Titanfall 2がCall of Dutyより優れている15の理由:無限の戦争

ファーストパーソンシューター(FPSゲーム)のジャンルが2016年に復活し、2つの主要なフランチャイズが1週間おきにリリースされました。 どちらも世界中のゲーマーの注意と承認を求めて争った。 未来のSFゲームが10セントも足りない業界では、競争は熾烈です。

ActivisionがメガフランチャイズのCall of Dutyをさらに1年に1回リリースする一方で、Respawn EntertainmentはPlayStation 4、Xbox One、およびWindows PC用の2番目のTitanfallゲームを公開しました(デビュータイトルは以前はMicrosoftプラットフォームでのみ利用可能でした)。 コールオブデューティフランチャイズは、そのきびきびしたマルチプレイヤー、協力的なゾンビアドベンチャー、そしてオーバーザトップのマイケルベイ風のキャンペーンにより、長年にわたって販売で大きな成功を収めてきました。 しかし、シリーズはすべて完了しましたが、2016年には、地球と火星の植民地との間の戦争を背景にしたザラザラした生き方を模索していました。響き渡る無関心の。

Titanfall 2がシングルプレイヤーキャンペーンで明らかになり、すでに堅牢なマルチプレイヤーに多くの重要な改良が加えられたとき、それはいくつかの熱心な頭を超えました。 Titanfall 2は、プレイヤーが本当に自分の歯を沈めることができるゲームでした! このゲームの速くて激しいパルクールベースの戦闘は、シリーズの特徴的なTitansと相まって、実力を示しています。 Titanfall 2は非の打ちどころのないFPSであっただけでなく、 Infinite Warfareよりもはるかに新鮮なものでした。 実際、 タイタンフォール2が優れたゲームである15の理由は次のとおりです。

15戦闘の動き

戦闘中にTitanfall 2をプレイするには、実際には2つの方法があります。パイロット(戦場の機敏な兵士)と、動きの遅いタイタンです。 パイロットとして、ウォールランニング、ジャンプブースト、およびスライドは、 無限の戦争がろうそくを保持できない方法で、ペースの速い熱狂的な戦闘に貢献します。 敵の周りを操縦してより良い視点を獲得し、建物の上で格闘し、わずかなブーストを使用して敵のタイタンに着陸し、バッテリーを盗むことを想像してみてください。 瞬く間に、チームにとって有利になりつつ、脅威を無力化します。 自動スプリントを有効にするオプションさえあります。これは、一般的なプレイヤーの機動性を大幅に向上させます。近くの壁にすばやくブーストして敵を落とすと、すぐに第2の性質になるウェルカム機能です。 大きなタイタンとして、動きはより計算される必要がありますが、歓迎される全方向性のブーストは圧倒的なオッズに対抗しながらタイタンを安全な場所にすばやく移動できます。

14敵の多様性

キャンペーンの新しいレベル(および惑星タイフォンの新しく探索されたエリア)ごとに、新しい一連の課題と敵が登場します。 危険な野生生物、輝かしいIMCのために働く兵士の傭兵、そして敵のタイタンの間で、 タイタンフォール2のキャンペーンはあなたの足元を確実に保ちます。 特に、1人の敵は、プレイヤーに集中を強いる一方で、かなり難しい場合があります。

ダニのくすんだオレンジ色の目は、あなたの隣で爆発する直前に明るくなります。 このようにして、ダニ、歩兵、さらにはタイタンと対峙するとき、ゲームはプレイヤーに適応を強制します-そしてそれはラッシュです。 Infinite Warfareでは、ロボット、兵士、宇宙船(宇宙戦闘セクション用)はすべて、プレイヤーがミッションを通過するための栄光の弾丸スポンジになるため、敵はそれほど多様でなく、戦術的に興味深いものではありません。

13マルチプレイヤーマップレイアウト

マルチプレイヤーマップは、タイトな迷路のようなスペースから、見通しがよく、敵を落とす機会がたくさんある広大なオープン環境まで、複雑に織り込まれた問題です。 戦闘の動きの詳細と複雑さのため、 Titanfall 2のマルチプレイヤーマップは決して制限されているとは感じません。 プレイヤーを主な目的や敵から切り離す行き止まりやセクションはほとんどありません。 このゲームでは、パイロットの機動性を常に中心に据えながら、タイタンが戦争を繰り広げる大規模な領域のバランスをとることができます。 マップデザインの異なるゲームプレイスタイルのこの調和は、世界にユニークなテクスチャを提供します。 Titanfallは、住んでいると信じられる地域で行われます。 環境がプレイヤーに語る方法に起因して、すべての良い物語は大部分が語られることができます、一つのことは十分に明白です:IMCと民兵の間の戦争は長い間続いています。 Infinite Warfareの特徴は、その狭い廊下と貧弱な視線が最高を支配していることです。

