史上最高の20の伝説のポケモン
最初のゲーム以来、伝説はゲームが提供する最高のポケモンを代表してきました。 圧倒的なスキルと高度な統計により、多くのプレイヤーはチームに彼らを欲しがっています。 伝説的な用語には、神話上のポケモンも含まれます。 この2つの違いはまだかなり最近の変更なので、これらの用語は同じ意味で使用します。
このリストでは、競争プレイで最悪または最も使いにくい伝説のポケモンを調べます。 このリストでは、ダブルバトルでの使用は無視します。 競争力のある階層のポケモンのランキングは、その人気によって依然として影響を受けることを覚えておくことも重要です。 そのため、お気に入りのポケモンがこのリストに含まれていても心配しないでください。
これらのポケモンのいくつかは、最も高いTierに到達する他の神々と一致しないため、ここにのみ存在しますが、多くの死すべき者を処理することができます。 このリストのほとんどすべては、それをサポートする優れたチーム、いくつかの戦略、そして運によって実現可能です。 その間ずっと、これらの劣った神々の私のお気に入りの伝説的なポケモンファンアートのいくつかに目を離さずに読んでください!
20スイクン
初登場以来ファンに愛され続けているスイクンは、きっと嫌いになるでしょう。 しかし、少なくとも、Suicune はこのリストの最上位にあり、ここで最も有用なものの1つです。 それは本当に激しい攻撃的な存在をもたらさないので、スイクンは傷をもたらすために穏やかな心を必要とします。 それはスカルド、より具体的には、攻撃を行う30%の確率で敵を焼き尽くします。
Suicuneの生存性は良好で、防御統計は何の侮辱にもなりません。 しかし、その健全性、特にその速度は、それが行うことに対して予想外に平均的であり、これらの統計の1つまたは両方を構築するために、注目すべきエフォートバリュー投資がしばしば必要になります。 Suicuneは、SubstituteやProtectなどでストールする可能性がありますが、回復の唯一の選択肢はRestです。
19キュレム
キュレムブラック、特にキュレムホワイトは恐ろしいほどめちゃくちゃ強力なドラゴンですが、その基本形は少なくとも征服可能です。 いずれにせよ、彼らが何をするために、すべてのキュレムは少しだけ速くなる可能性があります。 それ以外の場合、それは骨に十分な肉があり、より多くの料理を出している間、かなりの数のヒットを生き残ることができます。 それでも、キュレムの邪魔をするのは本当にタイピングです。
Iceタイプは、通常ドラゴンを実際に傷つけることになるIce攻撃を防御するのに役立ちます。 不快なことに、同じドラゴンスレイヤーに氷のダメージを与えます。 しかし、これにもかかわらず、タイピングはまた、Steel、Fighting、およびRock(特に広く知られているStealth Rockメタ)の獣に多くの新しい弱点をもたらします。 全体として、それは依然として強力な脅威です。
18トルナドゥス
Therianの対応物と比較して、Tornadusはその生存可能性や速度の最大の可能性のすべてを備えていません。 それでも、それは非常に高速であり、Pranksterを使用すると、Tauntのようなサポートする動き、特にRain Danceが優先されます。 雨の中、ハリケーン攻撃はもはや不正確ではありません。
トルナドゥスは、その基本形でより良い攻撃統計を持っているかもしれませんが、それは本当にうまく打つことができません。 その防御力は平均以下で、フライングタイプのポケモンとして、顕著な弱点があります。 また、他のフォームの見事なRegenerator機能がないことは、敵がステルスロックを早期に倒した場合に、常にUターンでジップし続けることができないことを意味します。
17クレセリア
クレセリアはゲームで最も高額な生存者の1人であるため、これもある程度の憎悪をもたらします。 彼女の肉厚なフレームは、大量のダメージを吸収する可能性があり、Moonlightを使用すると、すぐに回復します。 しかし、彼女はまだより良い伝説のレベルではなく、攻撃的なものはほとんどありません。
防御的に、彼女の弱点はカバーされていないので、サイキックタイプのみであることは、実際にはより多くの障害です。 そして、彼女にはそれに対する反撃がないので、対戦相手は一般的にステータス効果、特にトキシックで彼女を倒すのが最善であると考えます。 むしろ、多くの人が彼女にルナダンスをもたらすことを選んでいるので、彼女がようやく打ち倒されたとき、彼女は他の誰かを癒すために彼女の人生を犠牲にすることができます。
