公式にランク付けされた15の最強で最も価値のないダンジョン&ドラゴンクラス

ダンジョンズアンドドラゴンズは、それ自体が広大なファンダムを獲得しています。 1974年の初版で、ほぼすべての年齢層の人々が参加できる卓上型ゲームとしての地位を確立しました。 5つのエディションと多数のクラスを備えたこのゲームは、他に類を見ないキャラクターを作成する機会が満載です。

あなたのキャラクターを作ることはおそらくゲームの最も楽しい側面の一つです。 あなたが誰であるかを選ぶのは楽しいことではありませんか? 人種、裏話、性別、整合性、および目標は、決定するすべての側面です。 おそらくすべての中で最大の決定は、あなたが選んだクラスです。

5つの異なるエディションにより、多くのクラスが選択できるように作成されています。 ウィザード、バード、ローグなどの典型的なコアクラスがありますが、スペルスレイヤー、平和主義の司祭、侍などの補足的または名声のあるクラスもあります。

クラスがたくさんあるとき、どうやって選びますか? 一部の人は、自分が考えているキャラクターに合ったものを何でも選ぶだけです。 ただし、ゲーム内でのクラスの有用性や強力さに基づいて選択したい人もいます。 これには、試行錯誤、卓上型のルールでの経験が必要になる可能性がありますが、研究も同様に役立ちます。

それでは、フランチャイズで最悪かつ最高のクラスと見なされるものを挙げてみませんか?

30ベスト:3.5版のドルイド

D&Dの3.5エディションでは、ドルイドはより強力なクラスの1つであることが知られています。 特に優れているのは、拡張性が非常に高いことです。 走り回ると動物に変身し始め、レベルアップすると変身できる動物はますます強力になります。

エレメンタルに変えることもでき、キャラクターに多用途性を与えます。

キャラクターのコンパニオンもレベルアップします。 簡単に言えば、ドルイドは門から出て遊ぶのが楽しいし、そのままです。

29ワースレス:3.5エディションのパラディン

パラディンが3.5で最も悪いのは、彼らが守らなければならない誓いです。 機械的には、それほど悪くはありませんが、ストーリーは賢明です。パラディンは、時々それをプレイできないようにするルールに縛られています。

パラディンをプレイするには、キャラクターとしての選択肢を厳しく制限し、パーティーの他のメンバーと物理的に衝突することさえある一連のルールに従う必要があります。これは、テーブルの誰にとっても面白くないです。

28ベスト:第5版で改訂されたレンジャー

このキャラクタークラスはまともな数の呪文で非常に用途が広いことが知られています。 戦闘以外では、たとえ低レベルであっても、彼らには自然な探検能力があり、パーティー全体の旅行や探検をはるかに簡単にします。

これらの能力の例には、困難な地形を無視することが含まれ、あなたのグループは魔法の手段による以外に失われることはありません。

ドルイドのように、彼らが特定のコンクレーブを選んだ場合、彼らは動物の仲間を持つこともできます。 彼らの熟練は調査、知覚、生存、そして荒野でのキャンペーンに非常に貴重な動物の取り扱いにあります。

27 Worthless:Monk In The 5th edition

プレイヤーはオンラインで僧侶のクラスをプレイするのは圧倒的だと指摘しています。 第5版の僧侶は強くも弱くもないというコンセンサスがあるようです... 適切なビルドがないと、それらは簡単にフワフワになり、ダメージが少なく、見事な敵にのみ役立ちます。

特に他のユニークなキャラクターの能力と比較すると、僧侶は平易に感じることができます。 ダメージが少なくHPが少ないため、野蛮人や戦闘機よりも低いTierの戦車クラスです。 基本的に、統計はこのクラスのあなたに対して働いています。

26ベスト:第5版のクレリック

クレリックはフランチャイズの中で最も古いクラスの1つであり、エディションごとに多くのバージョンが存在するため、愛されています。 彼らはほとんどの場合、最高のヒーラーであることが知られています。

彼らは彼らを死なせないようにあなたに依存するので、これはあなたがどんなキャンペーンパーティーにとっても重要な側面になります!

