15跳ね上がったゲーム

ゲームが落ちるのに数か月または数年待っていて、最終的にはあなたを失望させることほど悪いことはありません。 あなたはすでに多くの時間をそれに費やしているので、あなたの期待はめちゃくちゃ高くなります。 これは販売数には最適ですが、レビューが公開され始めるとそれほど多くありません。 最初からゲームのチェンジャーであると考えられていた長年の注目すべき胸像がたくさんあります。 マーケティングキャンペーン全体で作成された誇大宣伝についてのすべてです。 本当に、それは最初にユニットを販売するものです。 しかし、ゲームが悪い場合、それはかなりすぐに止まります。悪いゲームを動かすことはできません。

提供されているすべてのコンセプトアート、予告編、インタビュー、ゲームプレイ映像の間で、よく知られているゲームに関して、プレイヤーとしての私たちがなぜそんなに簡単に真空に引き込まれるのかを理解するのは簡単です。 通常、情報は数か月間まばらです。 いずれかが共有されている場合、それは通常、製品の見栄えを良くする目的でのみ機能します。 本当に、ゲームが本当に悪いか優れているかを知ることができるのは、それを手に入れてから(または信頼できる人から聞いて)からです。 誇張されたゲームがポップアップし続けます—停止の兆候は表示されません。 それはちょうどそれが機能する方法です。 フロップした15の誇大広告ゲームを見てみましょう。

15スターウォーズ:フォースアンリーシュドII

最初のForce Unleashedゲームは、楽しいハックアンドスラッシュアドベンチャーであることが証明されました。これにより、プレイヤーはフォースを使用したり、ライトセーバーの戦闘を楽しんだり、カスタマイズをいじったりできます。 それは完璧なゲームではありませんでしたが、かなり忠実なファンを集めることができ、 スターウォーズゲームフランチャイズへのより面白い追加の1つでした。 一方、後継者は同じ成功を共有しませんでした。 LucasArtsがいくつかの大きな問題を経験していたときにリリースされたForce Unleashed II 。 当時の開発者の貧弱な状態は、ゲームの弱いストーリー、反復性、グリッチなゲームプレイに反映されていました。 それは本質的にシリーズを氷の上に置きます、あなたがこの話の続きを見ることを期待するべきではないことを意味します。

14エイリアン:植民地海兵隊

これは、史上最悪のゲームの1つであり、このリストで最も低いレビュースコアを獲得しました。 リリース前は、Aliens:Colonial Marinesはかなり有望なタイトルでした。 タイトルの周りに形成された誇大広告にゲームファンと映画ファンの両方が引き込まれました。 しかし、私たちがよく見たように、高い期待は開発者に逆効果をもたらすことがよくあります。 このゲームは、ファンが実際に熱狂しているようになってようやく発表されたとき、非常に貧弱でした。 それは実際には(もしあれば)それほど多くはしませんでした。 悪いグラフィックからAIによって提供される劣ったマルチプレイヤーや要求の厳しい難易度まで、 コロニアル海兵隊はほとんどすべてのレベルで失敗しました。 実際、ゲームはファンの間で非常に貧弱であり、ファンの一部は実際にセガとギアボックスを訴えました。 それは毎日起こりません。

13ナック

PS4の発売タイトルであるKnackは 、発表直後から多くの注目を集めながら、多くの責任を負いました。 ゲームは実際には多少有望でした。 私たちは皆、ほとんどのPS4ローンチタイトルがどれほど悪いかを知っていましたが、このタイトルに関しては楽観的であるのに十分な理由がありました。 Crash Bandicootのようなゲームの足跡をたどることに焦点を当てた、それは逆戻りのようなものになると約束しました。 Knackだけが面白いゲームだったら。 突然の死後、偶然に遭遇してプレーヤーが後戻りを余儀なくされたため、ゲームは一般にイライラさせられました。 ストーリーもそれほど多くはなく、聴衆との関わりという点ではあまり効果がありませんでした。 悪いゲームプレイと退屈なプロットは、退屈で退屈なゲームになります。

12デュークヌケムフォーエバー

これはおそらく、最近の記憶の中で最も記憶に残るゲームバストの1つです。完了するのに非常に時間がかかるだけでなく、長年のファン全体を落胆させる原因にもなったためです。 デュークヌケムフォーエバーは、「開発の地獄」と呼ばれるものに20年近くも行き詰っていました。 15年の歴史が、このひどく時代遅れの2011年のタイトルでついに最高潮に達しました。それは、文字通りそれ自体の時間で立ち往生していたように見えました。 ゲームのフランチャイズは、長年にわたって適応し、変化する傾向があります。 それは彼らがとても成功し続けている方法です。 しかし、 フォーエバーは、90年代後半から一歩を踏み出そうとしたような気分にはなりませんでした。 美的感覚を除けば、それほど大きな変化はありませんでした。