12マルチプレイヤーKDA比率

人気のCall of Dutyシリーズとは異なり、 Titanfall 2は死亡を記録しません。殺害と支援を行うだけです。 はい、あなたは死ぬ可能性があり、それは頻繁に起こるかもしれませんが、これはマルチプレイヤーを非常に成功させるゲームの側面です。 キルとアシストのみを集計することで、 Titanfall 2の思慮深いアプローチは、穏やかな雰囲気を作り出し、シューターの初心者がフォールドに入るのを容易にすると同時に、試合の終わりに彼らの勝利に報いる。 マルチプレイヤーゲームでよく死ぬと、その事実に強く気づき、プレイヤーの死のリストの一番下にいることは士気に大きな打撃を与える可能性があります。 この苦痛な統計を排除することにより、プレイヤーは代わりにゲームの客観ベースの性質に集中してリラックスすることができます。 コールオブデューティよりもストレスが少なく、ゲームを楽しくプレイできます

11の傑出したキャンペーンレベル

タイタンフォール2のキャンペーンは、短いが文字通りの定義です。 各レベルには、戦闘とパルクールを爽快に保つ、愛情深く、挑発的なフックがあります。 最初のミッションは、基本的なチュートリアルでパイロットコントロールを教えることに合わせて作成され、その後、タイフォンBTを活性化するためのバッテリーを探して、惑星タイフォンに足止めされます。 ゲームは、パルクールと楽しいタイムトラベルメカニッ​​クを組み合わせた不吉な迷路として機能する製造施設を介して、爽快なサバイバルスプリントにすばやくエスカレートします。 1つのセクションでは、まるでノルマンディーのビーチのように、タイタンのIMC施設を襲撃します。 このゲームはそれをすべて持っています。 タイタンフォール2のレベルは非常にユニークなので、フックが疑似オンレールスペースコンバットであるか、ゲームの後半に1つの目立つミッションしかないグラウンドコンバットであるインフィニットウォーフェアと比較するのは困難です。

10の壮大な戦場

圧倒的なオッズで対抗する2つ以上のタイタンを下向きにするよりも早く血が流れるようになるものはありません。 マルチプレイヤーであろうとキャンペーンであろうと、戦いの範囲はプレイヤーを尊重すると同時に、プレイヤーに非常に強力な気分を与えます。 あなたは孤独なパイロットであり、敵対的なエイリアンの世界で傭兵の軍隊に対してタイタンです-そして、あなたは止められない戦士のように感じるいくつかの点があります。 顕著な瞬間の1つは、クーパーとBTが大規模な衛星放送受信アンテナを調整して、民兵への通信チャネルを開くことです。 もちろん、タスク自体は平凡に聞こえるように意図されていますが、最終的にさまざまな建設ポイントにパルクールし、部品に壁を走らせて皿を揃える必要がある場合、パルクールもできる敵のますます困難な波と戦うと、それはかなりなります五感のための光景。 壮大なバトルフィールドが発生するのはこれだけではありませんが、ゲームの後半で何がもたらされるかをプレイヤーに味わうことができます。 実際、そこからエスカレートするだけです。

9 BT-7274

BT-7274は、古いパイロットが死亡した後にライフルマンのジャッククーパー(つまり、あなたです)とペアになっていますタイタンフォール2のキャンペーンでパイロットになるタイタンですシングルプレイヤーのタイタンと戦場の味方-BTは、戦闘時にサポートを提供しますあなたが彼を操縦するとき、彼を操縦しておらず、その場で交換可能なロードアウトで激しい内臓戦闘を操縦していません。 マルチプレーヤーではいくつかのタイタンクラスから選択できますが、シングルプレーヤーでは、BTは多くの場合、各クラスを切り替える必要があります。 これにより、BTに冒険と力が感じられます。BTの性格は、ジャックの選択した応答に基づいて文字通りのジョークを作ることで固まります。 これらの親しみやすい談話の瞬間は、BTを皮肉なボットE3N(Ethanと発音)よりも無限に戦争のように面白く子供っぽくします。 この強いつながりと極端な状況の結果として、BTはジャックのかけがえのないパートナーであり友人となりました。

