これまでで最も大きい20のアニメビデオゲーム(そして10のベスト)

アニメとビデオゲームはパンとバターのように一緒に行きます。 アニメコンベンションに行くと、ビデオゲームのコスプレイヤーと商品を見たり、その逆の可能性があります。 あなたが両方の主要なファンではない場合でも、もう一方が好きなら、おそらく少なくとも一方に手を出しています。

日本がアニメの中心地であり、 ファイナルファンタジーポケモンのような最も人気のあるビデオゲームの一部であるためかもしれません。 彼らのゲーム会社や漫画家は、海を越えて多くの人々の心に届くストーリーテリングに情熱を持っています。 しかし、アニメのビデオゲームはどうですか?

2つを組み合わせると、意図したとおりのように見えます。 アニメのジャンルは終わりがなく、ビデオゲームの世界での戦い、ホラー、ロマンス、ファンタジー、SFなどの可能性を広げています。 「 進撃の巨人」のようにタイタンと戦うビデオゲームを想像してみてください。 または遊戯王のように壮大なカードバトルをプレイできるゲーム

多くのファンが、良いアニメビデオゲームを作るのはそれほど簡単ではないことを発見しました。 実際、世のアニメゲームのほとんどは本当に不自由なものです。 ほとんどの格闘ゲームはボタンマッシュで、ほとんど考えられておらず、ストーリーは公然とは正反対に見えます。 基本的に、足りないアニメゲームはたくさんあります。

だからといって、すべてがゴミだというわけではありません。 一部のゲームはアニメに影響を与えました! アニメビデオゲームの最も不自由な、そして次に最も大きいものを見てみましょう。

30ラメ:ワンピース:ロマンスドーン

ワンピースに戻ると、このゲームは3DS用に作成されたものであり、ショーのファンにとってもう1つの失望となりました。 それは、シリーズの特定の部分への鈍い適応、退屈さ、反復的なゲームプレイなど、他の多くのアニメゲームと同じ問題を抱えています。

また、3DS機能は基本的に無視され、カットシーンは退屈で長くなります。

Game Revolutionによると、「...最も退屈な環境のいくつかにいくつかの戦いが投げ込まれたインタラクティブなマンガに過ぎません...」

29ラメ:デジモンワールド:データチーム

デジモンポケモンは共通点があったので、かつては互いに競争していた時期がありました。 何が起きたのですか? さて、 ポケモンが勝ちました、そしてそれはおそらく大きな違いを作ったゲームです。 PS2ゲームのDigimon World:Data Squadはその証拠です。

ゲームは退屈なゲームプレイから否定的なレビューを集めました。 IGNは次のように書いています。「このゲームの防御において言えることは、必ずしも壊れているわけではないということです。 それがいらいらするかもしれませんが、ゲームはまだ技術的にプレイ可能であり、必要に応じてプロットを理解することができます。」

28ベスト:.Hackシリーズ

このシリーズはソードアート・オンラインが目指しているものです。 フランチャイズには数多くのゲームとアニメシリーズがあります。 多くのことが進行中ですが、基本的なプロットは、ハイテクの大規模マルチプレイヤーユニバースのプレイヤーが、昏睡状態に陥る一部のプレイヤーを中心に展開する謎を解こうとすることです。

これらのゲームは、シングルプレイヤーストーリーであるにもかかわらず、実際にMMOの世界にいるように機能するので楽しいです。 多くのダンジョンがあり、あなたはあなたの旅で他のプレイヤーに会います。 物語やキャラクターもとても印象的です。

27ラメ:ベイブレード:裂ける!

おもちゃの商品で知られているアニメだったベイブレード。おそらく「ベイブレード」と呼ばれる回転するトップのおもちゃを宣伝するためだったからでしょう。 おもちゃは成功しましたが、オリジナルのPlayStationのビデオゲーム「 ベイブレード:レッツイットリッピング!」はフロップでした。

ストーリーモードや物語は含まれていませんでした。

あなたが本当にやるのは、戦い、もっと戦うためにもっと多くのパーツを手に入れることです。 ストーリーレスのゲームで誰と戦うかについての選択肢があまりないので、ゲームはほとんど意味がないように感じます。