癒したいだけではなく、大きなダメージを与えることもできます。 このクラスのアンデッドの扱いにも特に役立ちます。

johndotegowskiによるアート。

25ワースレス:第5版の野蛮人

野蛮人になるには、基本的にずっと裸で走り回っていなければなりません。 クラスはあなたにセーブとACを上げるチャンスを与えますが、これらのチャンスはあなたが鎧を着ているだけの低レバーの戦闘機ほど弾力性があるわけではありません。

野蛮人であることのあなたの最大の資産は、いくつかのボーナスを与える野蛮人の怒りを利用することですが、ボーナス自体は天文学的なものではなく、怒りながら戦う必要があります。 怒りの間、集中力を必要とすることは何もできません。

24ベスト:第5版の吟遊詩人

あなたが吟遊詩人であるなら、あなたはほとんど何でもすることができます。 言葉や音楽で誰かを刺激し、ボーナスを与えることができます。 吟遊詩人をプレイする大きな理由は、「すべてのトレードのジャック」という能力です。これにより、すべてのスキルチェックに習熟度ボーナスの半分が追加されます。

これに加えて、さまざまな呪文によって、何が起こっていても、吟遊詩人は役に立ちます。

また、少数のスキルで習熟度ボーナスが2倍になります。 また、あなたが吟遊詩人を演じるなら、それは彼らを物理的に傷つけるほどに誰かをからかうことができます。

23ワースレス:第5版のウォーロック

ウォーロックは、他のスペルキャスタークラスのように、スペルキャスティング能力に生の力を与えません。 呪文スロットが不足していることが知られています。 フランチャイズは単純さのために力と多様性を交換したようです。 その観点から、おそらくウォーロックは、多くの呪文を整理して追跡するのが嫌いな人のためのものですか? たぶん、初心者をターゲットにしたトップロールプレイングゲームですか?

ただし、ウォーロックの主な利点は、低レベルの能力です。 したがって、ウォーロックは実際に別のクラスと組み合わせるときに最適です。

22ベスト:3.5版のシャドウダンサー

この威信のあるクラスは、ほとんどが不正なクラスから構築されており、最大の短所を取り除くのに大いに役立ちます。つまり、本当に効果的なパーティーの協力が必要です。

ローグは見えないキャラクターに基づいているため、ステルスを使用するためにパーティから分離するか、シャットダウン時に座ってもらう必要があります。

シャドウダンサーは、周りで何が起こっているかに関係なく、シャドウに溶け込むことができます。 また、あなたはクールなシャドウベースの能力を得ます。

アートはsheppard56によって行われました。

21ワースレス:レンジャーインザ5thエディション

簡単に言うと、レンジャーズは他のクラスほどスケールしていません。 彼らは、真空状態でも他のクラスと組み合わせても大丈夫ですが、戦闘機やドルイドのような他のクラスは、ダメージ出力と戦闘の実行可能性の点ですぐにレンジャーを上回ります。

彼らはほんの少ししか与えません、そしてそれが改訂されたレンジャーが存在する理由です。 他のクラスとそのボーナスと比較して、第5版のレンジャーは非常に骨抜きにされています。 また、ダンジョンマスターが荒野をあまり行わない場合、レンジャーの有用性の多くも失われます。

20ベスト:第5版のウィザード

ウィザードは、多くのスペルから選択でき、かなりの量の毎日のスペルを取得します。また、1日のうちにスペルを戻すことができます。 彼らは、彼らの魔法で何ができるかを拡大するために興味深い親しみを得るようなオプションがあります。

3レベルでは、特定の魔法学校に特化して、ユニークな体験を可能にします。

基本的に、あなたがプレイするかもしれない各ウィザードがあなたにそれぞれ異なる経験を与えるであろう十分な選択肢があります。 あなたは、あるゲームで喚起の魔法使いになり、光を放ち、別の世界では核変換と世界になりました。

