ビデオゲームの史上最大の30のオープンワールド(最小から最大まで)

1970年代初頭にゲームが最初に登場したとき、それは非常に制限されていたため、その時代から今日のリリースまでのタイトルを同等と見なすことも困難です。 当時、垂直方向にスクロールする2本の線が小さな白い正方形を前後に打っていたのは、クリスエバートとビリージーンキングがコートで戦うのを見るのと同じでした。 10キロバイトを超えないゲームから、1テラバイトのHDDのほぼ4分の1を占めるタイトルまで、この特定の業界の成長と進歩は驚異的であると言っても過言ではありません。 ゲーマーは一般的に若い群衆であると認識されていますが、最初から存在していた人々は、私たちが驚くべき進歩を遂げたことを証明できます。

単一のジャンルのゲームが、オープンワールドのタイトル以上にこのリソースの大幅な増加から恩恵を受けたことはありません。 Colossal Cave AdventureEliteのようなゲームは、初期の概念的な肯定として機能しましたが、より強力なハードウェアへのアクセスが広大な地形の生成を実現するまで、ジャンルは実際には成立しませんでした。 今日可能なことは、数十年前のテキストベースのインターフェースを通じてのみ実現可能であり、ゲームは今日、ゲーム内世界の一部が現実世界の国と同じ大きさになるほどの巨大な比率に膨れ上がっています。 ゾークによって、ゲーマーは広大で詳細な世界を想像することができたかもしれませんが、現代のゲームは、サイズの点で最も鮮明な想像力をも上回ることができます。

30メタルギアソリッドV:ファントムペイン(6mi²)

メタルギアソリッドV:ファントムペインは、およそ15年間の努力の集大成であり、2015年の最高のゲームの1つとして称賛されました。そのマップデザインによって部分的に達成された成果であるMGSVは、以前の栄光に戻ることはありません。 砂漠はすぐにはそれほど魅力的ではないように見えますが、密に詰め込まれ、雄弁にレンダリングされた6平方マイルがプレイヤーに提供されれば、実際にはこのリストのカットを作成するには十分です。 疑問に思う方のために; いいえ、基本的にまったく同じマップを共有するため、Suriveを候補として考慮しませんでした。

29ファークライ4(11マイル²)

ファークライシリーズの最近の数値エントリのマップは、マップサイズの点ですべてかなり近いですが、4番目のゲームはかろうじてケーキを取るかもしれません。 Far Cry 5は今のところ誰の目から見ても不思議ではないかもしれませんが、以前のメインラインの分割払いは、垂直性とサイズの点でわずかに優れたエクスペリエンスを提供します。 わずか11平方マイルでは、 ファークライ4は、プレイできる最大のゲーム環境にさえ近づいていませんが、解放するための前哨基地が密集し、征服されるクエストが密集しています。つまり、スケールは少なくとも保証されています。 。

28 Red Dead Redemption(12mi²)

リリースから2か月後、Rockstar Gamesからのサポートがあり、このジャンルに最も関連する多作の開発者である可能性が高いため、2010年のRed Dead Redemptionは、第7世代のコンソールで導入される最高のIPの1つになりました。 骨の折れる魅惑的なこのGTAは、 「フィストフルオブドル」の経験を満たし、今後何年にもわたって記憶される可能性があります。 もちろん、オープンワールドのゲームに関しては、マップにはまったく驚くほどの多様性はありませんでした。完全に中西部のほこりっぽい産業革命以前の領域にあり、ゲームは何もない。 これはゲームの信憑性を高めるのに役立ちましたが、ほこりっぽい平野で一団の盗賊を駆り立てる以上に、デスペラードの感性を呼び起こすことはできません。

27グランドセフトオートサンアンドレアス(13マイル²)

