24陽気なフォールアウト4あなたを笑わせるミーム

フォールアウト4のミームについて言うことは何ですか? それらがたくさんあるので、それらの25だけでもそれらを定義するのに十分ではありません。 面白いものもあれば、ゲームの精神を否定するものもあります。 しかし、ボザーは陽気です。

Fallout 4は2015年の「ゲームオブザイヤー」で優勝しませんでしたが、ストーリー性のあるストーリー、グラフィック、広大な探索マップでゲーマーの心をつかみました。 そのため、多くのハードコアフォールアウト4プレイヤーが彼らの経験で陽気なミームを作成しました。 すべてのゲーマーは、 Fallout 4のロジックが常に現実的であるとは限らず、結局のところビデオゲームであることに同意できます。 プレイヤーは面白いグリッチを見て、最も陽気な対話オプションを目撃し、ミームに値するキャラクターを作成するのに何時間も費やしました。 私のように、自分らしさを表現したキャラクターモデルを作成したいプレイヤーもいます。 他の人たちは、彼らが旅する荒れ地のような放射状のモンスターを作りたいと思っています。

グリッチはゲームの私のお気に入りの部分でなければなりません。 私がいつも面白がっているグリッチの1つは、聖域の屋根の上にあるブラフミンを見ていることです。私が聞いたところ、このグリッチを経験したのは私だけではありません。

ミームはインターネットで感情を表現するための最良の方法です。 月曜日の朝にデスクローのように振る舞う同僚が1人いて、他の同僚の仲間にタグを付けて笑わせています。 落ち込んでいますか? それが必要な場合、漫画は笑いを保証します。

24プレストンを止める必要がある!

プレストンは、これまでに私たちのプレイヤーの誰もが遭遇した中で最も迷惑なキャラクターです。 彼にとって十分なものはないようです。1つの集落を保存してから、別の集落がポップアップします。 なぜ彼は私たちの息子を見つけさせないのですか!?

さて、私たちは本当に息子を見つけることを気にしません。 私たちが彼のために非常に多くの解決任務を完了したとき、それはまだイライラします、そして彼は私たちにもっと多くをするように頼むために戻ってき続けます。 別の和解は常に私たちの助けを必要としますが、私たちがしたくないのであれば、私たちは助けに行く必要はありません。

彼はすべてのゲームに1つのNPCがあるということです。 私たちはそれに我慢し、それに腹を立てなければなりません。 もちろん、プレストンはペルソナを完成させるための顔のアニメーションがあまりないため、状況は少し悪くなります。

23ボトルキャップの収集を開始しました。

これは正しいことをする唯一の論理的なことですか? 通貨はもう作られていないので、私たちの唯一の選択肢は、連邦で武器と食料を購入するためにヌカコーラキャップを使用することです。 私はあらゆる種類のボトルキャップのコレクションを持っているので、私は準備ができているとは思えません!

この伝統はいつ始まったのですか?

最初の2つのフォールアウトゲームではボトルキャップの収集が開始されました。それは、それらが不足しているためです。それから、荒れ地の人々はそれを続けています。 これは、この黙示録後のビジネス全体がどのように機能するかについての内部情報を得ているため、ゲーマーだけが追跡することになるものの1つです。 それはFallout 4ファンのためのケーキウォークになるでしょう。

22忙しく見えるようにしようとしていますか?

これは非常に人気があり、他の記事「ゲームを証明する24のフォールアウト4ロジックミームが意味をなさない」で言及されています。

集落に住んでいる人はだれでも立ち入り、保守を手伝うべきですが、この人は明らかに最低限のことをしようとしています。 私たち全員が私たちの仕事でこのような人を知っています。おそらくこのミームを共有し、タグを付けて、ステップアップする必要があることを彼らに知らせます。

ちりとりはどこですか

開発者がこのNPCで汚れを一掃することを意図しているとは思いません。 彼らはおそらく歩道と道路に近いほうが良かったが、集落内を移動することにした。 私はまだ彼らがただ怠惰で、貢献したくなかったと思いたいのですが、彼らの姿を見てください。 良くない。

21さて、それはまさに賢いことです

これは道徳的な灰色の領域のように思えるかもしれませんが、旅行者が持ち帰ることができる場所にすべてのものを残しておくのは誰ですか? この経済では? もちろん、私たちのキャラクターは生き残るためだけにやっているので、それは賢いことです!

