これまでに23のRPGビデオゲームの最大のオープンワールド(最小から最大まで)
自由に流れ、広大なオープンワールドのコンセプトは、それほど昔のことではありませんが、完全なパイプの夢に過ぎませんでした。 確かに、 EliteやZorkのようなゲームは、当時の範囲の点では称賛に値しましたが、ゲーマーがわいせつな制限のある描画距離に我慢したり、抜けたりすることなく、広大で肉付けされた風景を本当に探索できるようになったのは、最近のことです大量のロード画面。 これはひどい誇張として出くわすかもしれませんが、初期のオープンワールドゲームは実際にはそれほど大雑把でした。
もちろん、最近では、リリースされる3番目のゲームごとに、これまでに考案された最大かつ最もコンテンツが満載のオープンワールドが自慢のようです。 空の野原や放棄された通りをトレッキングするよりも、プロセスを迅速に進めて次のストーリーのミッションにまっすぐ進む方が便利な場合があります。 昔は、ゲーマーはこれらのゲームプレイセグメントを「レベル」と呼んでいましたが、任天堂の初期のゲームをプレイして育った人は、15の異なるサイドクエストを拾い、6つの別々のゲームで何をしていたかわからなくなる喜びを知ることはできませんでした。 AからBに向かう途中の機会
それは、オープンワールドのゲームデザインが本質的に悪いと言っているのではなく、ストーリーが豊富なRPGゲーム開発において特に有用なツールです。 プレイヤーが自分で探索できるようにすることほど、世界の伝承にプレイヤーを投資するより良い方法はありません。 もちろん、この原則を極端に取り入れたゲームはほんの一握りで、RPGの最大のマップのいくつかは、文字通り通過するのに数十時間かかる場合があります。
23フォールアウト4-3.8mi²
信じられないほどの誇大広告を生み出し、おそらくシリーズで最高のゲームを成功させるための挑戦を敢行したにもかかわらず、 Fallout 4は、 概して 、少しがっかりした。 その感情の一部は、ゲームの比較的小さなマップによるものでした。これは、Falloutゲームの進行によるサイズの点で格下げされました。 それは後のDLCで拡張される予定ですが、ベテスダの2015年後半のリリースで再生可能になったニューイングランドの小さなスライスは、多くの人にとってそれをカットしませんでした。 とはいえ、このタイトルは、他のジャンルではまだまだ頭を悩ませています。ゲーマーは、そのような多作なフランチャイズからさらに期待しています。
22フォールアウト:ニューベガス-4.1マイル²
驚くべきことに、モハベ砂漠を通るみんなのお気に入りのポスト黙示録的な騒動は、実際にはそれほどではありませんが、後継者よりも利用可能なゲームプレイスペースの面でわずかに大きいです。 初めは比較的小さいように見えますが、オブシディアンエンターテインメントは、ニューベガスを取り巻く不毛の廃棄物が切り分けられ、それを通過するのが困難であることを確認しました。これにより、エクスペリエンスが埋め尽くされ、世界は実際よりも少し大きく感じられました。 たとえば、ほとんどのニューベガスプレイヤーは、初めてニューベガスのコースを計画したとき、怒っているカザドールの群れに会うためだけにコースを計画することを忘れるのは難しいでしょう。
21ドラゴンクエストVIII-6mi²
ドラゴンクエストVIIIはシリーズで最初に実際に西洋のドラゴンクエストゲームとして知られていました。 ドラゴンウォリアーゲームとして知られているシリーズの以前のすべてのタイトル。 また、PlayStation 2で利用できる最高のJRPGSの1つとしても知られています。多くの人はそれを好意的に覚えていますが、JRPGはまだ最初の地域ではまだベストセラーのジャンルではなかったため、あまり売れませんでしたリリースされました。 ただし、2014年にはニンテンドー3DSに移植され、当初は注目されていました。 このタイトルで最も印象的なのは、なんと6平方マイルという、RPGの最大のオープンワールドの1つがポータブルシステムにうまく適合したことです。
20キングダムカム:救出-6.1mi²
2018年のKingdom Come:Deliveranceは、その驚くべきゲームプレイの革新やジャンルの幻想的なテイクではなく、注目に値します:現実に忠実な中世の存在の厳しく冷静な現実が、このタイトルを本当にユニークなものにしています。 それはまだ完全なRPGですが、ゲームプレイのタフで容赦のないサバイバル中心の性質は、 The Elder Scrollsのようなゲームフランチャイズで紹介された異端でオーバーザトップのソーサリーとソードマンシップを最高にします。 地図はそれほど大きくありませんが、 キングダムカムで探索できる6マイル四方のマイルはうまく利用されています。 野原や未舗装の道路は、伸びすぎずに信じられないほど長く感じられ、ゲームの町のいくつかは衝撃的に広大です。