16ディアンシー
この配置は、DiancieがMegaに移行するように設定されていないことを前提としています。 通常のDiancieの統計は、防御と特別防御に大きく集中しています。 これは素晴らしいことですが、Diancieのユニークなタイピングは、驚くほど多くの弱点を与え、特にスチールタイプの攻撃によるダメージを4倍にします。 Diancieがスタミナをあまり持たないことは助けにはならず、かなり遅い動きです。
Diancieは、そのまともな攻撃統計を利用するように構築できますが、これにはトリックルームが必要であるため、最初に移動できます。 一方、他のビルドは他のいずれかの統計を最大化できますが、Diancieは残りのポイントをヘルスに持っている必要があります。 すべてのビルドで、DiancieはMoonblast、Diamond Storm、そしておそらくStealth Rockをもたらします。
15レジストリ
Registeelは、防御と特殊防御の両方を専門とするトリオのゴーレムです。 対応するものはいくつかのダメージのためにハイブリッド化しようとするかもしれませんが、Registeelは実際にはそれを行うことができません。 有害な動きに関しては、Registeelは信頼できる地震トスで代理を殺すことがほとんどできないかもしれませんが、代わりにThunderboltやIron Headを選ぶことはめったにありません。
むしろ、壁として、その動きのほとんどはサポートスキルでなければなりません。 Registeelが有毒になり、敵が単独で死ぬまで、Protect、Thunder Wave、Restなどの動きで時間を費やしてください。 そしてこの間、Registeelはほとんどのヒットを上手に得ています。 それ以外に、それは本当の攻撃がなく、多くの敵が持っている弱点に対して問題に直面します。
14シェイミン
シェイミンは、スカイフォームの穏やかな優雅さ、高速、高い特殊攻撃とはかなり異なります。 代わりに、この小さなクリーチャーのステータスはより丸められます。 その速度はまだかなり良いですが、その捕食者はしばしば速いです。 ヒーリングにはいくつかのオプションがあります(リーチシード、レスト、合成、ヒーリングウィッシュ)。それぞれに独自の利点と欠点があります。
シェイミンはまだ特別な掃除機として構築されており、可能な限り強力ではありませんが、少なくともかさばります。 常にシードフレアが必要です。これは素晴らしい動きです。 しかし、それは時々見逃し、使用量は非常に少なく、戦車の対戦相手に対して、シェイミンはシードフレアの40%の確率で相手の特別な防御力をデバフします。
13ウーシー
他の同様のサイキックレジェンダリーとは異なり、Uxieは劣悪な攻撃統計を持つ特別な掃除人になることはできません。 代わりに、チームサポート用のかさばる防御統計に使用され、ダメージを受けるために切り替えられます。 ただし、その部門でも貧弱であるため、健康で構築する必要があります。
過去には、それは残りのターンを使い果たして、失神する前にステータス移動で敵を妨害していました。 今では、多くの人がトリックルームのチームでUxieが便利だと感じており、他の支援的な動きを選ぶでしょう。 Magic Coatは、適切なタイミングで特に優れています。 しかし最後に、Uxieはメメントを使って敵を倒し、降りてくる敵をデバフします。
12 Hoopa
複数のフォームを持つ他のポケモンは、統計のバランスを取り直して何かに特化している場合があります。 Unboundでない場合はHoopaではありませんが、さらに悪いです。 基本形式では、速度が遅く、攻撃的な存在が大幅に減少します。 習得できる幅広い動きのプールがあり、ゴースト/サイキックとして、その武器にはまだ多くのヘビーヒットがあります。
フーパは特別防御力が高いが、物理攻撃に対する防御力は著しく低い。 さらに悪いことに、そのタイピングは敵のゴーストまたはダークタイプの攻撃をこのかわいそうな小さな生き物に対して4倍のダメージを与えます。 スピードのために構築されますが、多くのスイーパーが1回のヒットでHoopaをノックアウトするものを運びながら、それを打ち負かすことができることを期待してください。
11ネクロズマ
ネクロズマは恐ろしいように見えますが、その外観から考えるかもしれない斬撃者ではありません。 むしろプレイヤーはそれを戦車にしようと試み、ヒーリングはモーニングサンが力を蓄えるのに十分な長さを生き延びようとする。 プリズムアーマーは優れた防御パッシブですが、ネクロズマはセットアップが完了する前に倒すことができる敵が多すぎるため、チームを編成する必要があります。
