイトル。

22悪い:スター・ウォーズ:テラスカシのマスター

フランチャイズのファンにとって、PlayStationでの3D スターウォーズの格闘ゲームは紙の上で信じられないほどエキサイティングに聞こえました。 残念ながら、 スターウォーズでルークスカイウォーカーが双子を打ち負かす処刑と見通し:マスターズオブテラスカシは、多くのレベルで横ばいで失望しました。

背景は美しく、音楽はクラシックなスターウォーズのかゆみを掻き立てますが、恐ろしくレンダリングされたキャラクターもうまくいきませんでした。 コンボのアニメーションは扱いにくく、戦闘機は水中で戦闘しているように見えました。 カプコンの忘れられていたクラシックスターグラディエーターは、非公式のライトセーバーの真のマスターでした。

21アメージング:ソウルブレイド

Soul Bladeは、現在Soulcaliburとして知られている、3Dの武器ベースの格闘ゲームの長期にわたるシリーズの最初のものでした。 このゲームには、Soul Edgeとして知られているアーケードバージョンからの視覚的なアップグレードがいくつかあり、ゲームは今でも見栄えがよく、同じようにプレイできます。

このゲームは、 鉄拳シリーズのような他の戦いほどテンポの速いものではありませんでしたが、これにより、サイドステッピング、受け流し、カウンタームーブの扉を開く、より戦略的な戦闘システムが可能になりました。 さらに、 ソウルブレードは、秘密のキャラクター、完全にアニメーション化されたエンディング、ロックを解除するための武器などの機能が満載です。

20悪い:Bubsy 3D

1996年にリリースされたBubsy 3Dは、シリーズの4番目のタイトルであり、最初に3Dで表示されました。 残念ながら、開発者のEideticが3Dゲームを作成した経験がないことは、PlayStationでリリースされた最悪のゲームの1つと見なされているため、明白でした。

コントロールが3Dスペースと完全に一致することに加えて、環境は完全に不毛で想像力に欠けます。 オリジナルの2Dバブジーゲームは、カラフルで想像力に富んでいるとしばしば賞賛されたので、これは残念です。

19驚くべき:壊れた剣1と2

ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームBroken Sword:The Shadow of the TemplarsBroken Sword:The Smoking Mirrorは、当初PCでリリースされ、1996年にPlayStationコンソールに移植されました。

マウスを念頭に置いて設計されたゲームであるにもかかわらず、ゲームは限られたプレイステーションパッドで驚くほどうまく機能しました。ただし、熱心なファンは公式のPS1マウスを購入できました。

時代を超越したビジュアル、素晴らしい声の演出、アートディレクション、ファンがダンブラウンのダヴィンチコード小説に影響を与えたと思われるすばらしいテンプラーストーリーは、何度も何度も再訪できるクラシックです。

18 Bad:Silent Hill

コナミのサイレントヒルは、今でもゲームで最も効果的で最高のホラー体験の1つです。 ホラーゲームがキャラクターを無防備で無力なままにしていた時期にリリースされました。 Silent Hillはゲームの頂点にありました。恐怖と恐ろしいモンスターのデザインに関しては、時代を超えています。 ただし、視覚的なレベルでは、コナミのタイトルは続編のSilent Hill 2ほど古くはありません。

Silent Hillの時代遅れのビジュアルはゲームの雰囲気を増すのに役立つと主張できますが、それは本当のことですが、このゲームをさかのぼってプレイすると、ゲームの年齢が実際に表示されます。

17アメージング:キャッスルヴァニア:シンフォニーオブザナイト

3Dゲームはまだ最初のプレイステーション時代の間はまだ初期の段階であり、間違いなく彼らの年齢を今日示しています。

ノンリニアレベルのデザインとアクションRPG要素を備えたDark Soulsシリーズのファンは、 Symphony of the Nightでくつろいでいるはずです。 さらに、そのレベルのデザインとスムーズなプレイアビリティにより、 スーパーメトロイドシリーズに次ぐジャンルで最高のゲームの1つとなっています。

16 Bad:Alundra 2:新しい伝説が始まる

オリジナルのAlundraは美しく描かれ、挑戦的で革新的なアクションRPGであり、 The Legend of Zeldaシリーズとの比較に優れた素晴らしいストーリーを備えています。 Alundra 2:新しい伝説の始まりは、それらのどれでもありません。よりモダンな3Dタイトルになるというその試みは、シリーズを完全に脱線させました。

最初のゲームの2Dビジュアルは今でも美しく見えますが、3Dポリゴングラフィックスは1999年には美しくなかったため、今日の結果はさらに悪化しています。 Alundra 2は回避する必要がありますが、PSP / PSVitaまたはPS3のPSNでオリジナルを取得する価値はあります。

15アメージング:バイオハザード2

開発者カプコンからのリメイクで、 バイオハザード2の古いPS1コピーをダスティングするためのより良い言い訳はありませんでした バイオハザード3:ネメシスはグラフィックスに優れていると主張されているかもしれませんが、RE2の方が優れています。全体的にさまざまな経験。

