ファイナルファンタジーよりも優れている15のRPG
ファイナルファンタジーを呼び出さずにRPGについて話すのは非常に困難です。 ファイナルファンタジーシリーズは、最高のRPGフランチャイズの1つであり、これまでに作られた最高のゲームのいくつかが含まれているため、これには十分な理由があります。 実際、フランチャイズでリリースされたすべてのゲームのうち、1つだけが客観的に悪いわけではありません。 一部のFFゲームは確かに他のゲームよりも優れており、そのすべてに長所と短所がありますが、Squareはシリーズに関しては多かれ少なかれ1000を打っています。 その称賛のすべてを脇に押し上げると、 ファイナルファンタジーゲームが、同じくらい良いゲームではなくても、常に良い影を見せていることに少し不快になります。
シリーズの主な問題は、ファンが熱望しているキャラクターの冒険を追っていないことです。 ファイナルファンタジーVIIの続編ではなく、3つのファイナルファンタジーXIIIゲーム( ファイナルファンタジーXIII 、 ファイナルファンタジーXIII-2 、 ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII )を入手しました。 これは問題ないように見えますが、ファンがフランチャイズに何を求めているのかについて、完全に静かではありませんでした(別の戦術についても!)。
フランチャイズは素晴らしいですが、 ファイナルファンタジーを含まない一流のRPGについて話し合うのは素晴らしいことです。 あなたがFFシリーズを水から吹き飛ばすいくつかのRPGをプレイして議論したい場合は、これらのタイトルのいくつかをチェックしてください。
15マナの伝説
Legend of Manaはその時代を先取りしていたが、それでもオリジナルのSecret of Manaと同じ認識は得られない。 どちらのゲームも、後で説明するように、ラウンドアバウトな方法でファイナルファンタジーにルーツを持っています。
Legendの優れた機能は、プレイヤーが男性または女性のヒーローから選択できることです。 1999年のほとんどのゲームでは、デフォルトで男性の立場にいます。 さらに、ゲームは「サンドボックス」のアイデアと、ゲームの進行に伴ってプレイヤーによって完全に作成された風景をもてあそびました。 プレイヤーはプレイ中に世界地図を作成し、メインストーリーは3つのアクトに分割され、直線的にプレイする必要はありませんでした。 サンドボックスと「好きなだけ再生する」スタイルは今では普通ですが、確かに99年にはありませんでした。
美しい手描きの風景やアニメーションへの狂った小道具。
14テラニグマ
SNESが提供しなければならない最高のRPGの1つであるChrono Triggerを使用すると、この小さな宝石が米国に届かなかったのは残念です。 これは、SNESがRPGのライブラリーの点でおそらく最高のコンソールであったと考えると、何かを言っています。
ほぼすべてのRPGの最大の資産はそのストーリーであり、 テラニグマはより優れたものの1つを持っていました。 南極での神と悪魔の戦いの最中に世界が水没した後、復活する惑星の地球を任されたアークという少年としてプレイします。 ストーリーの各章は、アークの目標と同様に、見た目や感じが異なります。 各セグメントは異なる体験のように感じるので、1つのカートリッジで3つまたは4つの異なるゲームを与えられたように感じます。
13テイルズオブ...(シリーズ)
テイルズオブ...シリーズはファイナルファンタジーシリーズほど長くは存在しませんでしたが、前者はフランチャイズで利用可能なタイトルの点で後者に勝ち始めています。 テイルズオブ...シリーズの最新作、 テイルズオブベルセリアは、この曲が書かれた瞬間にSteamで完全な10/10スコアを獲得しています。
アニメテレビシリーズスティーブンユニバースのファンなら、前回の記事「 テイルズオブゼスティリア 」をチェックしてみてください。 戦闘は、クリスタルジェムがスティーブンユニバースで行うように、2人のキャラクターが結合して1つの融合したスーパービーイングになり、それらの類似性と能力を組み合わせる融合機能を備えています。
12 EVO Search for Eden