26ラメ:機動戦士ガンダム:ターゲットインサイト

PS3用に作成された「 機動戦士ガンダムターゲットインサイト」は、非常に不格好な戦闘シミュレーションです。 ゲームにはチュートリアルがありませんでした。 たとえそうであっても、戦闘に参加する代わりに壁に入ることができるようになるまで、コントロールは管理できませんでした。

非常に狂ったゲームインフォーマーの記事はこう書いています。 メニュー画面も嫌いです。 おそらく、私が思いつくことができる最良のことは、この惨めなゴミの部分がひどいので、PS3の発売で最悪のゲームになる運命にあるということです。」

25ベスト:ナルト:究極の忍者3

これは、 Ultimate Ninjaシリーズの多くの最初のゲームでした。 55のミッションの膨大なストーリー、多数の戦闘員、そして優れたリプレイ価値のための十分なロック解除可能なコンテンツがあります。 オープンワールドと多くのプレイアブルキャラクターがこのタイトルを間違いなくナルトのビデオゲームの最高のものにしました。

対モードのカスタマイズオプションも利用できます。

Gamespotは次のように書いています。「実際にチェックボックスをオンにすると、これがPlayStation 3ゲームではないことを思い出してください。解き放つスーパーアタックはすべて、背景のほとんどと同様に、輝くHD品質でレンダリングされます。」

24ラメ:ドラゴンボールZ:キネクト用

ドラゴンボールのフランチャイズは多くのビデオゲームに命を与えましたが、それらのすべてが好意的に記憶されているわけではありません。 当初、一部のファンは、見た目が良く、アニメスタイルで、50文字のロックを解除できるため、 ドラゴンボールZ:キネクトについて複雑な感情を持っていました。 しかし、コントロールは非常にむらがありました。

あなたは一人称で戦ったので、お気に入りのキャラクターの行動を見ることができませんでした。

戦闘も反復的であり、打撃、そらせ、およびブロックの輪のようなじゃんけんです。 また、ゲームはたった3時間で勝ちます。

23ラメ:犬夜叉:神の宝石の秘密

1996年から2008年にかけて、 犬夜叉は愛されたアニメでした。 特に日本の文化と神道で西洋の観客を魅了しました。 それからそれからビデオゲームを作ることの害は何ですか?

犬夜叉:Secret of the Divine Jewelが2007年にニンテンドーDSに登場しました。

外国人留学生のジャニスを演じているので、西洋の女の子を念頭に置いた自己挿入の空想のようでした。 ストーリー自体が弱くなければ、メカニズムは苦痛でした。 マップ上を移動しようとすると、退屈なターンバイターンのバトルが常に中断されます。

22ベスト:ペルソナシリーズ

これらのプレイステーションゲームは、アニメをすばらしいものにする完璧なミックス、つまり学校生活と冒険で愛されています。 最新のゲームであるペルソナ5は、その興味深いストーリーと楽しいゲームメカニックの中毒の罠です。

友達との付き合いと、お金や社会的特徴を高めるためのさまざまな活動との間の自由時間を分割できます。

これらすべてには、ほとんど魔法少女のような物語の中で密かにモンスターと戦う冒険が含まれています。 ゲームは最初の試みで勝つために90時間かかるので、間違いなくあなたが支払ったものを手に入れます。

21ラメ:鋼の錬金術師:二重同情

フルメタルの錬金術師は、特に2009年にブラザーフッドバージョンがリリースされたとき、アニメのクラシックになりました。しかし、このDSゲームはブラザーフッドの前にリリースされました。 2005年、多くのファンがFullmetal Alchemist:Dual Sympathyに失望しました

最初に、ゲーム開発者はこの51エピソードのショーを4時間のゲームに粉砕しようとしました。 このラッシュは、ファンが深いストーリーであると期待していたものを非常に虚ろにしました。 ゲームの戦闘もチャレンジを提供せず、退屈です。

20ラメ:ワンピース:燃える血

このアニメは非常に人気があるので、いつ止めるかはわかりません。 800エピソードを超えるワンピースは、おそらく日本で最も人気のあるアニメをかつて(そして今も)残しています。 複数のゲームがありますが、これはPS4のBurning Bloodに関するものです。