設定には、ラクーンシティ、警察本部、アンブレラコーポレーションの研究所の導入が含まれていました。 さらに、このゲームは、ゲーマーに2つの視点から、4つのストーリーでゲームを体験する機会を提供しました。 RE2は完全なバイオハザードパッケージでした。

14悪い:スポーン:永遠

1997年にリリースされたSpawn:The Eternalは、Todd McFarlaneが作成したコミックシリーズをベースにしたビデオゲームです。 好評で人気のコミックシリーズとは異なり、これはジェイミーフォックス主演の別の映画の改作が予定されているため、ゲームはめちゃくちゃでした。

ソニーコンピュータエンタテインメントの開発者たちは、ゲームがTomb Raiderのファンにアピールする1年前に、ゲームの方向性を変えました。 さらに、ほとんどの提携と同様に、ゲームは同じ年に映画のリリースを利用するために開発を急いでいました。

13アメイジング:サガフロンティア2

世界最高のRPGを作るという彼らの伝統を継承し続けているSquaresoftは、あまり知られていないSaGa Frontier 2の続編をリリースしましたが、 ファイナルファンタジーゲームSaga Frontier 2の範囲、壮大さ、そして映画のスケールが時代を超越したアートで補った以上に欠けています。方向性と魅力。

3Dポリゴングラフィックスゲーマーに慣れ親しんだ手描きのアニメスタイルを選んだSaGa 2は、PS1でこれまでに見た中で最も繊細で愛情を込めて作られたビジュアルの一部を備え、相変わらず美しいままです。

12悪い:バイオハザード

バイオハザードが1996年に最初にリリースされたとき、ホラーアドベンチャーゲームは、事前レンダリングされたグラフィックス、信じられないほどのレベルのデザイン、正当な恐怖でゲーマーを驚かせました。 ゲームは22年後もこれらの機能を備えていますが、 バイオハザード2に完全には対応していません。

さらに、ニンテンドーゲームキューブでのバイオハザードリメイクのリリースにより、ゲーマーはシリーズへの完璧なエントリーポイントを手に入れることができます。 REリメイクは、現在の世代のシステムと機能、音声演技、グラフィックスで後にリリースされました。 したがって、PS1で元のゲームをプレイする理由をゲーマーに与えることはありません。

11アメージング:ストリートファイターアルファ3

カプコンのファイティングシリーズは、好評のストリートファイターEXシリーズで3Dファイティングゲーム市場に参入することを決定しましたが、最も長い間テストに耐えてきたのはストリートファイターアルファ3です。

キャラクターは大きく、美しく描かれていて、アクションは速くて技術的に素晴らしいです。 プレーヤーは、各戦闘の前に3つの戦闘スタイルの選択肢が与えられ、各戦闘は新しい戦略的ダイナミックを与え、さらに再現性を高めます。 さらに、ゲームには、ワールドツアーモードや2対2の戦闘などの機能が満載です。

10 Bad:Grand Theft Auto

オープンワールドのアクションゲームに関しては、ロックスターはビジネスで最高と見なされています。 Grand Theft AutoRed Dead Redemptionがこのジャンルの標準となっているため、1997年にオリジナルのGrand Theft Autoですべてを始めたゲームをプレイするのは、かなりの経験です。

GTA 3以降、シリーズが慣れ親しんだ3Dオープンワールドの代わりに、GTA 1GTA Vよりもマイクロマシンパックマンとの共通点が多いトップダウンの2Dアクションゲームですゲームは興味深いものですがメモリレーンをつまずくと、懐かしいゴーグルを永続的に装着した状態で、いらいらする最高の左を振り返ります。

9アメージング:ポルシェチャレンジ

ポルシェチャレンジは、1997年にリリースされた、ソニーが開発したPlayStation独占でした。 グランツーリスモの 1年前にリリースされたこのゲームは、このようなリアルな車をフィーチャーした最初のゲームの1つでした。

このゲームは、 グランツーリスモに見られる豊富な機能に欠け、ほとんどのアーケードレーサーと同じように処理されましたが、実際のトラックと2人のプレーヤーの分割画面を備えた楽しいゲームでした。 開発者がポルシェと緊密に協力して、ポルシェボクスターのこのようなリアルな外観モデルを実現したため、ゲームの見た目はバラバラでしたが、

8悪い:フェードトゥブラック

Fade to Blackは、2D横スクロールFlashbackシリーズの3Dフォローアップでした。 フラッシュバックゲームは、 プリンスオブペルシャシリーズ見られたロトスコープアニメーションのより高度なバージョンを使用していたため、当時画期的なものでした。

しかし、現在でも2Dゲームと同じようにプレイできるので、3D Fade to Blackの続編はそれほどうまくいっていません。 これは特に、PCバージョンに搭載されているグーローシェーディンググラフィックスを使用しないPlayStationバージョンに当てはまります。

7アメージング:レガシーオブケイン:ソウルリーバー

Legacy of Kain:Soul Reaverは、間違いなくPlayStation 1でリリースされた最高の3Dアクションアドベンチャーゲームです。元のゲームで見られたトップダウンアクションロールプレイングゲームのメカニズムから離れると、優れたキャラクターモデルとスタイリッシュなゴシックアートスタイルが今でも見られます。この日は素晴らしいですね。