実際にEVOをプレイした人を実際に知っている場合は、おそらく、彼らがこのRPGの素晴らしさについて長々と語っているのを聞いたことがあるでしょう。
あなたは海の奥に住んでいる非常に単純な生き物として出発し、進化のさまざまな段階に進むための経験とオーブを収集します。 すべてのステップを書き留めない限り、同じキャラクターを2回プレイすることはほとんどありません。 水から出ると、ゲームはいくつかの冒険とプラットフォーム要素を採用し、ストーリーはより複雑になります。 プレイヤーはまた、進化の経路に応じて2つのエンディングを選択します。1つは通常の人間になることを選択した場合、もう1つは爬虫類のヒューマノイドを選択した場合です。
EVOは時代をはるかに超えていました。 これはSporeのはるかに優れた(そして以前の)バージョンでした。
11ドラゴンのドグマ
主にアクションプラットフォーマーやRPGをプレイするプレイヤーとして、ファーストパーソンシューターのジャンルで肩をすくめる傾向があります。 地元のGameStopの店員に、気が変わる良いFPSを見つけてくれるように頼みました。 彼は何人かの素晴らしい射手と一緒に私を送り出したが、同様に私をドラゴンのドグマに束縛した。 この店員は彼が何を話しているのかを知っていたので、私はいつも彼が私のゲームの快適ゾーンを放棄してくれないことに感謝します。
何百ものNPCの固定された日/夜のサイクルとタイムラインは、世界とその獣のサイズと範囲と同様に印象的な偉業です( モンスターハンターがエルダースクロールと出会うと思います)。 ハイブリッド職業は、もう1つの優れた機能です。 誰もがMagick Archerをプレイするために、少なくとも1つのプレイスルーを費やす必要があります。
10エルダースクロール(シリーズ)
ああ、 エルダースクロールズ 。 私たちはあなたを憎むかもしれないようにしてみてください、私たちはできません。 あなたはグリッチと反復性があるかもしれませんが、ほとんど無限に再生することができない分割払いをまだ作成していません。
Elder Scrollsは、スタイルの好みに合わせてプレーの基準を設定します。 これはSkyrimで完成したと多くの人が聞いていますが、好きなようにプレイしたり、好きなようにプレイしたりできるのは、シリーズ第2弾のDaggerfallです。 Daggerfallで独自のスペルを構築することもできます。 ダガーフォールは、ゲームの最大のオープンワールドの1つである可能性もあります(すべての続編の世界サイズを破壊する)。ただし、マップの多くはランダムに生成されます。
9シャイニングフォースII
ここから出て行け、 ファイナルファンタジータクティクス ! 優れた戦術RPGは、これからもずっと、 Shining Force 2です。
ファイナルファンタジータクティクスのバトルマップが3次元であったことは本当にクールでしたが、 シャイニングフォース2はあらゆる種類の地形にわたって巨大なバトルと非常に大きなスケールを提供します。 実際、戦場で使用できるさまざまな能力を持つ30人のプレイ可能なキャラクターがいました。
最高の機能の1つは、特定のレベルの後でキャラクターを新しいクラスに昇格させる機能でした。 これにより、すでにキラーな戦いとキャラクターアニメーションにいくつかの変更が加えられただけでなく、ケンタウロスのように、名簿が成長するにつれて陳腐化していたキャラクターを連れて、ペガサスナイトに昇格させることができました!
8アースバウンド(母)
EarthBoundが最初に北米を襲ったとき、それはあまりうまくいきませんでした。 日本ではマザーシリーズの第2弾、 マザー2と呼ばれていました。 北米版は、 マザー2が日本で販売したコピーの半分しか販売していませんでした。 主人公のネスがスーパースマッシュブラザーズに登場すると、時間の経過とともに、ゲームはかなりカルト的な支持を得て、カルトステータスから抜け出します。 ゲーム。 この注意は、最初の母が最終的にWii U仮想コンソールのリリースを見るのに役立ちます。
EarthBoundがこれほど素晴らしかったのは、その不機嫌なユーモアでしたが、さらに重要なことに、RPGのファンタジー設定のトレンドを打ち破った実世界の設定です。 当時は新鮮な空気が息づいていました。
EarthBoundはとても良かったので、過去5年間にリリースされる最高のRPGの1つに直接影響を与えました...