19 The Elder Scrolls III:Morrowind-10mi²
The Elder Scrollsと言えば、ベテスダの悪名高く広大で複雑で驚くべきファンタジーRPGシリーズの3番目のエントリーは、最初にリリースされたとき、本当に実物を超えていました。 最初の2つのメインラインElder Scrollsエクスペリエンスは、2Dの前向きスプライトが散らばっている誤った3Dパースペクティブに制限されていましたが、 Morrowindは3次元すべてでプレイできるまったく新しいエクスペリエンスでした。 さらに、短期間では、タムリエルの世界を駆け抜けるこの騒動は、入手可能な最も拡張性の高い3Dゲームでした。 他のいくつかのようなハードウェアプッシャー、2002年の壮大なファンタジーRPGは、現代のゲームの要です。
18 The Elder Scrolls V:Skyrim(Special Edition)-14.8mi²
おそらくこのリストで取り上げられる最も有名なタイトルの1つとして、2011年のThe Elder Scrolls V: Skyrimは、Elder Scrollsシリーズを世間の意識に駆り立てたタイトルでした。 ダンジョンクロールとドラゴンの倒しに満ちた壮大なファンタジー体験。このタイトルはよく知られているので、祖母は聞いたことがないだけです。彼女はメイジのギルドの校長です。 Skyrimは、2011年には圧倒的に大きいので、実際には想像していたよりも少し小さいマップを持っている可能性があります。 比較的わずか15平方マイルの探索可能なスペースしか許容されていませんが、Skyrimの土地を探索するのに費やされた時間が無駄に費やされたように感じるのは困難です。
17 The Elder Scrolls IV:Oblivion-15mi²
メインラインのElder Scrollsタイトルの多くはサイズが比較的似ているため(シリーズの長年のファンに馴染みのある1つの大きな例外を除いて)、 Skyrimの前任者が後継者に少し取って代わっただけであることは理にかなっていますマップサイズの。 SkyrimもOblivionも、より大きなRPGマップのいくつかに対応していませんが、どちらもスケールとスコープの両方で壮大に感じています。 このシリーズのゲームは、純粋な世界のサイズよりもストーリーと雰囲気に重点を置く傾向があり、そうすることで、サイズの数倍のゲームよりもはるかに大きく感じることができます。
アマルルの16の王国:計算-16mi²
2012年のファンタジーアクションRPG Kingdoms of Amalur:Reckoningは、ゲームの大衆がその時代に扱っていた他のすべての素晴らしいハイファンタジーロールプレイングゲームにやや影を落とした興味深い宝石でした。 もちろん、私たちはSkyrimから1年しか離れていませんでした。そして、いくつかはまだ先に進む準備ができていませんでした。 とは言っても、無秩序な屋根裏部屋や地下室の乱暴な暴動によって、前世代のコンソールを失っていない人にとっては、アマルアの王国は間違いなくリプレイする価値があります。 合計16平方マイルの探索可能なプレイスペースを備えたこのタイトルは、コンテンツでいっぱいです。
15ウィッチャー3:ワイルドハント-20.8mi²
デジタルテレインを実際のメトリックに等しくすることは正確な科学ではなく、 The Witcher 3に存在する世界の合計サイズについて意見の相違があります。 ほとんどの推測では、ゲームの2つの大幅な拡張を含め、 Wild Huntは20平方マイル強を探索できるとしています。 もちろん、RPGビデオゲームに精通しているすべての人は、CDプロジェクトレッドの超有名なウィッチャーシリーズに非常に精通している必要があります。このシリーズの第3作は、この世代の最高のゲーム体験の1つに過ぎないかもしれません。 ウィッチャー3は、立ち止まって香りの最初のプレイスルーで簡単に100時間以上かかることがあります。これは、広大なプレイスペースによるものです。
14セイクリッド2:堕天使-20.8mi²