私にとって、 サンアンドレアスは、本格的な街並みがビデオゲームで正確にレンダリングできることを本当に証明した最初のゲームの1つでした。 確かに、2001年のグランドセフトオートIIIは、そのような環境の初期の最良の表現の1つであると一般に考えられていますが、そのタイトルのマップはわずか1平方マイルを超えません。 文字通り、間接的な前身の13倍の大きさのグランドセフトオートサンアンドレアスは、 GTA IIIで見たものよりもはるかに大きく、はるかに生き残っています。 さらに、シリーズの最初の完全な3Dゲームは都市生活のまともな描写を提供しましたが、 サンアンドレアスはプレーヤーに広大で印象的な田園地帯と山岳景観を探索させました。

26 PlayerUnknownのバトルグラウンド(15mi²)

PUBG dev Blue Holeは、エピックゲームズ(誰もが好むバトルロイヤルのタイトル、 Fortniteの背後にある心)に向けた法的脅威のおかげで、最近精査されました。 彼らの振る舞いは不幸であり、恐ろしいXbox Oneポートを除いて、彼らはプロセスで少しばかげて見えることに成功しましたが、彼らのゲームは彼らの競争を人為的に排除しなくても競争に耐えることができます。 驚異的な縮尺の驚異的な4つの異なるマップがあるため、Blue Holeはマップの開発に関して主導権を欠いているようには見えません。

25 The Elder Scrolls V:Skyrim(15mi²)

サイズやスケールの点で前任者にさえ近づいていませんが、BethesdaのSkyrimは、これまでに作成された最も優れたオープンワールドゲームの1つであると考えられています。 比較的不安定な性質で少し評判が高まっていますが、ばかげて専用のモッドコミュニティと豊富なポートと再リリースにより、Dragonbornの悪用がすぐに忘れられないようになっています。 フォールアウト76間近に迫っているかもしれませんが、ゲームコミュニティがSkyrimの15平方マイルのマップを通過するまでには数年かかります。

24 The Elder Scrolls IV:Oblivion(16mi²)

マップ縮尺の点でその続編をわずかに上回っているOblivionSkyrimはどちらも、ほぼすべての人の目には等しく愛されているオープンワールドのタイトルです。 第7世代のコンソールがバックミラーで縮小し続けているため、これらのゲームはどちらも年齢を示している可能性がありますが、これらのタイトルは、グラフィックの忠実性が高品質のゲームデザインの必要ではないことの証拠です。 当面は十分なサイズのマップを超えるOblivionは、16平方マイルのマップ全体に非常に多くのコンテンツを提供しているため、ハードコアファンは今後何年にもわたってアクセスし続けるでしょう。

23ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(22mi²)

ブレスオブザワイルドは、フランチャイズで最高のゲームの1つであると一般に考えられており、すでに多くの人がゲーム史上最高のゲームの1つであると考えています。 非常に野心的なオープンワールドの初期のNESゲームの延長であるブレスオブザワイルドには、22平方マイルのマップに非常に多くのコンテンツが詰め込まれており、100時間をはるかに超えてほとんど間違いなく再生されます。 Ocarina of TimeのHyrule FieldがNintendo 64のハードウェアで印象的な偉業であると考えられていたように、任天堂がこのような活気に満ちた魅惑的なゲームを効果的にモバイルコンソールに適合させるという事実は、驚くべきものにほかなりません。

22ファークライ2(31mi²)

Far Cry 2はおそらく最も意欲的な7代前半のタイトルの1つであり、それは近代化され、以前はコンソールにあまり馴染みのなかったシリーズへの道を開きました。 任天堂Wiiだけでこの数年間苦しめられた人々は、恐ろしくひどいファークライベンジェンスに耐えなければなりませんでしたが、 ファークライ 2で利用できる印象的な31平方マイルの広がりは、PS3とXbox 360の所有者が探索する絶対的な喜びでした。 ダイナミックに燃えるブラシとアフリカのセレンゲティの信じられないほどに引き延ばされたストレッチが詰め込まれたファークライの続編は、10年前の本当の楽しみでした。

21フォールアウト4(43マイル²)

