25素晴らしいレビューを得た退屈なビデオゲーム

ビデオゲーム業界には多くの高値と安値があります。 長年の経験を持つ大企業は、すでに人気のあるフランチャイズで今後のゲームを数か月または数年にわたって宣伝することができますが、最終製品が不足するだけです。 他のインディーズ出版社は、最小限の予算とその背後にあるわずかなマーケティングを進めて、今年の最大のヒット作の1つを出版することができます。 ゲーム業界に関しては、何を手に入れるかは決してわかりません。 ゲームの人気と批判的な称賛は、必ずしも全体的なゲーム体験と一致するとは限りません。 ゲーマーがビデオゲームでより頻繁に見つけることの1つは、一部のゲームが優れたレビューを受けて、想像できるより退屈でつまらないゲーム体験の一部を生み出すことです。

批評家はUbisoftのAssassin's Creed IIIと野生のアメリカ革命の美しい設定に絶賛しているかもしれませんが、ファンはゲームが前の3つのゲームのEzio Auditoreと同じドローを欠いた主人公で倒れたと感じました。 パルクールを愛するMirror's Edge:Catalystの待望の復活について絶賛している批評家を忘れることができるのは誰でしょうか?

ファンと批評家を分けたゲームが世の中にいくつかあります。それが、今日私たちがここで探求するものです。 批評家が絶対に愛し、良いレビューを与えた最も退屈なゲームの25を見てみましょう。

25外科医シミュレータ(71%)

最近、プロゲーマーが動画をアップロードしている人気のゲームの1つであるSurgeon Simulatorから始めましょう。

2013年にリリースされたこのゲームは、宇宙での1人とエイリアンでの1人を含む、患者にさまざまな手術を行った英国の架空の外科医に焦点を当てたもので、宇宙で最高の外科医の称号を獲得しました。

このゲームの面白さのアイデアはまっすぐな手術でしたが、医療分野に興味のない人にとっては退屈なものです。 それでも批評家はそれを肯定的なレビューに混ぜ、平均スコアは71/100でした。

24マスエフェクト(91%)

マスエフェクトシリーズ全体は、世界で最も人気のあるSF RPGの1つですが、最初のゲームはシリーズで最も楽しいゲームではありませんでした。 最初のストーリーは素晴らしい話でしたが、ゲームプレイが不格好で遅いため、2番目のゲームを手に入れることができたのは幸運です。 消防は単純化されており、ゲームの神話やキャラクターにとってはそうでなければ、シリーズはそこで終了した可能性があります。 最初のゲームの光沢のないゲームプレイにもかかわらず、ゲーム自体は批評家によって91の平均スコアを受け取りました。

23メトロイド:その他M(79%)

ゲーム業界で最も人気のあるフランチャイズの1つは、 メトロイドでなければなりません。

サムスと彼女の銀河系の脅威との戦いの物語はゲームの現象になっています。

しかし、フランチャイズ内のすべてのゲームが平等に作成されたわけではありません。 メトロイド:その他のMは 、サムスを取り巻く謎の空気をキャラクターとして破壊したことで多くのファンに知られ、ファンを怒らせたスキップ不可能なカットシーンが特徴でした。 ゲームの平均スコアは79/100で、非常に大きな成功を収めました。

22ドラゴンエイジII(79%)

ドラゴンとファンタジーをマップに戻すビデオゲームフランチャイズは、ほとんどのゲーマーに非常に人気がありますが、フランチャイズの2番目のゲームは、最も刺激の少ないものの1つでした。 ゲームの前任者の成功に基づいて構築するのではなく、続編はプレイヤーを1つのエリアに制限し、戦闘をより単純化することを決定しました。 ファンはこのゲームの後にフランチャイズへの愛を少し失いましたが、ゲーム自体は批評家から79/100の評価を得ました。

21プロトタイプ2(79%)

Prototypeシリーズは、オープンワールドのサンドボックスゲームプレイよりも大きく、強力な主人公で高い評価を得ており、愛するゲームでも嫌いなゲームでもあります。

ノンストップのサンドボックスゲームプレイを楽しみ、周囲の世界を破壊するゲーマーはこの続編を気に入っていますが、もう少し実体のあるゲームを楽しむ人は、このゲームの続編をかなり退屈に感じるでしょう。