8タイトなレスポンシブコントロール

Titanfall 2は、すべてのアクションをコントローラーでゲームをプレイするように感じさせないように設計された一連のレスポンシブコントロールを備えていますが、コントローラーはプレイヤーの自然で楽しい拡張機能になっています。 自動スプリントが作動し、流動的な壁走行と銃のハンドリングにおける正確な精度により、これはリリース時のFPSで最も細かく調整された制御方式の1つです。 環境を疾走しながら、顔に風が押し寄せるのを感じます。 あなたのタイタンが取るすべてのステップは、世界を荒らし、お尻のように敵を切り倒します。 Titanfall 2は、シリーズの最も初期のイテレーションによって設定された基本的なコントロールに依存しているInfinite Warfareよりも直感的なエクスペリエンスです。 ただし、この場合、古くて親しみやすいレイアウトは、 Call of Dutyマルチプレーヤーのファンがあまり多くの羽を乱さずに次の年次リリースに楽にするフォールバック計画のように見えます。

7キャンペーン

Titanfall 2のキャンペーンは、クラシックで楽しいFPSゲームへの素晴らしい後戻りであると同時に、動きとメカニクスの観点からジャンルを推進しています。 この1つの楽しみの要素は、強いスタイル感を一貫して生み出すための鍵です。 キャラクター同士のやり取りはキャンピーな対話のように聞こえますが、ゲームは自己認識型であり、楽しいことを続けています。 無限の戦争は、スペクトルの反対側にあり、自己本気の波の犠牲になっています。 最新のCall of Dutyの唯一の軽快な瞬間は、フィルタリングされていない口を持つボットにあります。 銀河間戦争におけるタイタンフォール2の生き残りと楽観論の話は緊急であるが楽しいものであり、ゲーム内のたまにあるストレスの多い瞬間でさえ、最も厳しい環境でリラックスした態度を与えます。 それは、ゲームを真面目に受け取らないようにすることだけがユニークで刺激的なものです。 その結果、それは素晴らしい大胆なものになり、業界は今後の注意点を示します。

6つのエピックボスとの出会い

Titanfal 2のキャンペーンのハイライトの1つはボス戦です。 戦い自体はそれほど難しいことではありませんが、非常に楽しいスタイルで提示され、勇敢さを誇り、少しの威嚇さえします。 ゲームの各ボスは、彼らが紹介されているレベルで構築されます。 各レベルの対話は、あなたが直面しようとしているものの前に、将来の戦いをからかいます。 最終的に彼らの場所に到着すると、各ボスは独り言であなたに挨拶しますが、彼らの名前は大声でいっぱいの画面に表示されます。 新しい戦闘機を導入するWWE Royal Rumbleと同じです。 それは戦いのためにプレイヤーをポンプアップし、そのポイントまでのレベルを完了するための素晴らしい見返りとして機能します。 さらに、出会いは常にユニークなゲームプレイのニッチ(ボスの1つが飛ぶ)を特徴としますが、 無限戦争 ...は単一のボスバトルさえありますか? Call of Dutyゲームの大部分と同じです。

宇宙船を超える5つのタイタン

宇宙船とタイタンズの比較の重要な要素が探査だった場合、理論的なシナリオでは宇宙船が勝つでしょう。 しかし、これは理論的なシナリオではなく、 コールオブデューティは宇宙船の使用に深く失望しています。 Titansは、すべてのゲームモードで特定の大幅に異なるカスタマイズ可能なロードアウトを使用して、戦闘の深さ、個性、および制御を向上させます。Titanfall2で拡張された機能です。Titanロードアウトは、ゲームのバランスの重要な部分であり、プレイヤーが選択した破壊的な武器で創造的に戦場を習得する方法。 一方、 Infinite Warfareの宇宙船には、すでに制限されている飛行船をお気に入りの疑似オンレール射手に変えるロックメカニズムがあります。 攻撃者にロックした後、船はその動きを敵の動きに同期させ、ほとんどまたはまったく努力や戦略なしでそれらを破壊することを非常に簡単にします。