まず、これは番組を知らない人にとっては悪いゲームです。

一部のアニメゲームでは、番組を見たことがない場合でも、十分な情報を得ることができますが、これを見たことはありません。 戦いは不均衡であることが知られており、アリーナで戦う代わりに多くの追跡があります。

19ベスト:ドラゴンボールZ:武道会天下一3

ドラゴンボールZのファイティングゲームフランチャイズ第3弾は、2007年にPS2とWii向けにリリースされました。 武道会天下一3は、161のフォームに98人のキャラクターが登場する巨大なキャラクター名簿で愛されました。 それはおそらく格闘ゲームの史上最大の名簿です。

いくつかのステージには時刻が含まれていたため、特定のキャラクターが大猿に変身する能力を得ました。 Wiiの場合、世界中の誰とでもオンラインで戦うことができるマルチプレイヤーモードがありました。 基本的にそれは退屈するのが難しかった格闘ゲームでした。

18ラメ:進撃の巨人:人類の連鎖

最近のアニメに入ると、 Attack on Titanは恐ろしいサバイバル、ホラー、アクションゲームにつながる可能性があるようなアニメです。 代わりに、私たちは反復性、忘れられないストーリーモードを手に入れましたが、アニメをそれほど衝撃的で破壊的なものにしているわけではありません。

ミッションタイプは3つだけで、同じカットシーンが異なるキャラクターに対して繰り返され、単調な戦闘が続きます。 タイタンはまた、怖いことも、打つことさえ難しいことではありません。 異常がありますが、それでも本当の課題はありません。

17ラメ:鉄腕アトム:ビデオゲーム

鉄腕アトムは、アニメの古い古典の1つです。 彼はスーパーヒーローであり、スーパーヒーローの物語は良いゲームを正しくしますか? 優れたスーパーヒーローゲームを手に入れるには、優れた戦闘力が必要です。それは、 鉄腕アトム:ビデオゲームが提供する最大の場所の1つです。

戦闘には流動性がないため、鉄腕アトムを次の敵に移動させたい場合は、パンチを停止する必要があります。

敵と言えば、それらはすべて同様のパターンを持つ互いのリサイクル形態です。

16ベスト:キャッスルヴァニアシリーズ

Netflixのシリーズは、日本製ではないため、間違いなくアニメではありませんが、アートスタイルから成熟したコンテンツにインスパイアされたアニメであることは間違いありません。 それを漫画と呼ぶことは、一部のコンテンツが一部の大人にとっても暴力的で暗すぎる場合、ばかげた感じになります。

このゲームは1980年代にさかのぼり、2014年までリメイクを続けてきました。

それはNESでドラキュラを止める冒険として始まり、その戦闘、ゴシック様式の美しさ、そして多くの隠されたアイテムで当時愛されました。 その後のゲームでは、RPGと戦闘のコンテンツがどんどん改善されてきました。

15ラメ:遊戯王:聖なるカード

遊☆戯☆王はビデオゲームに最適なアニメのようです。 カードゲームを利用したビデオゲームがたくさんあります。 遊戯王:Sacred Cardsは、実際にはゲームボーイアドバンスでリリースされた4番目の遊戯王ゲームでした。 しかしレビューによると、このゲームは過去のゲームが達成したものからの大きな一歩でした。

ファンが愛したカードゲームの戦略と挑戦の多くは、ゲームの物語とRPGの要素に苦しんでいました。 また、このゲームは、他のゲームとは異なり、AIの対戦相手だけが他の人とつながる方法を持っていませんでした。

14ラメ:オーフェン:ソーシオンソーサリー

公平を期すために、このゲームは、リストされている他のゲームと同じように反復するのに少し時間がかかります。 あなたは4つの呪文を取得し、さらに進むにつれていくつかの新しいテクニックを学びます。 しかし、最終的には、同じパターンのスキルを覚えているだけで、すぐに退屈になることに気づきます。

最も悲惨な側面かもしれないのは吹き替えです。

声はキャラクターの性格に大きく依存し、非常に迷惑です。 ダブはまた、ボディランゲージと唇の動きを一致させるためにほとんど努力をしません。

13ベスト:ダンガンロンパシリーズ

いくつかのゲームはとても良かったので、アニメはそれらに基づいています。 ダンガンロンパもそうでした。 実際、このゲームシリーズが愛されている間、アニメはラメな部分でした。