加えて、彼らはオリジナルのゲームの主人公を続編の悪役にしました、そしてファンは物語全体と愛/憎しみの関係を持っています。 ただし、ゲームは平均約79/100のクリティカルスコアを受け取りました。

20ファイナルファンタジーXIII(82%)

ファイナルファンタジーXIIIは、業界で最も人気があり、愛されているゲームフランチャイズの一部であるにもかかわらず、ゲーマーに期待したゲームプレイ体験を提供できませんでした。 グラフィックは美しく、ファンはライトニングサガを全体的に気に入っていましたが、ゲームプレイは開発者が各レベルでゲーマーの手を握っているように感じられ、このゲームは少しつまらなく感じました。 批評家たちはそれを絶賛し、82/100のスコアを付けました。

19アサシンクリードIII(85%)

すべての点で、 アサシンクリードIIIはヒットしたはずです。

その背後にある成功したフランチャイズの力であるこのゲームは、アメリカ革命の設定を特徴としており、伝えられているストーリーのデズモンドマイルズの部分に近づきました。

グラフィックは美しく、探求されてきた歴史は私たちの世界の歴史において極めて重要な瞬間でした。 しかし、ファンはゲームの主人公であるコナーケンウェイと連絡を取ることができず、タイトルにはいくつかの不具合がありました。 それにもかかわらず、ゲームは85/100のクリティカルレーティングを獲得しました。

18ウォッチドッグ(80%)

より多くの成功した続編を手に入れましたが、最初のWatch Dogsゲームは、ゲームのリリースまでの誇大宣伝に応えることができませんでした。 主人公のエイデンピアースは姪の一人で犯罪者に連れ去られ、シカゴの未来バージョンで自警団になる強力なストーリーがありました。 それでも、このゲームは非常に真剣であり、楽しい個人的なゲームプレイの瞬間がなく、ゲーマーがストーリーやキャラクターに接続することはできませんでした。 しかし、このゲームは80/100のスコアを獲得したため、評論家はこのゲームを気に入りました。

17ジャストコーズ(73%)

ゲーマーは、このシリーズが本当に2番目のゲームで始まり、つまらないスタートにもかかわらず重要な成功を収めたことを嬉しく思う必要があります。

批評家はJust Cause 2とそれに続くゲーム(ゲーマーと同様)に激怒しましたが、フランチャイズの最初のゲームには同じ人気のゲームプレイメカニクスがなく、素晴らしいサンドボックスタイトルの可能性はありましたが、ツールは提供されていませんでした。そうでなければゲーマーに優位性を与えます。 それにもかかわらず、ゲームは批評家から73/100を受け取りました。

16ミラーズエッジ:触媒(74%)

これは、足場を見つけることができなかったゲームの素晴らしいコンセプトの例です。 ゲーム自体は視覚的に壮観で創造的ですが、刷新されたMirror's Edge:Catalyst (元のゲームの一種のリメイク)には、数時間しか続かないプロットとメインミッションがあります。 ゲームの素材のほとんどは、タイムトライアルとパルクールスタイルの課題という形で提供され、しばらくすると退屈になります。 ゲームは依然として観客を魅了し、全体で74/100の評価を得ました。

15スーパーペーパーマリオ(85%)

任天堂は業界の強力な会社ですが、すべてのゲームが長年のファンに大きな成功を収めているわけではありません。 古典的なニンテンドーフランチャイズのスターパワーを利用している間、ゲーマーはこのニンテンドーWiiリリースに接続するのに苦労しました。

ゲーム自体は、かなり繰り返しの多いレベル、貧弱な3Dグラフィックを保持し、ゲームのRPGスタイルのゲームプレイのバランスをとることができませんでした。

それは多かれ少なかれ典型的なスーパーマリオゲームであることが判明しましたが、「紙」の要素が含まれています。 批評家はこのゲームを愛し、85/100のスコアを付けました。

14 Gears Of War:Judgement(79%)

フランチャイズの3番目のゲームが終末論的で感情的に動かされた物語で終わった後、戦争の灰から人類が台頭するのを見た後、前編のゲームはフランチャイズのコアメンバーであるベアードとコールの2人の台頭を示しました。 最初のゲームの何年も前に、ゲーマーたちは、巨大なローカストの群れが最初に侵入を知らせ、敵の力の本当の範囲を知るのに十分長い間生き残ったため、ベアードや他のCOG兵士を支配することに気づきました。 ゲームは以前のエントリとほぼ同じように感じられ、実際には新しいコンテンツを追加せず、持ち運べる武器の数を2に制限しました。これにもかかわらず、ゲームのスコアは79/100でした。