Stored Powerから最大の出力を得るために、Necrozmaの動きのほとんどは、Calm Mind、Rock Polish、またはめったにIron Defenseなどのバフになりますが、これは難しい場合があります。 シードアイテムを持っていくとすぐに防御に役立ちますが、特別な攻撃ブーストに弱点ポリシーをもたらすリスクを負う人もいます。
10モルトル
Moltresは統計のバランスがよく、特にその特殊攻撃は激しい。 それでも、Moltresはセットアップされたステルスロック(およびもちろん他のロックタイプの移動)によって本当に傷つくため、切り替えを行うことはできませんが、Uターンをもたらすように努力する人もいます。 これは、ほとんどのビルドでRoostを必要とし、おそらくWill-O-Wispで敵の攻撃をデバフします。
標準のMoltresビルドは、特別な攻撃とスピードを最大化します。 これらの信頼性の高い高ダメージの動きが少し頻繁に失敗するように感じるので、その金儲け者がファイアブラストとハリケーンであることは少し厄介です。 しかし、火の動きに伴う火炎放射器の選択による力の低下が顕著です。
9ビリジオン
Virizionは奇妙な場所にあります。 彼は低い防御力にいくつかの大きな弱点を持っています。特に彼よりも速い誰かからのフライング攻撃からです。 彼は特別な防御力とスピードを持っていますが、攻撃も特別な攻撃も専門としていません。 そのため、プレイヤーはどちらかのバフを構築するかを選択できます。
特別な攻撃者としてのフォーカスブラストは、それほど正確でない場合に使用する格闘技です。 直観に反して、ライフオーブを保持し、ヘルスを失いますが、穏やかなマインドバフとスタックすることで、ギガドレインでのより重いヒーリングのために生き続けます。
物理的な喧嘩屋として、VirizionはLeaf Bladeに最適です。 しかし、ファイティングの動きを必要とするポケモンに対して、Close Combatはデバフの反発を持っています。 それぞれの使用はギャンブルになります。 ソードダンスのバフを後退させて落としたり、とどまり続けて死ぬまで戦います。
8メロエッタ
私が最も愛する伝説のポケモンのいくつかがこのリストに含まれていること、メロエッタが含まれていることは非常に悲しいです。 私は彼女のレリックソングを決して奪うことはありませんが、 ほとんどの競争力のあるプレイヤーは、他の何かのために彼女のメインギミックを置き換えます。 彼らは、特別な攻撃者としての彼女の役割を最大化するためにこれを行い、ゴースト攻撃に対して免疫がある唯一のサイキックタイプです。
彼女は彼女の義務的なサイキック(またはPsyshock)とハイパーボイスを彼女のパンとバターとしてかなり能力があります。 それでも、スピーディーに構築されていても、ダークカウンターとバグカウンターが足りないので、かわいそうな自分の上を走るだけです。 ただし、最下位の階層に移動するのは彼女の後です。
7メスプリット
Mespritはバランスの取れた優れた統計情報を持っていますが、幅広い動きのプールがあることを除いて、どこにも勝るものはありません。 それでも、それは通常、特別な掃除やサポートに追いやられています。 Mespritは攻撃的に構築され、サイキック、シグナルビーム、アイスビームなどの攻撃を仕掛ける可能性があります。 Mespritはそれほど攻撃的ではありませんが、ステルスロックやウェザームーブを設定したり、穏やかなマインドバフの時間を購入しようとする動きをもたらすことができます。
スプライトの最も頻繁な使用の1つは、チームメンバー自身を癒すためにヒーリングウィッシュを使用することです。 これらのスイッチについても、Uターンが必要になる場合があります。 だから、メプリットにはたくさんの遊びの選択肢がありますが、この時点以降のポケモンには実際にはそのような償いの要素はありません。
6レジロック
Regirockは、壁と物理的なスイーパーの間の許容可能なハイブリッドです。 防御的に構築でき、ステータス病、ステルスロック、サニーデイなどのサポート能力をもたらします。 ただし、その役割では通常、より良い選択肢があります。 GroundサブタイプのないRockなので、他のオプションよりも水や草の動きをうまく乗り切ります。