金魚の思い出があります。

私は通常、 Falloutで盗むことはありませんが、私は常に捕まって、街全体に追い出されるのではないかと常に心配しています。 盗むことに関して私にはないレベルのフィネスがあり、NPCは私がそれについて考えていることを知っているように常に私を常に見ているようです。 私はいつもDogmeatを盗むことができると思います。

20私たちは皆、ある時点で原始的なスポンジボブになります

誰かが岩の下に住んでいて、しゃれが意図されていない限り(Patrick Star)、スポンジボブのミームがソーシャルメディアで最も人気があることは誰もが知っています。 当然のことながら、 Fallout 4を愛する人なら、Primitive Spongeで作るでしょう。

つまり、高速で移動するオプションがある場合は、それを使って放射線エリアから出ることをお勧めします。

このミームを作ったプレイヤーが、Rad-Awayのないエリアに行くことに決めたのは、この新人のミスを避けることができたのではないかということです。

19ドッグミートは効率が良すぎる

Dogmeatは、私がFallout 4をプレイしている間に得た最高の仲間の1人ですが、それは彼がすべてを正しく行うという意味ではありません。 少なくともこの漫画ではそうではありません。

私はかなりの時間を費やして、メインストーリーのミッションのどの部分も行わず、販売するジャンクを探す連邦を調査しました。 Dogmeatで工作に役立つものを見つけるように依頼したので、彼が私の子供と一緒に戻ってきた場合、私は彼を見つけて稼ぎたかったので、少し違いがあります。 Dogmeatが私のためにすべてを行う場合、完了の意味はありません。もしそうなら、彼はPrestonで私を必要とする和解を助けることができます。

18夫は亡くなりましたか? 悲劇的な方法

スタートレックとフォールアウト4の組み合わせは機能しないはずですが、この場合は機能します。

私はこのミームのすべてのバリエーションが大好きです。これは完璧な「驚きの表情」の表現です。 私はとても皮肉な人間なので、あらゆるレベルでこのミームと同一視しています。 ふたたびリプレイを始めたとき、夫の顔を調整することに意味が無かったので気にしませんでした。 とにかく早い段階で連れ出されていたので、自分のキャラがもっと気になりました。 だから、私はNPCの夫、ごめんなさい…でも他にやるべきことがある。 言うまでもなく、 Falloutを再生する誰もが同じような気持ちになるでしょう。 結局のところ、探求すべきことの世界が存在するのに、重要ではないことにもっと多くの時間を費やす必要があるのです。

17ビデオゲームロジック= Wut?

ロック写真が足りない、またはドアを開けるのに十分なスキルがないが、その隣に壊れた窓がある場合、どれほどイライラしますか? ロジックはちょうど窓から登るように言うでしょう。 ベセスダは「いや、それはできません!」

壊れた窓のあるドアをロックピックできませんか?

傷害を侮辱するために、1つのドアには壊れた窓が組み込まれていますが、それを通過するには100のスキルが必要ですか? 頭がいっぱい…

そしてもう一つ! RPGを持ち歩いている場合、鍛冶屋への扉を爆破することはできませんか? いいえ、ドアが壊れた窓では壊れられないためです。

16ほこりを集めるだけ

Fallout 4をプレイするときに、このロジックがありました。 私は最初にパワーアーマーを手に入れました、そして私の考えはそれをできるだけ保存することでした、そして私のキャラクターにスーツを使用するよりも撃墜されました。 私はそのパワーアーマーを取得するために一生懸命働きました、そして、私がパワーを使い果たしたとき、それをどこかランダムな場所に残すつもりはありませんでした。 できるだけ多くの核融合コアを切り上げたかった。 それは装備する実際のスーツよりもトロフィーのように見え、私は聖域に立ち寄るたびにそれを見ていた。

漫画の人のようにそれをきれいにする機会があったら、私もそれをするでしょう。

15後で必要になるかもしれません!