19ワースレス:第5版のドルイド

ドルイドであることの主な魅力は、呪文とシェイプシフトですが、第5版のドルイドのシェイプシフトの側面はスケーリングしません。 ドルイドがレベルアップするにつれて、シェイプシフトはもう少し強力になりますが、他のすべてのものとほぼ同じです。 非常に迅速に、形を変える理由がなくなります。 オオカミに変身できるのはかっこいいですが、ドラゴンに反対しているのなら基本的に役に立たないです。

彼らはいくつかのクールな呪文を得ますが、他のエディションほど多くはありません。

18ベスト:第5版の戦闘機

その名前が示すように、戦闘機は物を打つのが得意です。 彼らはターンごとに多くの攻撃を受け、多くの武器で多用途です。 彼らのサブクラスの1つである不気味な騎士は、戦闘機に魔法を使うことさえできます。

彼らは多くのHPを獲得し、邪魔されることなく最も重い鎧を着ることができます。

D&Dの第5版では、輝く鎧を着た騎士を思い浮かべると、おそらく戦闘機でしょう。 他のサブクラスは、あなた自身と味方を戦闘で操縦して、チームに戦術上の利点を与えることに焦点を当てています。

17ワースレス:ローグインザ5thエディション

党の協力がこのクラスを機能させるための重要な要素であるため、第5版のローグは素晴らしいものではありません。 パーティーから離れるか、全員がじっと座って静かにする必要があります。 ローグはドアを開けることができますが、時間と準備が必要です。 戦闘能力の多くは、サプライズアタックのボーナスを獲得することからもたらされます。そのため、チームが先に進み、待ち伏せするのが有利になるまで待つ必要があります。

16ベスト:第5版のパラディン

5th Editionパラディンは多用途です。 彼らは聖職者と戦闘機の中間にあり、治癒と最前線での戦闘が可能です。 彼らはいくつかのユニークな呪文を持っています。 彼らの誓いは、3.5バージョンとは異なり、彼らが行動する方法に多くの柔軟性を与えます。

最も注目に値するのは、第5版のパラディンがオーラにアクセスできることです。オーラは、オーラとその周りのすべての仲間にパッシブボーナスを与えます。

パラディンが近くに立っているからといって、パーティは勇敢になり、強くなり、魔法に強くなります。

15ワースレス:3.5版のソウルナイフ

他のクラスは火を撃ったり古代の武術を習得したりすることができますが、ソウルナイフは大丈夫な剣を召喚することができます。 それでおしまい。 剣は多くの特別なことをするのではなく、ただそこにあります。

ソウルナイフは、刀を持った人では達成できないいくつかのことを達成できます。

ソウルナイフが得ることができる唯一の本当の進歩は、彼らが召喚できる武器がより良くなることです。これは、10個のコインゴールドを使うだけでも達成できます。

14ベスト:3.5版のドラゴンの弟子

ドラゴンの弟子の引き分けは単純です。この威信のあるクラスを取ると、あなたのキャラクターはドラゴンに変わり始めます。 つまり、爪攻撃、ブレスウェポン、ダメージ軽減など、戦闘が少し面白くなります。 あなたが戦闘から外れているとき、あなたはまだドラゴンの一部であり、誰がポーションの売り手が爪と牙を持つ人にチャージするつもりです。

また、あなたは飛ぶことができます! あなたは翼を手に入れます。 キャンペーンでは、飛行可能なプレイヤーが多くの問題を解決できます。

13 Worthless:Sorcerer In the 5th Edition

このリストの他のいくつかのように、D&Dの第5版の魔術師は、ウィザードがすでに成し遂げることができることはあまりないという事実により、ひどい非難を受けます。

一部の人は、すべての呪文を簿記するのが嫌いなプレイヤーのために、魔術師を単なる魔法使いと呼びます。

ソーサラーはマルチクラスキャラクターに適している可能性がありますが、多くのプレイヤーは、ソーサラーが常に他のクラスの後ろに消えていく2次クラスになることに同意します。 キャンペーンパーティーでは、より多くのスキルと呪文を習得している仲間の隣で、魔術師は簡単に役に立たないと感じることができます。