2009年にPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされたSacred 2:Fallen Angelは、まだかなり堅実なゲームですが、確実にその年齢を示し始めています。 特に低解像度の720pテクスチャが望ましい美観である場合は特に、ゲームの楽しみを阻害するものではありません。また、後のUltimaゲームに詳しいRPG愛好家は、このタイトルに慣れているでしょう。 コンテンツと探索可能な環境が完全に読み込まれているため、ほとんどのプレーヤーの年齢がクレジットクロールに到達するには時間がかかります。これは、サイドクエストで自分自身を泥沼にすることを拒否した場合にのみです。 22平方マイルのハイファンタジースリルが明らかになったため、RPGファンはSacred 2で問題を起こすことはほとんどありませんでした。
13ギルドウォーズ2-36mi²
2012年のギルドウォーズ2は、ユーモアと、パッチワークコミュニティとして巨大なボスに取り組むことができるライブイベントシステムの使用で特に印象に残るMMORPGの勝利でした。 小規模なMMOの多くはプレーヤー数が減少する傾向がありますが、 Guild Wars 2は比較的堅調であり、新しいアップデートと革新の絶え間ない流れにより、適度な規模のコミュニティが近い将来に残ることを保証するのに十分な人々が戻ってきます。 ゲーム内の特定の領域を廃止することについての話がありますが、 Guild Wars 2は、大規模な一連のエリアと、新旧両方のプレイヤーが探索できるコンテンツのトンを提供します。
12ドラゴンエイジの異端審問-45mi²
ゲーム業界で最も悪名高いひどいパブリッシャーの1人のグリップに縛られているにもかかわらず、Biowareの長く伝わるDragon Ageシリーズは、ハイファンタジーRPGに魅了された人々にほとんど数え切れないほどの楽しみを提供しました。 ドラゴンエイジの異端審問は非常に大きく、ほとんどのプレーヤーは90時間の長いキャンペーンの後にクレジットを見たと報告しており、よりくつろいだプレイスルーで一部のプレーヤーは100時間をはるかに超えてしまいます。 言うまでもなく、 異端審問で提供されている世界は、驚くほど大きなものに他なりません。 複数のバイオームと一見無限に続くコンテンツの急流により、Biowareはすでに巨大なマップをさらに大きく感じさせます。
11 Final Fantasy XI-70mi²
2002年5月にアメリカでデビューして以来、 ファイナルファンタジーXI (一般にファイナルファンタジーXIオンラインとも呼ばれます)は、当時のMMORPGと同じくらいの規模でした。 スコープとデジタルスケールの点でほとんどばかげていますが、 XIはまた、世界中の1つの国際サーバーセットに全世界を集中させる一方で、ユビキタスで初歩的な翻訳システムを使用して外国のプレーヤーが互いに通信するのを支援するという野心的でした。 なんと70平方マイルの再生可能なスペースを備えたこの世紀の終わりのファイナルファンタジー体験は、当時、他に類を見ないものでした。 スクウェア・エニックスは2016年にゲームのサーバーのプラグを抜きましたが、専用ファンサーバーがこの奇妙なアヒルを有効期限を過ぎても存続させるのに役立ちました。
10ワールドオブウォークラフト-80mi²
Xenoblade Chronicles X-154mi²
8スターウォーズギャラクシー-200mi²
スターウォーズギャラクシーは、前編の映画のリリースに起因するファンベースのすべての否定性にもかかわらず、銀河系のハードコアファンをはるかに興奮させました。 2003年の完全に野心的なタイトルであるGalaxiesは、プレイヤーが自分の役割を定義し、 スターウォーズの世界で自分の道を選択できるMMORPGでした。 ジョージルーカスが作成を手助けした世界にそのような抑制されていない視線が与えられることはまれであり、ある程度はまだです。そして、それは驚くべき経験でした。 ほんの一握りの惑星を探索するために200平方マイルあり、このタイトルのサポートが2011年までずっとさかのぼっていたことは本当に残念です。
7 EverQuest-294mi²
1999年の昔にリリースされた野心的なMMORPGであるEverQuestは、最初にリリースされたときの生活そのものよりもはるかに大きく、これらのゲームを取り巻く専用コミュニティがまだ存在しているという事実は、その品質のテストとして成り立つはずです。 エバークエストは、反復的なアクションとボックス型の時代遅れのビジュアルで埋め尽くされたかなり一般的なファンタジー体験ですが、18年前には最先端のタイトルでした。 そうは言っても、新しいプレイヤーは、ジャンルに過度に精通していない限り、2018年にこのことを回避するためにおそらくうまくいくでしょう。 この老朽化した1度限りの偉大さを掘り下げた人々は、ほぼ圧倒的な294平方マイルのプレイアブルスペースで扱われます。