ダンガンロンパは、エース探偵がハンガーゲームに出会う​​ようなものです。

それは、攻撃が蔓延し、事件を解決することがクラス全体の生死の契約であるという残忍なゲームに追い込まれた高校生を特徴とします。 ゲームプレイはクリエイティブであり、一致する引数と証拠を戦略化する必要があります。 記憶に残るひねりとキャラクターがたくさんあり、ストーリーも力強い。

12ラメ:ソニックアドベンチャーポート

ソニックアドベンチャーは、ドリームキャスト(ゲームキューブで再リリースされたとき)に戻ったときはよかったです。 しかし、それがPS3とXbox 360用に再リリースされたとき、ファンは満足していませんでした。 基本的に、ゲームは古くならず、開発者はゲームを再生可能かつ適切に設計するために更新することはほとんどありませんでした。

更新された世界が更新されていないゲームで、Sonicは実際には遅いように見えました! Gameplanetは、「最も熱心なソニックファンだけが応募する必要があります。 私たちの残りの部分にとって、いくつかの優れたゲームの思い出はそのままにしておくべきです:思い出。」

11ラメ:ベルセルクと鷹のバンド

ベルセルクは残忍なアクションを愛する人のためのアニメです。 マンガが糖蜜のようにゆっくりと書かれているので、ファンはベルセルクの名前を持つものに対してはかなり必死になることができます。 このゲームに関しては、戦いはボタンをつぶすだけです。

マップ、モデル、ミッションはすべて互いにリサイクルされた形になっているため、退屈で繰り返しが速くなります。

その残忍さで知られているアニメの場合、ゲームも非常に簡単です。 ベルセルクにとって価値のあるゲームは、より多くのダークソウルズの雰囲気を持っているでしょうね。 夢を見ることができます。

10ベスト:進撃の巨人:翼の自由

PS4とPS Vitaにとって、このAttack on Titanゲームは、 Attack on Titan:Humanity in Chainsの逆であり、そのストーリー、ゲーム中毒、そしてファンにとってアニメが特別なものとなっているものを捉えることで賞賛を得ました。

戦闘はあなたがショーにいるように感じさせ、物語は最初のシーズンに非常に正確です。

PlayStation Universeは、「 Attack on Titanのファンならこのゲームが好きだろうし、そうでなければ、おそらく以下のスコアからポイントを落として、とにかく試すべきだ」と書いている。

9ラメ:ナルト:うずまきクロニクル

アニメを見ない人でもナルトを知っています。これが、フランチャイズが多くのビデオゲームを生み出した理由の1つです。 2007年のPS2向けNaruto:Uzumaki Chroniclesのようにうまくいかなかったものもあります。これは同じボタンマッシュの繰り返しに悩まされており、これらのラメアニメゲームの多くにあります。 Game Chroniclesのような批評家は、ゲームに深刻な問題はないものの、エキサイティングなものは何もないことに言及しました。 ミッションも多様性に欠けています。 リプレイ値はありません。 ただ足りない。

8ラメ:ヴァンパイアハンターD

このリストのほとんどとは異なり、 ヴァンパイアハンターDにはアニメ映画がありましたが、シリーズはまだありません。 それを念頭に置いて、オリジナルのプレイステーション用の独自のビデオゲームを持っていることはすでに奇妙です。 それは、物語、コントロール、そして美学においてバイオハザードになろうとするゲームです。

ゲームの長さはわずか10時間であり、ストーリーを打ち負かさないようにプレイヤーを苛立たせるメカニズムを備えています。

あなたが逃げるつもりだったときに、誤ってピットに落ちたり、方向転換して敵に向かって走ったりする瞬間が多すぎます。

7ベスト:ポケモンシリーズ

ポケモンは最高のアニメゲームの1つであることは非常に簡単です。 ダンゴンロンパのように 、それはアニメに影響を与えたゲームです。 これらのゲームは昔も今もそうです。 彼らはアニメだけでなく、映画、アプリ、本、公園、そして無限の商品に影響を与えました。

リストされている悪いビデオゲームのいくつか? それらはこのフランチャイズになることを試みていました。 ポケモンは、 マリオゼルダの伝説に次ぐ日本のビデオゲームの最終目標のようなものです。 多くの人がポケモンを介して接続できるので、このシリーズを好まないだけで自動的にグリンチのような姿になります。

6 Lame:Yu Yu Hakusho:Dark Tournament

ゆうゆう白書は愛されるアニメの名作のひとつです。 このシリーズの良いゲームが日本にあるという噂がありますが、それらは西洋でリリースされたことはありません。 それは疑問を投げかけます:このリストの他のアニメフランチャイズにとってそれはどのように本当ですか?