幻想的なフォールアウト:ニューベガスの精神的な続編としてのゲームの成功と同様に、 Fallout 4のマップサイズは議論の余地があります。 私はまだ正確な測定値を確認していませんが、マップが実際には3〜4平方マイルと小さいと主張する人もいます。 サイズに関係なく、 Fallout 4 十分な大きさを感じます。 ボストンの密集した危険な通りから、輝く海の幽霊のように文字通り病んでいるクレーターまで、Fallout 4の環境は非常に多様でユニークなので、ゲームが他のオープンワールドのタイトルより少し小さい場合でも、強さを合わせるのが難しいパンチを詰め込みました。

20ドラゴンエイジ:異端審問(45mi²)

私がこれを言ってあまりにも多くのファンに勝つことを私は知りません、しかし私はドラゴンエイジ:異端審問ウィッチャー3の貧しい男性のバージョンのいくらかであると思います。 各シリーズには堅固なサポーターがいると確信していますが、 ウィッチャーシリーズは、EAの制約がなければ合法的なライバルであると証明できるゲームよりもはるかに優れています。 そうは言っても、 インクイジションは 、少なくともマップサイズの点で何とか配信できました。 探検と略奪に45平方マイルもあるBioWareは、彼らがまだ何をしているのかをある程度知っていることを証明しています。

19 Grand Theft Auto V(49マイル²)

長年の努力と献身的な努力の集大成であるロックスターゲームズのグランドセフトオートVは、これまでにリリースされたオープンワールドゲームの中で最も成功したゲームの1つとして、かなり衰退するかもしれません。 最近の開発者は、 GTA OnlineのマイクロトランザクションとマイクロDLCをサポートするのに少し行き詰まっているようですが(基本的にはゲーム全体とはまったく別のエンティティになっています)、 GTA Vの基本的なエクスペリエンスは今でも信じられないほど楽しいものです。 Rockstarのメガヒットで利用できるほぼ50平方マイルのプレイ可能なスペースは、無限に面白くて細部にまで行き届いており、奇妙な人々が溢れ出し、燃え上がるスポーツカーを跳び上がらせています。

18アサシンクリードブラックフラッグ(55mi²)

無数の粗雑なマイクロトランザクションにまつわる最近のリリースのおかげで、シリーズは泥の中を真剣に引きずられてきましたが、多くのファンは、デズモンドマイル三部作の栄光の日々を今でも覚えています。 MilesはBlack Flagでさりげなく言及されているだけですが、2013リリースはフランチャイズで最高のゲームの1つとして引き続き立っています。 なんと55平方マイルは航行可能であり、船と海賊の考え方があれば、可能性は無限大です。 残念ながら、 Black Flagはシリーズの最後のゲームの1つとして残っており、消費者に不快な収益化の慣習における法外な楽しみを避けています。

17ワールドオブウォークラフト(80マイル²)

史上最も有名なMMORPGの1つであるActivision BlizzardのWorld of Warcraftは、ずっと前から簡単に移行できた可能性のあるジャンルで引き続き重要です。 WoWは依然として数十万(数百万とは言わないまでも)のアクティブプレーヤーを誇り、80平方マイルの探索スペースがあるため、プレーヤー数はすぐには減少しません。 確かに、一部のMMOはBlizzardの有名なタイトルの何倍も大きいマップを持っていますが、 WoWはプレイアビリティの点で無敵のままです。 もちろん、 DestinyのようなMMOライトの時代と(おそらく)今後のAnthemの時代ではWorld of Warcraftは、より詳細な体験を求める人にとって自然な選択です。

16ウィッチャー3:ワイルドハント(84mi²)

84平方マイルのプレイアブルスペースと2つのユニークなゲーム拡張により、 The Witcher 3:Wild Huntを一生プレイして、飽きることはありません。 少し大げさかもしれませんが、CD Projekt Redの2015年のリリースは、この10年間で最高のゲーム体験の1つになりました。 評判を台無しにする収益化スキームを放棄するような多作の出版社を見かけることはまれですが、CD Projekt Red(優れたGood ol 'Gamesサービスの背後にあるスタジオ)は、明らかに利益を上げるためだけにビジネスを行っているわけではありません。