フォールアウトは迷子になるゲームです。私たちは皆これを知っているので、なぜあなたが通りの老婦人のように缶を集めることができるときにあなたの息子を探しに迷惑をかけるのですか? 恥ずかしがらないでください、あなたはそれらの缶を取り、世界をより良い場所にします!

それらの缶はあなたが掃除する他のものと一緒にそれらの用途を持っています。 ゲームを打ち負かした人にとって、あなたの息子はとにかく致命的な危険にさらされることはないでしょう。 彼は自分の面倒を見ることができます。 ゲームをプレイしたことがない人のために、あなたは赤ちゃんが連邦でどのように生き残るかを考えていると思いますか? まあ、彼はそれらの缶でゴミ箱に収まるほど小さいです、多分それらはそこで発見されるでしょう!

14アルミ缶といえば…

その警備員は明らかに缶を使うつもりはありませんでしたが、ゲームロジックによれば、彼はあなたを盗んだと非難しなければならないとしています。

警備員はおもちゃを1秒間下に置いた幼児のようなものですが、あなたがそれを拾うつもりであることに気づき、彼らがもう一度遊んでみたいと決心しました。 さて、この例では、缶は私のものになりました、そして、彼らはそれを取ることに怒ってはいけません。 私の息子はこのゴミ箱にいる可能性があります、あなたは私の人生を知りません! だから、はい、あなたの質問に答えるために、 Fallout 4にはかなりヒステリックなロジックの問題があります—でも、それでも大丈夫です。

13追いかけたほうが簡単ですよね?

どのBethesdaゲームでも、盗むことは悪いカルマと見なされます。 他人に危害を加える人々を攻撃することは良いカルマをもたらすことができます。 あなたは彼らを取った後、あなたは彼らの体からそれを略奪することができますよね? 私はそれらを降ろしてから、それらのものを取り出す方が簡単だと思います。 彼らが気づかないまま襲撃者や盗賊を盗むのは簡単ではありません。 私は少なくとも内密ではないので、そうする人は誰でも称賛します、私は彼らのものと彼らの隠れ家が欲しいので私は燃える銃に行きます。

どんなカルマも良いカルマですよね?

盗賊は無実の善良な人々から盗む傾向があるので、彼らの物を盗むのに悪いカルマがあってはいけません。 多分私はそれらを正当な所有者に返したいですか? わかりました…多分私はしませんが、彼らはとにかく持っているアイテムに値しません。

12シンセハント

他の誰もしないことを誰かがしていることに気づいたとき、論理的な説明は1つしかありません。 彼らはシンセです! これはほとんどの人についてだと思います。

私の親友は金属が好きではありません、彼らはシンセです。

これは、このゲームをプレイするすべての人が何かについて日常生活の中でこれを識別し、おそらく使用したことがあるので、最高のものです。 「彼はチョコレートが嫌いですか? 彼はシンセであるに違いない」と語った。 まあ彼らはシンセであるに違いない。」

ゲームでは、これはセーラムの現代の魔女狩りに似ていますが、ニックバレンタインのような人工知能を持たない人もいます。 彼はよりヒューマノイドのように振る舞うので、ほとんどは彼を本当のシンセであると考えていません。 いずれにせよ、このミームは、笑いのためだけに好きな方法で何かをしたり、好きではない人を説明するのに最適な方法です。

11 Vault-Tec担当者、ドアベルを鳴らしてください!

2018年でさえ、これらの質問は魅力的です。 この例では、彼が私のドアベルを鳴らした場合、私はおそらく「Shut Up and Take my Money」ミームのフライのようになります。