12ベスト:第2版のブレードシンガー

このエルフ中心のクラスは、その強力な能力とボーナスのために最高です。 場合によっては、D&Dファンダムは、bladesingerは「壊れた」クラスであるとさえ言っていました。 そのような投稿により、多くのダンジョンマスターがクラスを禁止しましたが、ブレードシンガーが壊れていることに全員が同意しているわけではありません。

彼らは軽い鎧しか身につけられず、常に他のエルフを助ける必要があるという点でのみ、障害の点ではほとんど得られません。 パラディンやその誓いとは異なり、他のエルフを助けることができなくても力を失うことはありません。

11 Worthless:The 3rd Editionのドルイド

3.5のドルイドがこのリストの最良の側面にあることを知っていますか? これは、3.5が3.0版のドルイドに関するいくつかの主要な問題を修正したためです。 3.0版では、彼らのレベルが上がるにつれて、彼らの動物の仲間がドルイド僧と一緒に前進しなかったことが大きな障害でした。

これにより、第3版ではドルイドはあまりプレイできなくなりました。

また、第3版のドルイドのスペルははるかに少なかった。 このバージョンはまた、クラス能力として動物の共感を持っていませんでした。

10ベスト:バードインザファーストエディション

第1版に戻ると、吟遊詩人は実際には他の版よりもはるかに強力でした。 初版を最初でオリジナルのプレステージクラスと呼ぶ人もいます。 彼らは確立されたD&Dルールに矛盾する能力のために多くの特別なケースを持っていました。 たとえば、特定の前提条件属性を必要とせずに、クラスを二重化できます。

彼らはまた、レベル24までずっとd6 HPを獲得しましたが、他のクラスは彼らの9番目のレベルでそれをやめました。

9 Worthless:Truenamer in the 3.5 Edition

ファンの間では、このクラスは単純なものでは力学的に機能しないというコンセンサスがあります。 Truenamerは基本的にウォーロッククラスですが、選択肢が少なく、キャンペーンへの貢献を最小限にするために非常にハードなロールを行わなければなりません。

彼らが1日のうちに能力を使用すればするほど、それが効果的になる可能性も低くなります。

Truenamerはスケーリングが悪いことで知られています。 使えるようにするには、リソースが1つのスキルステータスに向かわなければなりません。 このクラスは十分にテストされたプレイではなかったと主張する人もいます。

8ベスト:第2版のアーチャー

矢がとても致命的だったからといって、第2版ではArcherが最高だったかもしれません。 戦闘1ラウンドあたり5回の攻撃を受けることで簡単に圧倒され、矢ごとに1d10のダメージを与えます。 問題をさらにクレイジーにするために、射手が至近距離で射撃した場合、射手はプラス3のヒットとダメージを受ける可能性があります。

3.5のような後のエディションでも、アーチャークラスを削除した後、最適化された遠隔戦闘機を作成することは非常に簡単で、非常に実行可能です。

アートはthe-unjによって行われました。

7ワースレス:パシフィストインザセカンドエディション

このクラスはクールなコンセプトである戦いを拒否します。 ただし、D&Dの第2版では、すべてが戦闘に集中しています! より多くの経験値、より多くのパワー、より多くの装備、そしてより多くの金が欲しいなら、あなたは戦わなければなりません。 これは、平和主義者としてのレベルの進歩を悪夢にします。