4バッドウェポンリー

パイロットが操作するスマートピストルからイオンタイタンのレーザーコアまで、最近のSFシューティングゲームで最高の武器はTitanfall 2にあります。 もちろん、通常のクラシックアサルトライフル、ショットガン、ピストルはありますが、各武器には接地された使用感があります。 精密な制御のおかげで、各武器の背後にある重量は、プレイヤーに敵を前進させる力を与えます。 反タイタン兵器は、この反復でもより多くのパンチを詰め込み、それぞれのチャージがタイタンの健康のかなりの部分を奪います。 それはいくつかの本当に印象的なスキルベースの消防の基礎を築きます。 タイタンに組み込まれた武器は今回もより洗練されており、1つのタイタンクラスは剣を振って敵に決定的な打撃を与えます。 さて、これはインフィニットウォーフェアに独自の武器がないと言うことではありませんが、問題は、最新のゲームで再発行される前に、 アドバンスウォーフェアの武器が新しいペイントジョブを取得したかのように感じることです。

3ユーモア

Titanfall 2のユーモアは、そのプレゼンテーションの個性と、ジャッククーパーとBTおよび世界中の他のキャラクターとのやり取りに由来しています。 特にボスとの出会いは、彼らのやり過ぎのモノローグとステレオタイプでは少しばかげているかもしれませんが、ゲームのユーモアはクーパーとBTの絆を助け、お互いを信頼することを学びます。 物語は、惑星を破壊する巨大な武器に関する話と同じくらい、彼らの友情についてです。 彼のスピーチと同期したBTの単一のロボットの目によって与えられる屈折は、瞬間が発生したときに強力なコメディタイミングを提供します。 しかし、その後、 コールオブデューティ:無限の戦争 、冬の墓地としての陽気についてのゲームがあります。 使い古されたE3Nを除いて、 無限の戦争は、火星の植民地との地球の暗い内戦の暗い未来で世界の笑い声を沈黙させようとします。

2トーン

タイタンフォール2は90年代のアクション映画のより明るいトーンで、プレイヤーにとって愛らしいクラシックになるほど真剣に取り組んでいます。 ユーモアを袖にのせて、おもしろくて遊び心のあるストーリーを感じさせます。 あるインスピレーションを得た瞬間、BTはクーパーにマップの反対側のミッションの目標に急いで行く直前にクーパーを信頼するように命じました。 それは、世界を救うために彼らの役割を果たす2人の戦闘員の絆によって強調された、本当に喜びの瞬間です。 ゲームの上位のボスの戦いでさえ、80年代のB映画から直接取られたようなモノローグでいっぱいであり、ストーリーのオーバーザトップの性質がより簡単になるため、ゲームの利点として機能しますいくつかのキャンピーとクリシェスレッドのコンテキストで許してください。 この楽しいトーンは、マルチプレイヤーでも一貫しています。 同じことは、圧倒的なオッズに直面して、 無限の戦争の損失のかつてないほどのトーンについては言えません。 キャンペーンは、フランチャイズの歴史の中で最も暗いストーリーの1つです。しかし、マルチプレイヤーはKDAを測定する陽気な光景です。 これらの要素が少し衝突しすぎて、ゲームプレイモードとゲームとの間に強い結束が存在しないように思われます。

1つのユニークなSFの世界

タイタンフォール2の世界は生命に満ち溢れており、戦争で荒廃した楽観的なサイエンスフィクションの世界で新しい世界を大胆に描き出しているため、冒険の可能性に満ちています。 その結果、それは本当に探検するのに驚異的であり、そしてその核心にある、解き明かす壮大な宇宙であるエイリアンの世界のように感じます。 ユニークな設定のこの感覚は、マルチプレイヤーに引き継がれ、各ロケーションは、それが耐えてきた状況を伝えます。 これらのセクションで解き明かされる伝承ベースのストーリーテリングは、キャンペーンの範囲を超えた他の興味深い世界を垣間見ることを可能にします。そして何よりもこれらの世界は架空のものであり、デザインの完全な創造の自由を可能にします。 残念なことに、 無限戦争が私たちの太陽系にのみ設定されると聞いたとき、それは飲み込むのが難しい薬でした。 宇宙での戦争についてのゲームは、新しい世界を紹介して、太陽系の未来のリサイクルされた概念に頼るだけであることにそれほど関心がないのはなぜですか。 それは、より多くのエイリアンの展望を追い求めない無駄な機会のように感じられてしまいました。 彼らが将来宇宙を試みた場合、 コールオブデューティフランチャイズはタイタンフォール2から1つまたは2つのことを学ぶことができます。

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