11ホームフロント:革命

最初のHomefrontは、プレイヤーに何時間もの楽しみを提供するとともに、やりがいのあるゲームプレイと楽しいナビゲーションを提供する堅実なゲームでした。 だから、 革命が発表されたとき、それが落ちることにかなりのファンがかなり興奮していた理由を理解するのは簡単です。 続編は、特に人気の高いタイトルをフォローしている場合は特に、リリースに多くのプレッシャーがかかります。 ホームフロントのファンにとって悲しいことに、 革命は期待に応えることができず、ほとんどの批評家はそれをシリーズへの平凡なエントリーと呼んでいました。 このゲームには潜在的な可能性があるとほとんどの人が同意しましたが、技術的な問題がタイトルを蔓延させたため、最終的にゲームのプレイ体験が台無しになりました。

10シムシティ(2013)

2013年のSimCityほどローンチが悪かった多くのゲームは見つかりません。 このゲームはSimCity 4以来のSimCityシリーズの最初の主要な追加あり、ファンから熱望されていました。 当たり前のはずだったはずなのに、ゲームのローンチは、 SimCity(2013)について人々が最初に考えることになるほど、ファンの間での評判を損なう完全な災害でした。 主な停滞の1つは、ゲームの開始時にほとんどのプレイヤーを悩ませるサーバーの問題でした。 これにより、ネットワークが停止し、クラッシュ、切断、保存されたデータの損失などが報告されます。 それは、ゲームにおける最大のローンチフロップの1つです。

9ヘイズ

ヘイズはかなり興味深いケースです。 それは実際にゲームの世界で大きな問題になる可能性がありましたが、このリストの他のすべてのゲームと同様に、開発サイクル全体で作成された莫大な興奮を利用できませんでした。 このゲームはHaloの代替品として販売され、象徴的なフランチャイズを実際に超える可能性があるように見えました。 ヘイズは有能な射手ではなかったので、すべてを購入した人は失望し、財布には少し光が残りました。 Haloを倒す可能性を巡って誇大宣伝が積み上げられたため、 Hazeがファンを詳しく調査する方法はありませんでした。 退屈なレベルのデザイン、従来の、そしてその他の想像を絶するゲームプレイと劣ったストーリーにより、これは忘れられがちなシューティングゲームの海での多くの1つとなりました。

8進化する

これは非常によく文書化された不当な誇大宣伝の事例であり、つい最近になって起こったように、その後の直接の放射性降下物です。 Evolveは最初から意欲的なタイトルでした。 見てきたように、その野心は必ずしも成功を保証するものではありません。 時々それは大きな意味で逆火します。 ゲームはマルチプレイヤーに重点が置かれ、プレイヤーは「ハンター」や「モンスター」としてプレイします。 しかし、プレイヤーと批評家はほとんどすぐに鈍い、そしてしばしばマルチプレイヤーを解放するゲームを批判しましたが、ある期間にわたって直接体験したとき、信じられないほど弱く、ほとんどの関係者にとって退屈でした。 すべての悪いプレスとレセプションで、ゲームは無料でプレイできるタイトルとして再リリースされました。

7スターフォックスゼロ

スターフォックスフランチャイズは、特にベテランゲーマーにとって、最も象徴的なものの1つです。 多くの人が子供としてゲームをプレイしたことを好んで記憶しています。つまり、ファン層の大部分は現在すべて成長しています。 その結果、2014年にスターフォックスの新しいゲームが発表されたことで、シリーズの多くのファンが興奮し、かなり高い期待が寄せられました。 これは、結局のところ、ここで話しているStar Foxゲームです。 しかし、それがついに落ちたとき、ファンは少し圧倒されました。 それは必ずしも悪いゲームではなかったが、多くの人はゲームプレイとフィールの点でスターフォックス64に少し似すぎていると言った。 挑戦を気にしないレビュアーもいましたが、コントロールも把握するのが少し困難でした。

6 Final Fantasy XIV Online

一見すると、 Final Fantasy XIV Onlineは、このような成功したフランチャイズに期待できる高品質の属性を備えた素晴らしいタイトルのように見えます。 素晴らしいグラフィックと素晴らしいサウンドトラックにもかかわらず、ゲームはそれほど成功していませんでした。 実はそれはちょっとめちゃくちゃでした。 見た目も良かったので、多くの方にご利用いただきましたが、最終的には未完成品でした。 少なくとも、それはそれについてそれが最も考えていたものです。 誇大広告が消えると、 XIV Onlineはかなり悪い報道になりました。 ゲームコミュニティの人々は、最終製品として受け取ったものにあまり満足していませんでした。そのため、Square Enixはプラグインをかなり引き抜き、プロジェクト全体をゼロから始めました。 もちろん、その最高潮はA Realm Rebornのリリースで最高潮に達しました。

5ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)

2006年は、 ソニックザヘッジホッグシリーズの15周年を迎えました。 このイベントを記念して、新しいソニックタイトルがリリースされました。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ—またはそれが言及されることもあるSonic '06 —は 、ソニックのファンによってひどく宣伝されました(今では信じられないほど難しい)。 ほとんどの人はすでにこれを知っていますが、 Sonic '06はこれまでにリリースされた中で最悪のゲームの1つでした。 ゲームはシリーズの評判をひどく傷つけ、 ソニックゲームが言及されるときはいつでも一部のゲーマーの心に残っています。 つまらない価値のあるストーリーから、ぎこちないコントロール、めちゃくちゃ長いロード画面、そしてゲームを壊すグリッチまで、すべてがこれをゲームを作らない方法の黄金の例にしています。

4マイティNo. 9

続編ゲームはファンからの期待が最も高いかもしれませんが、精神的な後継者もすぐそこにいます。 今後のゲームが以前に好評だったゲームと比較されているときはいつでも、驚くべき製品以外のものが期待外れになるほどまでにアンティが高くなっています。 確かなゲームでさえ、そのような非常識な度合で宣伝されていると、パンチが足りなくなります。 Mighty No. 9ロックマンのスピリチュアルな後継者となることが期待されており、ロックマンのキャラクターデザイナー、稲船恵二がプロジェクトに取り組んでいます。 Kickstarterキャンペーンが成功した後、プロジェクトを取り巻くすべての誇大宣伝は不安、怒り、そして最終的には無関心に移行しました。 遅延と論争がゲームの開発を覆い、最終的に以前は止められなかった誇大広告の列を脱線させました。 メカニクスの悪さ、上司の使いやすさ、レベルのデザインやゲームプレイの悪さなどから、ゲームはリリースされて間もないままになっています。

3マスエフェクト:アンドロメダ

船がゆっくりと海の底に沈むのを見るのに相当する現代の日を探したい場合は、 マスエフェクト:アンドロメダの開発とリリースを振り返る必要があります アンドロメダが最初に発表されたのは2015年で、オリジナルの3部作のファンはかなり興奮して、ついにシリーズの新しいエントリーを獲得しました。 リリースの数週間前に早送りし、ゲームの問題が明らかになり始めたため、誇大広告はゆっくりと不安に変わりました。 アンドロメダはリリースされたとき、その技術的な問題と非常に恐ろしい顔のアニメーションで批判され、ストーリーとキャラクターはファンを分裂させました。 最近、BioWareがシリーズを「氷上」に置くほど悪かった。 痛い。

2ウォッチドッグ

E3 2012での公開後、 ウォッチドッグスは次の素晴らしいゲームになると思われました。 特にイベントで明らかにされた場合、ゲームがE3でかなりの誇大広告を受け取ることは正常です。 しかし、これは次のレベルのものでした。 示されている短いゲームプレイは印象的で、誰もが売れたか、ゲームに対して信じられないほど楽観的でした。 人々はすでにそれを最近の記憶の中で最も革新的なゲームの1つと呼んでいました。 その代わり、それは平均的な、非常に誇張されたGTAクローンであることが判明しました。これは、多くのゲーマーの口にかなり苦い味を残しました。 それぞれのゲームプレイ、サイドミッション、そしてひどく適切なグラフィックス(E3で表示されたものとはまったく異なるもの)はすべて、 Watch Dogsのリリースで最高潮に達したフラストレーションに追加されました。

1ノーマンズスカイ

私たちは今、最近の記憶の中で最も残念なゲームのリリースの1つに到達しました。 Man's Skyは、実際のゲームよりもコンセプトとして提供されたものはありませんでした 。 私たちが知っているようにゲームを変えるはずだったさらに別のタイトルであるNo Man's Skyは、その開発を通じてすべてが成し遂げた約束の騎兵隊に応えるために多くことをしませんでした 。 広いスペースのオープンワールドは、プレイヤーにさまざまな種類の地形や植物がそれぞれにある多数の惑星を提供することになっています。 しかし、スペースは(ほとんどの場合)空であり、見たもののほとんどは、同じものの色が入れ替えられた反復です。 ゲームはまた、開発サイクル全体を通して、惑星物理学、大型艦隊、ラジオのチャターなどの機能を大量に廃棄していました。 全体として、それはまともなゲームでしたが、結局のところ、それは約束され、その後配信できなかったため、実際にプレイする価値はありませんでした。

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