13グランドセフトオートIV(98%)

この古典的なゲームは、昔のゲーマーにとって大きなヒットでしたが、 GTA Vのリリースにより、このゲームの光沢のないグラフィックと不格好なゲームプレイは無視するのが難しくなりました。

GTA IVは、FPSスタイルのゲームプレイやオンラインマルチプレイヤーなどの新しい追加は言うまでもなく、5番目のゲームのゴージャスなグラフィックス、説得力のあるストーリー、ノンストップのアクションとゲームプレイにまで対応できません。

今日の基準では退屈だと考えられているが、ゲームは批評家から98/100を受け取った。

12コールオブデューティ:モダンウォーフェア3(88%)

ほとんどのゲーマーはマルチプレイヤーエクスペリエンスでCall of Dutyゲームをプレイしますが 、一部のゲーマー(私も含む)はシングルプレイヤーエクスペリエンスを本当に楽しんでいます。 シングルプレイヤー体験のストーリーとキャラクターを備えたマルチプレイヤーゲームのゲームプレイスタイルを実現したCall of Duty:Modern Warfare 2は、シリーズで最も高い評価を得たゲームの1つでした。 しかし、その後継者は誇大宣伝に応えることができず、短いキャンペーンを提供し、ゲームをよりエキサイティングにするためのストーリーに驚きやひねりがありませんでした。 批評家たちはそれを絶賛し、88/100のスコアを付けました。

11アリス:マッドネスリターンズ(75%)

ゲームのホラージャンルに飛び込むと、ほとんどのゲーマーは、ほんの少しのジャンプの恐怖や残酷なゲームプレイ以上にホラージャンルを高く評価しています。

いいえ、これらのゲームの真の核心はストーリー自体にあり、ゲームに伴う恐怖が高まります( Outlastはその好例です)。

しかし、このゲームのグラフィックスと不思議の国のアリスの改造されたオリジンストーリーは、ゲーマーがその歓迎を超えた15時間の過大なキャンペーンに飽きるのを止めることはできませんでした。 批評家はこのゲームを愛し、75/100のスコアを付けました。

10デッドアイランド(80%)

ゾンビゲームとして、 デッドアイランドは面白いです。 それは、感染したリゾート地の人々と島民があなたを攻撃し、探検するために探検するのではなく、常に武器を再構築しなければならない地域を次々に楽しむ場合です。 ゲームは、予想以上のストーリーラインと、時には根づくことが困難なキャラクターのキャストに悩まされていました。 ゲームの戦闘だけがこのゲームをプレイするのをとても面白くしましたが、 Dying Lightの成功のおかげでこのゲームは続編をリリースするのに苦労しました。 しかし、当時の批評家はゲームを愛し、80/100のスコアを与えました。

9ファークライ4(85%)

ゲームで最も人気のあるフランチャイズの1つは、 ファークライフランチャイズでなければなりません。

それぞれのゲームは新しい場所とストーリーで行われ、4番目のゲームはフランチャイズの弱点の1つに感じられました。

ゲーム自体のゲームプレイとメカニズムは、3番目のゲーム(キャラクターと設定が異なるだけ)と不気味に感じられ、ゲーム全体の変更を実装できませんでした。 ファンはシリーズの3番目と5番目のゲームを愛していましたが、評論家はこの4番目のゲームに85/100のスコアを付けました。

8 DmC:デビルメイクライ(85%)

あなたがフランチャイズの裏付けを持っていることは、常に最後にうまくいくとは限りません。 もう1つの大人気のフランチャイズであるDevil May Cryは、ダンテを西洋化することでシリーズを刷新しようとしました。 ただし、フランチャイズで最悪と見なされている恐ろしいボスの戦い、開発者による奇妙な創造的な決定、およびゲーマーが特定の武器を使用して特定の敵を倒さなければならなかったため、ゲームはフランチャイズの人気に応えることができませんでした。 しかし、批評家はゲームに85/100のスコアを与えました。

7マリオパーティー9(73%)