さらに、Soul Reaverには、 UnchartedシリーズのリードライターであるAmy Hennigが執筆および監督した素晴らしいストーリーがあります。 パラレルリアリティは、マテリアルとスペク​​トルのレルムとして知られており、プレイヤーが理解するためのユニークで複雑なパズルを提供します。

6悪い:モータルコンバット4

1997年、 Mortal Kombat 4は、完全な3Dグラフィックを使用して鉄拳シリーズと競合する最初のシリーズでした。 以前のタイトルでは、シリーズは2Dデジタル形式で実際の俳優を使用することで知られるようになりました。 しかし、3Dが多くの開発者と足並みをそろえている今、MK4はファンが望んでいた最新の移行ではありませんでした。

MK4はまだ最初の3タイトルのようにプレイしましたが、ゲームはファンが慣れているものよりも遅く、ゲームが武器を追加したものの、とりわけ動物のフィニッシャーの削除がいくつかのファンを混乱させました。 視覚的に印象的な現代のMKタイトルと比較すると、4番目のゲームは棚に置くのが最善です。

5すばらしい:ワイプアウト

最初のワイプアウトゲームは、1990年代にヨーロッパでプレーステーションが成功したのと同じくらい重要な理由でした。 1995年にアンダーグラウンドテクノおよびトランスシーンのピーク時にリリースされたWipeoutは、イギリスおよびヨーロッパの他の地域のナイトクラブで宣伝され、大きな成功を収めました。

巧妙なマーケティングは助けになりましたが、未来的なレーシングシリーズは、今日も続く見事な光景でした。 The Designer's Republicが開発者Psygnosisのために作成したアートデザインは、Wipeoutシリーズを本当に未来から生まれたものであるかのように感じさせました。

4悪い:ドライバー

ドライバーは、おそらくこれまでに行われた最も影響力のある運転/犯罪シミュレーションの1つです。 このゲームにより、プレイヤーはオープンマップ上をフル3Dで運転し、覆面警官としてさまざまなミッションに取り組むことができました。 マッスルカーでのスティーブマックイーンスタイルのカーチェイスに参加する能力は、1999年のかなり最初の体験でした。

ただし、ビデオゲーム市場がGTAシリーズ、 ザクルー、 フォーザホライズンバーンアウトなどのオープンワールドのドライビングエクスペリエンスであふれている時代において、 ドライバー 彼らが発想したタイトルよりもかなり古くなっています。 Driverシリーズがアクションドライビングのジャンルをオープンワールドに普及させるのにどのように貢献したかは忘れてはなりませんが、ゲームの粒子の粗いビジュアルと不均一な難易度は2018年には無視できません。

3すばらしい:トバルNo.2

Tobal No.1は、 鉄拳ストリートファイターモータルコンバットシリーズとは少し違うものを求めていた批評家や格闘ゲームファンから高い評価を得て1996年にリリースされました。 キャラクターモデルはドラゴンクエストドラゴンボールの名声の鳥山明がデザインし、完全に3Dアリーナを備えています。

悲しいことに、続編のTobal No. 2は西欧に進出したことはありませんでしたが、輸入業者からカルト的な支持を得たゲームの1つでした。 Tekken 3Soul Bladeよりも間違いなくスムーズなゲームであり、毎秒60フレームで480iで実行されましたが、640 x 480まで拡大されました。これとGouraudシェーディングスタイルの組み合わせにより、 Tobal No. 2は最新のディスプレイで非常にうまく拡大できますその年齢を考慮。

2悪い例:ストリートファイター:映画–ビデオゲーム

ストリートファイターの映画化が悪いと思ったなら、それはビデオゲームのタイインに比べて芸術的な傑作だと思うかもしれません。 開発者が元の戦闘エンジンを使用してゲームをリリースしなかった理由は、まだ謎のままです。

ジーンクロードヴァンダムやラウルジュリアなどの映画俳優のデジタル版を使用すると、アーケードや家庭用コンソールでの売り上げが大きくなると考えられていたと考えられます。 代わりに、ファンはストリートファイターの服を着た、デザインが悪く、さらに醜いバージョンのMortal Kombatを手に入れました。 驚いたことに、そのビジュアルはリリース時に賞賛されました。

1すばらしい:ファイナルファンタジーIX

ファイナルファンタジーVIIは、日本のRPGの人気と、日本最大のロールプレイングシリーズの主流の成功によって、ボールの転がりを始めたのかもしれません。 それでも、ビジュアル、キャラクターデザイン、ストーリー、ゲームプレイの面で時間の試練に耐えるのはファイナルファンタジーIXです。

ゲームのファンタジーの設定は、 ファイナルファンタジーVIIの間違いなくもっとクールなサイバーパンクの設定とファイナルファンタジーVII Iの現実的なSF風景とは対照的でしたが、シリーズはこれまで以上に最新で感じられました。 ファンはPS4とPCでリマスター版を試してみて、 FFIXの美しさを正しく評価するでしょう。

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