Xenoblade Chronicles(95mi²)15個

Xenoblade Chroniclesは、開発されたハードウェアのおかげで、このリストで最も興味深いゲームの1つです。 任天堂Wiiは、パフォーマンスの点でXbox 360やPlayStation 3と競合できないことで熱心なゲーマーの間で悪評があり、ニンテンドーがHD時代に適応できないことは、第7世代コンソールのゲームがリリースされたその日の日付を示したことを意味しました。 Xenoblade Chroniclesは、これらの問題を回避する数少ないゲームの1つであり、95平方マイルのマップを備え、プラットフォーム上で最も堅牢なタイトルの1つとして残っています。

14アルマ3(103mi²)

軍事戦闘シミュレーターシリーズArmaでの主な批判は、マップが非常に大きくなることがあります。 このシリーズのゲームの熱心なファンは、 Armaエクスペリエンスに組み込まれた堅牢で複雑なディテールと信頼性を高く評価する傾向がありますが、ゲームプレイは、戦闘が少なすぎて地形トラバースが多すぎることが多いようです。 繰り返しますが、これはニッチな聴衆のためのニッチなゲームであり、武力紛争の正確な解釈を求めている人はこれ以上探す必要はありません。 ただし、より典型的なアーケード体験に興味がある人にとって、 Arma 3には多くの欠点があり、大規模なマップは多くの場合、新規プレイヤーに不利益をもたらします。

13ゴーストリコンワイルドランズ(105mi²)

ゴーストリコンワイルドランズは、その大規模なマップ全体が最初からプレイヤーに公開されているという点でユニークです。 多くの場合、そのような密なマップを使用するゲームは、ゲームのセクションを段階的に分けて、進行または達成感を提供します。 しかし、 Wildlandsは手持ちをあまり気にしなくて、最初からプレイヤーを物事の厚さの中に投げ込みます。 車両の操作がやや不安定なため、ゲーム内の105平方マイルのアクセス可能な地形を探索するのは少し面倒な場合がありますが、ゲームの優れたタイトルのBattlefield 4Red Dead Redemptionなどは、この小さな学習曲線を克服する価値があります。

12オペレーションフラッシュポイントドラゴンライジング(135mi²)

ビデオゲームパブリッシャーのCodemastersは、通常、 Dirtシリーズ、 Gridデュオロジー、 F1ゲームコンパイルなどのレーシングクラシックの背後にあるスタジオとして認識されています。 しかし、彼らは過去に他のいくつかのジャンルを使って成功を控えめにしており、2007リリースのOverlordはまだかなり過小評価されている宝石と見なされています。 現実的な軍事シミュレーションのジャンルへの彼らのエントリーは、残念ながら同じレベルの賞賛に会うことができませんでした。 複雑で少し不格好なオペレーションフラッシュポイントドラゴンライジングは、2009年にリリースされたときはあまり好評ではありませんでしたが、ゲームの135平方フィートの通過可能なスペースは、まだ見事な偉業のようでした。

11個のスターウォーズ銀河(200mi²)

止められない時間の行進のもう1つの犠牲者、 スターウォーズギャラクシーのサーバーは2011年に完全に停止されました。熱心なファンのコミュニティがゲームをある程度存続させてきましたが、このバージョンの銀河に戻ることはほとんどありません。遠く。 ゲームが10以上の惑星と200平方マイルの驚異的なプレイスペースを誇っていたので、それもまた残念なことです。 銀河は、同じ年にリリースされた旧共和国の騎士団の重みの下で一種の破砕されました。 これらの古いMMOの一部がdodoの道を進んでいるのは残念ですが、誰もプレイしていないサーバーを維持する意味はほとんどありません。

10バーンアウトパラダイス(200mi²)

もともとは2008年にリリースされ、今年の初めにリマスターされたCriterion's Burnout Paradiseは、現代の最高のアーケードレーサーの1人としてしばしば称賛されています。 架空の、代名詞のパラダイスシティに設定されたユニークなオープンワールドで、プレイヤーはメインストリート、同盟国、そして世界最速の化粧スポーツカーで田舎道を引き裂いたのと同じ名前のガンズ・アンド・ローゼズの有名な歌を爆破することができました。 レースをする200平方マイルの道があるパラダイスは、それが得られる限り記憶に残るものであり、開発者にとって素晴らしい白鳥の歌でした。