フォールアウト 4のファンは、郊外の訪問者との最初のミーティングにすでに完全に精通しています。 彼の質問に読むべき多くのサブテキストがあり、そして現代の文脈では、それはさらに家に近づきます。 フォールアウト4は、そのテーマの多くを本当に釘付けにしています。そして、ミーム形式でそれをつつくのは明らかに陽気です。 対処すべき本当の荒れ地があったとしても、これで十分な設備が整ったとしたら。

10ミームが多すぎるようなものはありません

私はミームにはまっています。 そこ! 言った! 私はそれを認める最初でも最後でもありません! この特定のミームは、 Falloutファンダムの外で使用されていますが、ゲームの真のプレーヤーだけがこれを完全に理解します。

良いことの多くはそれが何であるかです。

プレイヤーが毒やMed-Xを消費しすぎている場合、実際の人がそうであるように、プレイヤーはそれに依存するようになります。 現在、ミームにハマっていることが認識されているかどうかは定かではありませんが、ビデオゲーム用のものはあります(始めないでください)。 たぶん道のりで、私たちはすでにミームの力を見てきました-そして、それらが私たちが気まぐれでどれほど笑わせることができるか知っています。

9ああそうスタイリッシュなパイパーライト

このミームは、エマ・ワトソンがヴォーグと写真撮影をした後の比較的新しいものです。 人々は、撮影のために彼女の衣装を選ぶ人は誰でも、 Falloutファンだったかもしれないことに気づきました。

この衣装で、彼女はダイアモンドシティの調査ジャーナリスト、パイパーライトに印象的な類似点を持ちました。 エマは多くの人権イベントで講演するため、ギャブの才能もあると思われます。 あなたが本当にそれについて考えるならば、パイパーはエマ・ワトソンに基づいているかもしれません。 ありそうにありませんが、2つを比較するのは簡単です。 いずれにせよ、 Fallout 4のファンは、この比較、つまり2つの素晴らしい世界の出会いを見れば、間違いなくダブルテイクをすることでしょう。 私たちがそれを述べた今、エマ・ワトソン主演のフォールアウトゲームは本当の御馳走になるでしょう。

8私の子供はどこですか—ああネジを見てください!

オープンワールドのゲームをプレイするとき、私たちは皆脇道になりますが、 Falloutはそれを極端にします。 プレイヤーは息子を探しているはずですが、代わりにスカベンジングを行い、プレストンが集落を救うのを手伝っています。 それに、なぜ誰かを探すのが私の仕事なの? 私は探偵じゃない! どちらかと言えば、息子を見つけるためにボトルキャップのニックバレンタインにお金を払わなければなりません! レイダーズエリアを略奪し、ダイアモンドシティでサイドクエストをやってみたいと思っています。 したがって、少なくとも私は、このミームを作った人と共通点があることを知っています。 たぶん、80時間のフォールアウト4のマラソンの後、ビートを取り、何を始めたか覚えて、そのメインのクエストを終えることができます...しかし、それほど簡単ではありませんか? 結局のところ、やるべきことはたくさんあります!

7それ。 持っています。 に。 あります。 パーフェクト!

私のようなプレイヤーがいたら、彼らは何でもしなければならないことを知っています! 私は補完主義者であり、領域を未完成のままにすることはできません。 写真はオーバーザトップですが、強化したいのですが、これは25時間以上かかったようです。 タレットシステムを構築するのに十分な材料を見つけることは、私が撃たれる可能性が高い領域での廃棄を必要とするため、私のプレイスルーでは難しいことがわかりました。

ですから、この写真のように見せるには資料を手に入れるために聖域の外に出なければならないので、写真はうそをついていると思います。 このように壊してしまったのは残念です。 ポイントは同じですが、プレイヤーは基本設計に専念するために数十時間を簡単に費やすことができます。

6水はすべてを治す

あなたを終わらせることになっているものがあなたを癒すことができるとき、ゲームの仕組みは意味がありません。 実生活がそのように機能した場合、より多くの人々が多くのことで癒されるでしょう。 このミームが本当だったとしても、私は水を飲まないという言い訳を見つけるだろうと私は確信しています。 ビデオゲームプレイヤーは水を飲まず健康的な食事をしますか?! Mountain Dewを飲み、ドリトスのバッグを食べて給油します。 それはただの過酷な真実であり、他のバージョンのことは聞いていません。

すべての水に近づかないことがおそらく最善です。

とにかく水中に放射能があるので、なぜ私たちはとにかく行きたいのですか? ヌカコーラに固執するだけでいいですか?