確かに、あなたは素晴らしいカリスマ性を持っていますが、この版はカリスマ性をほとんど無価値にします。

このクラスを選択した場合、ダンジョンマスターが飼いならされたアドベンチャーを醸成していることを望みます。なぜなら、もしあなたが戦闘に参加して平和主義を破ると、1か月間呪文を唱えることができないからです。

芸術は気紛れに行われた。

6ベスト:3.5エディションのスペルワープスナイパー

これは簡単に威信をかけるクラスですが、それでも良い呪文を得ることができます。 敵から身を隠し、抵抗や回避が難しい魔法の攻撃で敵を驚かせやすくなります。 あなたはあなたの呪文にこっそり攻撃ダメージを与えます、それは信じられないほど良いです。

スペルワープスナイパーの各レベルは、1日あたりの追加のスペルをキャラクターに提供します。これは、他のいくつかの威信クラスで行う場合のように、1日あたりのスペルを犠牲にする必要がないことを意味します。

5 Worthless:Vigilante in 3rd Edition

自警団は基本的に暗殺者のクラスとして知られていますが、邪悪というよりは良い方向性があります。 しかし、自警団員をあまり面白くしないことがいくつかあります。 まず第一に、それは入手するのが難しいプレステージクラスです。

暗殺者とは異なり、このクラスは毒に対してボーナスを獲得せず、毒を使用するときに誤って自分自身を毒殺するリスクさえあります。

他の多くの能力が知性に基づいているにもかかわらず、呪文詠唱能力は知性ではなく知恵に依存します。 気になる能力スコアがもう1つあるため、スケーリングが難しくなる可能性があります。

4ベスト:Wizard in the 3rd Edition

第5版のウィザードと同様に、第3版のウィザードも巧妙に作成されたクラスでした。 なぜそれがとても良いのかは、第5版のウィザードと同じ理由が主な原因です。 これには、さまざまなスペルの選択肢が含まれます。 いくつか例を挙げると、活用、占い、幻想、エンチャント、ネクロマンシーなど、合計8つの魔法の学校から選択できます。 後の版のように、これもそれ自体がなじみ深いものになるでしょう。 したがって、第3版をプレイしている場合、恐れる必要はありません。ウィザードはまだ素晴らしいです。

3 Worthless:Forsaker In the 3rd Edition

Forsakerは、3.5からのパラディンが最悪であるのと同じ理由で最悪です。ナラティブの選択による制限です。 基本的に、forsakerは魔法や魔法のアイテムを決して使用しません。 さらに悪いことに、他のパーティーメンバーから獲得できる魔法のボーナスも含まれています。 これには、ヒーリングスペルも含まれます。

また、ほとんどのクラスにはスペルがあるため、マルチクラス化がほぼ不可能になります。

さらに、ゲームの半ばから後半では、魔法のアイテムを拒否すると、ダメージの出力と能力の点で、パーティーの他のメンバーよりも後回しになります。

2ベスト:3.5版のDweomerkeeper

Dweomerkeeperは、D&Dで最も強力な威信クラスの1つです。 理由の1つは、このクラスが1日に数回無料で希望と奇跡を投げることができることです。 ウィッシュは、ほとんどの呪文の効果を再現できる非常に強力な呪文です。 奇跡は、クレリック呪文や現実を曲げたり、アンデッドの軍隊を立ち上げたりすることができる呪文などの他の呪文でも同じことができます。 その時点で、あなたは自分のキャラクターが何ができるかという点で神性に近づいています。

1 Worthless:Anchorite In The 3.5 Edition

このクラスでは、あなたとあなたのダンジョンマスターに、ゲームルール、ロールプレイング、ストーリーの間に難しい時間を与えることができます。 基本的に、このクラスはそれを作成するため、選択した場所から同じ100ヤード以内にキャラクターを配置する必要があります。

したがって、教会、墓地、または森のように配置する必要があります。

あなたのキャラクターが場所を離れることができないとき、それが冒険物語の一部であることは少し難しいです。 あなたの呪文は素晴らしい距離を越えようとしますが、それでも離れることはできません。

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