それでも、戦車の場合は、健康維持のためにもっと多くの障害があるはずです。 攻撃に投資されたいくつかのポイントは、ロックをフライングまたはファイアータイプの敵を怖がらせることができます。 ストーンエッジは信頼性が低い場合があるため、代わりにロックスライドを使用する方を好む人もいます。 また、地震を学習することもできますが、Groundサブタイプの不足は、ダメージを増大させないため、今では障害となります。
5 Articuno
新しい世代ごとに悪化した伝説のポケモンの良い例はありません。 それは以前は候補者だったかもしれませんが、今では、どのチームにとってもかなり悪い選択です。 伝説の統計とそれが学ぶことができる良い動きのプールがあっても、他の伝説のように攻撃的または防御的に効率的に利用することはできません。
紙の上ではかなりかさばりますが、Ice / Flyingであることは、とにかく多くの一般的な動き、特にステルスロックによって爆破されることを意味します。 これはそれほど特別な攻撃獣ではないので、プレイヤーはそのプレッシャー能力を利用します。敵の移動の使用を抑えながら失速させるにはRoostとSubstituteが必要です。 そして不快なことに、ハリケーンはまだ少し不正確です。
4レジス
レジスは少し遅いので、速度を上げる必要があり、おそらくロックポリッシュさえ必要です。 または、代わりにThunder Waveで対戦相手を遅くする必要があります。 このアイスゴーレムはまだいくつかの用途があります。 レジスは素晴らしい特別な防御力を持っています。 そして、その特別な攻撃により、Ice BeamとThunderboltを使用して一部の敵を駆け抜けることができます。
他のゴーレムと同じように、それはそれ自体を存続させる方法には何もないので、ヘルスビルドの速度を忘れて、おそらくプロテクトが必要になる可能性があります。 それでも、敵のステルスロックは、切り替えにかなり苦痛を伴います。 ここのレギスの配置は、すべての氷の伝説を恥ずかしくさせる棺の最後の爪ですが、特に次のエントリーを考慮して、伝説のタイタンのトリオの希望を損ないます...
3レジギガス
レジジガスが本当に好きなので、それは本当の恥です。 ただし、このポケモンは、ランキングが非常にしっかりしているため、他のどの配置にも近づいていません。 非常にかさばる基本ステータスがいくつかありますが、スロースタートパッシブが原因で適切に使用できず、フィールドに出て最初の5ターンの強度と速度が半分になります。 一部のプレイヤーは彼のパッシブを取り除く方法を設定することを選択しますが、それは問題を起こす価値はほとんどありません。
スロースタートとは、必要なターンをリセットしない限り、スイッチを入れたり切ったりできないことを意味します。 それでも、Regigigasにも治癒のための道の深刻な欠如があり、それを機能させることは困難です。 また、通常のタイピングは、Returnによるいくつかの損傷を除いて、ほとんど役に立ちません。
2ピオーネ
競争プレイで最悪の伝説のポケモンとしてのフィオーネの配置にこれまで抗議する理由は1つだけであり、それがそもそも神話と見なされるべきかどうかについての論争です。 不快なことに、その親の驚くべきテールグローバフがなければ、Phioneの統計は、競争力のある最下位層のピアによってさえ完全に上回っています。
それを使うことに熱心な人は戦車に投資し、雨の中でその病気を癒すためにその水和能力を利用します。 ピオーネは拡張レインダンスをセットアップし、睡眠がなくなることを知って癒しのための休息をとります。 通常、PhioneはScaldまたはToxicをもたらします。 そして、それはそれができることの範囲です。 しかし、単なるウォーターチームのサポートとして降格したとしても、より良いオプションに簡単に置き換えることができます。
1コスモグとコスモエム
さて、この特定のランキングが汚いことを認めます。 コスモグとコスモエムは、伝説のポケモンの中で唯一の進化系統の一部です。 単に進化前であるために、彼らは競争力のある用途を持っていません。 しかし、Cosmogは、基本フォームを使用する可能性のあるどのようなリトルカップリーグにも出場することさえできません。そして、Cosmoemはそれほど優れていません。
コスモグは伝説のマジカルプで、最初はスプラッシュしか使用できませんが、レベル23でテレポートを学習しても戦うことはできません。レベル43でコスモエムに進化し、基本的には強化されている宇宙パワーを獲得します。 言うまでもなく、彼らはどのチームにとっても最悪です。 しかし、最終的な形式(SolgaleoとLunala)の選択肢が圧倒的な競争獣と見なされていることを誰もが忘れないでください。