5脱ぎすぎは控えめな表現です…

このような不具合により、ビデオゲームがより楽しくなります。 誰かが彼らが大丈夫かどうか、または彼らがそれがどのように見えるか好きかどうか尋ねるとき、それは特に楽しいです。 目があったり、頭が良かったりしたら、教えてもらえます! この問題は、ヘッドレスNPCを見たことがあるので特におもしろいですが、人がダイヤモンドシティでヘアカットして問題が発生する時期を決定するという事実により、さらに改善されます。 床屋のジョンはダイアモンドシティの鬼床屋、スウィーニー・トッドに似ていると思います。

次にジョンに行くときは、理髪師にチップを渡すようにしてください。そうしないと、ジョンがこのミームでこの貧しい魂をやったように、頭を奪われるかもしれません。

4錆びたフォーク? ええと、はい!

他のゲーマーは、持ち物をたくさん持ち運ぶのに苦労していることを理解しています。 私はいつも、すべてが独自の方法で役立つと思います。 売れれば重宝します。 私はフォークを見つけ、それを受け取ります。

このゲームを始めたときは何をしていたのか分からず、キャラクターが歩けないところまで全部集めました。 それで、私は必要のないものを取り除くようになりました。私が演奏に戻ったときに、大量の無用なジャンクが私の体から飛び立つことを期待していませんでした。 誰かが私を攻撃していると思ったので、撮影を始めました。 持ち運びに便利な特典があってうれしいですが、バックポケットにRPGを入れているとは思えません。

3ボトルキャップで購入できるすべてのものを手に入れよう!

以前のミームで述べたように、Vault-Tecの男が私のドアに現れた場合、私はこのように反応します。 私はチャンスをつかまないだろう、私は核爆弾から守られたい。

売り手は価値のあるアイテムを販売するような簡単な時間を持っています。 それが素晴らしいなら、話を続ける理由はありません。黙って、ボトルキャップを取ってください! あなたは今や売却を行い、20をくれます! 私の最大の購入品はいつもStimpaksだったと思います。私の健康が最優先なので、2番目は弾薬です。

レベルアップではなく、ボトルキャップを使用して特定の特典を購入できればいいのにと思っています。

2現実だけがこれほど簡単だった場合

仮眠が私たちのすべての問題(壊れた部品など)を解決した場合、人生はとても良くなります。 失恋? 昼寝する。 首が折れた? 昼寝する! それは人生のすべてを解決します! お昼寝は新しいココナッツオイルです!

昼寝は文字通り最高です。

キャラクターは、ベッドで「昼寝」する必要はありません。 彼らはどこかで待っている場所に立つことができ、彼らはその時間内に治癒します。 それはどのように機能しますか? フォールアウトロジックはこれが機能することを示しているので、昼寝は常に私にとって良いものだったので、私は彼らの言うことを信頼します。 だから、次に何かを壊したときは、昼寝をするだけで大​​丈夫です! ただし、 念のため、 Falloutでのみ行うことをお勧めします。

1闘争は本物

パワーアーマーには、「着用中の高いフィビングは手足の喪失につながる可能性がある」という警告ラベルが付属している必要があります。 それが完全に起こることなので、明るい面で…レベルアップ?

残っているパワーを守りたいので、プレイ中にパワーアーマーを着用することすらしませんでしたが、自分がそうしているのを見ることができました。 誰かを壁に押し込むことは、私が思う人生の多くの問題を解決します。 ホーマー・シンプソンが言うように、それも多くの問題を引き起こす可能性があると思います。 とにかく、この話の教訓は次のとおりです。実際のパワーアーマーを手に入れる場合は特に注意してください。 フォールアウト4では? ええ、何でも。

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