マリオパーティのゲームは、 マリオカートスーパースマッシュブラザーズのような任天堂の人気フランチャイズに応えることができませんでした

タイトルに象徴的なイタリアの配管工マリオをタイトルに持つことは賢明な動きでしたが、このゲームはマリオフランチャイズのルーツを受け入れることに失敗した光沢のないミニゲームを特徴としていました。

このゲームは、ボス戦とスーパーマリオギャラクシーへのオマージュを追加することで創造力を発揮しようとしましたが、この時点で、ゲーマーはフランチャイズがその魅力を失っていると感じました。 これにもかかわらず、ゲームは評論家から73/100のスコアを受け取りました。

6キルゾーン:シャドウフォール(73%)

ファンは間違いなくこのPS4ゲームとの愛/憎しみの関係を持っています。 評論家はそれを73/100と評価しましたが、ゲーマーはゲームのゲームプレイが鈍く反復的であることに気付きました。 これはゲームの見事なグラフィックスとデザインと衝突しましたが、レベル自体と戦闘中の銃撃戦も繰り返され、このゲームはゲーマーの目に失敗しました。 幸いにも、このゲームの背後にあるスタジオは、すべてのゲームHorizo​​n:Zero Dawnで絶賛されていたため、間違いから学んだようです。

5キングダムハーツRE:チェーンオブメモリーズ(68%)

このフランチャイズが生み出した強力なヒットにもかかわらず、1か月ほどで3番目のゲームが初公開されますが、シリーズの低ポイントの1つであるKingdom Hearts RE:Chain of Memoriesについて言及する必要があります。

PS2バージョンは、最初のリリースでゲームボーイアドバンスの独占タイトルであり、元のゲームのカード戦闘システムと元のゲームのリアルタイム戦闘を組み合わせたため、うまくブレンドされない奇妙な戦闘の混合物が作成されました。

この批評家にもかかわらず、ゲームに68/100のスコアが与えられました。

4プリンス・オブ・ペルシャ:忘れられた砂(75%)

アサシンクリードフランチャイズが登場する前は、Ubisoftの最も人気のあるゲームシリーズの1つはプリンスオブペルシャでした。 ある種の前編では、ゲームはゲーマーを最初のゲーム( Sands of Time )と2番目のゲーム( Warrior Within )の後の時間に連れて行きました。 2番目のゲームでの愛、これはフランチャイズを活性化するための多かれ少なかれ失敗をします。 批評家はこのゲームを愛し、75/100のスコアを付けました。

3グランツーリスモ5(84%)

これは、プレーヤーに依存するゲームの1つです。

あなたがフランチャイズの長い間ファンなら、第5ゲームは家に帰るように感じました。

ただし、他のゲーマーは、オーバーホールされたグラフィックスを除いて、5番目のゲームには実際の進歩がなく、ゲームのリリース時に更新されたゲームプレイと既製のレーストラックの恩恵を受けた可能性があることに気付きました。 ファンの反応にもかかわらず、批評家はゲームを賞賛し、それは素晴らしいグラフィックで、84/100のスコアを獲得しました。

2国境地帯(84%)

もう1つの大人気のFPSオープンワールドゲームフランチャイズが始まりましたが、ゲームの最初のボーダーランズは、続編や前編と同じ愛情を捉えていませんでした。 その場所は、将来のゲームほど活気があり、保存状態が悪く、ダムAIシステムが特徴で、ストーリー全体が形成されておらず、ゲーム全体に接続するのが困難でした。 幸運なことに、続編の方がはるかにうまくいきましたが、批評家はまだ最初のゲームに84/100のスコアを与えました。

1バイオショック2(88%)

ファンは最初のゲームと同じように見事で魅力的でしたが、ゲームのプロットに接続するのに苦労しました。

最初のビッグダディの1人としてプレイしていて、あなたは死後何年も目を覚まし、成長して危険にさらされている妹を探しています。

ゲームは最初のゲームに基づいて構築しすぎて、ゲームメカニクスが改善されたとしてもわずかです。 BioShock Infiniteはフランチャイズに新鮮な命を吹き込みましたが、このゲームはゲーマーの目には誇大宣伝に応えることができませんでした。 これにもかかわらず、批評家はゲームに88/100の評価を与えました。

あなたは私たち自身のMark Sammutからの素晴らしいレビューで他の退屈なゲームについてここで読むことができます!

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