6 Asheron's Call-500mi²
1999年に最初にリリースされたもう1つのMMORPGであるAsheron's Callは、誰かの祖父がゲームの最初の発売時に作成したキャラクターを使ってゲームをプレイしている2017年のYouTube動画でおそらく今日最も有名です。 誰かがゲーム内のキャラクターの存在を18年以上維持する意思がある場合、それはAsheron's Callのオンラインエクスペリエンスの質を示しているはずです。 17年近くのサービスを経て、サーバーは2017年の初めにようやくシャットダウンしましたが、ハードコアファンは、ゲームの信じられないほどの500平方マイルのマップの調査に費やした時間を忘れないでしょう。
5 Final Fantasy XV-700mi²
ファイナルファンタジーXVは、その大規模なスケールと、以前の標準リリースに飽き飽きしているゲーマーの心にファイナルファンタジーの名前を復活させたことで有名で、おそらく過去10年間にリリースされるシリーズで最も人気のあるゲームです。 いくつかの明らかに西洋の影響にもかかわらず、JRPGはその中心にあり、ファンはゲームの何百時間ものストーリーを何度も何度も繰り返すことが大好きです。 もちろん、一部のボスが他のゲームのマップ全体とほぼ同じ大きさであり、それはほとんど誇張ではありませんが、 XVには、他のゲームが誇る可能性があるほどの持続力はありません。
イリリアのクロニクル4本-12, 741mi²
2019年のいつか登場する、まだリリースされていないChronicles of Elyriaは、2020年代に向けて中世のMMOの新しい標準を担っていると主張しています。 ゲームのルーツははるかに古いタイトルにしっかりと植え付けられているようですが、 Elyriaは、昔からのファンタジー風のオンラインRPGからの大幅なアップグレードです。 このゲームが実際にどのように機能するかはまだ確認していないため、期待に応えられるかどうかを判断するのは困難です。 とはいえ、MMOのファンはこのタイトルに夢中になっており、12, 741平方マイルの探索可能なゲームエリアがあると想定されているため、来年いつか発売されるので、チェックする価値があるかもしれません。
3ギルドウォーズナイトフォール-15, 000mi²
前述のギルドウォーズ2を7年進め、 ギルドウォーズナイトフォールは、この有名なMMORPGのシリーズに比較的忘れられています。 わずか1年前にリリースされた最初のタイトルと比較すると、マイナーアップデートのみですが、 Nightfallの主な進歩は、プレイアブルエリアとマップデザインの形で行われました。 まだ中世のファンタジーの試練の種ですが、プレーヤーは信じられないほど堅牢で広大な地形を探索できるようになりました。 2006年のギルドウォーズナイトフォール敷居は、約15, 000平方マイルのデジタル地盤をカバーしているため、これまでにリリースされた中で最大のプレイアブルな世界の1つとして知られています。
2ロードオブザリングオンライン-30, 000mi²
ロードオブザリングオンラインは、マップスケールの面でこれまでにリリースされた史上最大のMMORPGであると一般に考えられており、途方もなく巨大なため、トールキンのあごを落としたのかもしれません。 当然のことながら、信じられないほど詳細で詳細なMMOに値するファンタジープロパティがあれば、ほぼ確実にロードオブザリングになります。 10年以上前に最初にリリースされたこのゲームは、間違いなく少し長く成長し始めています。 だからといって、それが見過ごされるべきだという意味ではなく、30, 0000奇平方マイルという非現実的なプレイスペースは、 LOTRファンを今後何年も引き付け続けることができます。
1 The Elder Scrolls II:Daggerfall-62, 000mi²
Morrowind、Oblivion、Skyrimの世界が明らかに大きいと信じている人は、古いElder Scrollsタイトルのいくつかで彼らが何を待っているのか気づいていません。 今日の基準ではかなり不格好ですが、場合によっては完全に醜いですが、 The Elder Scrolls II:Daggerfallは、規模、特に1996の面ではほとんど計り知れません。 Quakeは今でも最高のPCリグを実行する必要のあるゲームの大物でした。 Bethesdaの新しいTESゲームのファンは、20年前に自分の考えを投げかけてこのことに挑戦する必要があります。