7アンダーテール
Undertaleは、ほぼ完全に1人でGame Maker:Studioソフトウェアを使用して作成された非常にシンプルなゲームです。 それをプレイするとき、ゲームは単純ではありません。 それは、 Undertaleが難しいと言っているのではありません。Undertaleは非常にユニークで、キャラクターが必ずしもレベルアップせず、誰も死ぬ必要がないバトルシステムを備えています。 利他的で英雄的なプレーのスタイルでさえ、あなたの道に足を踏み入れるあらゆるものからがらくたを殺すことを要求するゲーム環境では、あなたが敵を惜しむならば、まだ「打ち負かされる」ことができるゲームを見るのは非常に素晴らしいですいい気分にしてください。
レトロなEarthboundにインスパイアされたデザインの懐かしさを味わうこともできません。
6二のくに白き魔女の怒り
二国:Wrath of the White Witchは 、おそらくこれまでに作られた最高のJRPGの1つとしてここにあります。 もともとはDS用にNi no Kuni:Dominion of the Dark Djinnという名前でリリースされましたが、PS3でほぼ同じプロットを持つ大幅に強化された同様のバージョンが作成されました。 。
二国のゲームを他のRPGと区別するのは、過去のスタジオジブリアニメーション機能にうなずいたスタジオジブリアニメーションシーケンスとキャラクターデザインです。 スタジオジブリがゲームの外観を作成しただけでなく、それらの過去の機能は、ゲームのキャラクターとストーリーの複雑さと関連性にも影響を与えました。
5ウィッチャー3
The Witcher 3について触れずに、RPGのリストをまとめることはできません。 ゲームプレイがあなたの手を握り、 The Witcher 2が優れている(そして、ある意味ではそれが優れている)と思う人や、ゲームができないほどGeraltの個性に夢中になっている人はたくさんいます。真のRPG体験を提供します。 私は反対する傾向があります。 ゲームは美しく、マップサイズは十分すぎるほどです。多くのRPGメインキャラクターは個性が強く、クリーチャーはFFシリーズの獣と同じくらい信じられませんが、 ウィッチャーゲームははるかに根拠のある外観を持っています。 The Witcher 3のクリーチャーと世界には恐怖があり、賭け金は非常に高く見えます。
4クロノトリガー
Chrono Triggerは、間違いなく史上最高のビデオゲームRPGです。 実際、 Chrono Triggerが作成されていたとき、 Final Fantasy VIIはスーパーニンテンドーで一緒に作成される最初の段階でした。 クロノは非常に大きくて有望であり、 ファイナルファンタジーVIIのすべての計画は後日棚上げされました。 Squareでさえ、 Chrono Triggerを彼らの時間とリソースにもっとふさわしいプロジェクトであると考えていました。 実際、 ファイナルファンタジーVIIの一部の要素は、 最終的にクロノトリガーの一部となりました。
今日まで、SNESの時代に存在していなかったプレイヤーの間でも、オリジナルのPlayStationのFF6コンボパック、DSリリース、および仮想コンソールは、ゲームを存続させ、うまく動かしています。
3最後の話
The Last Storyをプレイした場合、あなたはおそらくそれに恋しました。 Wii用にリリースされた2012年には、別の任天堂限定のJRPG Xenoblade Chroniclesと並んで高く評価されていました。 どちらもシステムの寿命の終わり頃にリリースされたのは残念だ。なぜなら、もしThe Last Storyのようなゲームが以前に出されていれば、おそらくWiiの方が優れていたからだ。
ラストストーリーは、 ファイナルファンタジーの原作者である坂口博信氏によるもので、同義のタイトルを説明している可能性があります。 このゲームの最も優れた機能の1つは、リアルタイムの近接戦闘と、さらに重要なことには(はるかに楽しかったので)ステルスと戦術の両方の戦闘に対応できる戦闘システムでした。
2マナの秘密
シークレットオブマナが他のファイナルファンタジーゲームと同じくらい優れている理由は、最初の分割払いが実際にファイナルファンタジーゲームとしてリリースされたからです。 北米でのSecret of Manaのリリースは、実際にはSecret of Mana 2、より正確にはLegend of the Sacred Sword 2でした。 第一弾はファイナルファンタジーアドベンチャーとして北米でリリースされました。
ゲームは素晴らしく進歩した幻想的で複雑な計画を持っていました。 もう1つの大きな特典は、ライフバーとリアルタイムの戦闘システムで、「リングコマンド」システムを使用して、呪文、特殊能力、パーティーのAIの設定、アイテムの変更を行いました。 また、2番目のプレイヤーを参加させてパーティーに参加させることもできます。これは、当時も今もRPG(MMOの外)ゲームでは珍しいことです。
1 Xenoblade Chronicles X
はい。 Wii Uは大失敗だった。 任天堂が望んでいたほどのパフォーマンスは得られませんでした。 これには多くの理由があり、それらの理由の1つは間違いなく良いゲームの浅いライブラリでした。 そうは言っても、 Xenoblade Chronicles Xは、不足しているライブラリを完全に補うことができるゲームかもしれません。
Chronicles Xでは、 そんなに多くのことができます。 エイリアンの惑星を調査して、惑星なしでアースリングを維持し、巨大な獣と戦い、収集したリソースを使用して商取引と設備を改善し、あらゆるクラスでプレイできる(そして奨励されています)。無数のサイドクエストがあります。 、巨大なマップ、そして戦利品のドロップは多様で豊富です。 車に変身する巨大なメカスーツで何度もやり直すことができるため、今では2倍になっています。
もし必要なら、中古のWii Uが値下がりするのを待つ。 地獄、このゲームのためだけに新しいものを買う価値はあります。