このゲームは壊れているように感じます。時々、リングの反対側の敵にパンチをかけることができます。 それが十分に悪いグリッチではない場合、目に見えない穴から落ちることもできます。 ボタンの応答性も遅いため、格闘ゲームを殺してしまいます。 コンボも変更することはできず、アニメーションの再生を確認する必要があります。

5ラメ:サムライチャンプルー:サイドトラック

Samurai Champloo: PS2のサイドトラックは、さまざまなレビューを受けました。 「サイドトラック」はタイトルにふさわしい言葉です。このゲームは、キヤノンと見なされているものとアニメのストーリーラインの一部からいくつかをサイドトラックしたためです。 たとえば、ムゲンの剣には「タイフーンスウェル」という名前が付けられており、その名前はアニメやマンガではかつてなかったし、決して言及されていません。

失望したファンは、限られた戦闘システムとコンボにも感銘を受けませんでした。 他のファンは、ゲームがショーから持ち続けたユーモアと奇抜さでそれを乗り越えました。

4ベスト:「パーティー」シリーズ

Corpse PartyはRPG Makerのホラーゲームの母です。 それはPC-9800向けのゲームとしてささやかな初めから来ました、そして今それは3DS、ウィンドウズ、そしてPSヴィータのためのゲームを持っています。 マンガ、アニメ、ゲーム、本のさまざまな改作でカルト的な人気を博しています。

ホラーフランチャイズであり、ホラーに重きを置いていることに注意することが重要です。

ゲームは、お化け屋敷に元気になり、脱出する方法を模索する生徒についてです。 かなり忘れられない恐ろしい瞬間があります。 あなたがホラーとアニメが好きなら、このゲームはあなたのためです。

3ラメ:ザッチベル:マモドフューリー

ザッチベルは基本的にポケモンに似ていますが、人形の子供がいて、訓練を魔法の本で置き換えます。 それは奇妙でしたが、その奇妙さのために愛され、まともなファンを獲得しました。

ゲームに関しては、その物語には極端な深さの欠如があり、戦闘はボタンマッシュ大当たりでした。

Games Radarは次のように書いています。「番組自体が少し無秩序でランダムなものであったとしても、次に戦う相手が誰なのか、なぜ一体なのかがはっきりしないので、開発者がどれだけ知っていたのかを考えるのは怖いです。そもそもショーで。」

2ラメ:シャーマンキング:精神の力

このアニメは2001年から2002年にさかのぼります。 基本的に、それは世界を変えることができる精神に接触するために他のシャーマンと戦っているシャーマンについてです。

シャーマンキング: PS2のパワーオブスピリットは2004年にリリースされ、アクション、戦略、RPGゲームに組み合わせようとしました。 これらの要素をすべて組み合わせようとしているためか、すべてが不足しています。 ファンはアクションの欠如に失望し、それは浅いRPGアスペクトです。 ゲームは格闘ゲームにもなろうとしましたが、2プレイヤーモードさえありませんでした。

1ベスト:ジャンプ! 究極のスター

このゲームは、1つのゲームにさまざまなアニメがたくさん含まれています。 ジャンプ! 究極のスター、ドラゴンボール、ブリーチ、Dグレイマン、ボボボボボボボ、ナルト、デスノート、ワンピース、聖闘士星矢、シャーマンキング、るろうに剣心、ハンター×ハンター、ジョジョの奇妙な冒険、プリンスオブほんの数例を挙げると、テニス、遊戯白書、遊戯王黒猫 。 そうです、それは半分でもありません。

このゲームは、日本で海外に登場したことはありません。これは、注目のアニメの半分が米国に届かなかったためと考えられます。 それは基本的に大乱闘スマッシュブラザーズですが、アニメキャラクターがいます。

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