9 True Crime:Streets Of LA(240mi²)

2003年には、すべての開発者が2001年からRockstar GamesのGrand Theft Auto IIIの成功を再現したいと考えていましたが、そのような規模のゲームを作成することは簡単なことではありませんでした。 True Crime:Streets of LAは、6代半ばのコンソール世代の時代から忘れられていたGTAクローンであり、エミュレートしようとしたタイタニックのタイトルを守ることはできませんでしたが、巨大なプレイスペースにプレイヤーを植えることに成功しました。 240平方マイルで動作するTrue Crime:Streets of LAは、当時、驚くべき成果であったに違いありません。 今日、 Grand Theft Auto Vのようなゲームに少し甘やかされているかもしれませんが、このゲームを好意的に覚えているゲーマーが何人かいると思います。

8ジャストコーズ3(400mi²)

このリストの他のエントリからのマップサイズの点での大きな飛躍であるJust Causeシリーズは、その驚異的なスケールとオーバーザトップの騒動の両方で有名です。 フランチャイズの3番目の分割払いは、プレイヤーが選択するのと同じくらい簡単です。 抑圧された島の人口を解放することを任務とするこのキャンペーンは、約8〜10時間で簡単に終了できます。 しかし、本当に楽しいのは、プレイヤーが風に注意を払い、400平方マイルのマップをカオスとスクリプト化されていない狂気で燃え上がらせるときです。

7 Asheron's Call(500mi²)

1999年にリリースされたAsheron's Callは、いわゆる「シームレス」3D環境を採用した最初のMMOの1つと考えられています。 つまり、過度の読み込み画面を必要とせずに、プレイスペースの多くがトラバース可能でした。 公式サーバーは2017年にシャットダウンされましたが、ゲームは専用のエミュレーションコミュニティのおかげで存続しています。 探検する500平方マイルのAsheron's Callは、1999年に信じられないほどの経験であったに違いありません。 ゼルダの伝説:時のオカリナのハイラルフィールドが印象的であると考えられていた時代に、このMMOは自分の。

6試乗無制限2(618マイル²)

合計で2000マイルを少し超える距離にある2つの島が特徴の2011年のTest Drive Unlimited 2は、レーシングファンにとっては愛らしいタイトルでした。 実際の足のセグメントがないことは、プレイヤーが世界から少し離れていると感じるかもしれないことを意味しますが、探索する環境や参加するレースがほとんどありません。 この種のゲームは最近数十ドルになりがちですが、2011年には、このサイズの地図が大きなセールスポイントであったに違いありません。

5 Final Fantasy XV(700mi²)

フランチャイズは、8ビットのコンソールが最高の時代に君臨したときに始まりましたが、 ファイナルファンタジーXVは非常に大きいため、ダウンロードに必要なハードドライブのスペースが1987年に建物全体を占めていました。公平に言えば、ゲームのマップは直接移動することはできず、飛行することしかできませんが、700平方マイルという巨大なマップは、それでも印象的です。 XVは、プレイヤーのビートに72時間かかったとされるボスの戦いを誇るほど大規模なゲームであり、批判の多いリニアファイナルファンタジーXIIIからの大きな出発点です。

4ザクルー(1900mi²)

Ubisoftの2014年のNeed for SpeedクローンThe Crewは、NA全体のプレイ可能な近似を作成することで有名でした。 ただし、 The Crewで提示された風景は実際にはデラウェア州とほぼ同じサイズである1900平方マイルのエリアに凝縮されているため、これは少し誤解を招く可能性があります。 実際には、サンフランシスコからロサンゼルスまで車で移動するには数時間かかりますが、旅行はゲーム内で約10分で行うことができます。 しかし、Ubisoftのデジタル運命の明確な運命は、それにもかかわらず印象的です。

3燃料(5560mi²)

2009の燃料は、一般的に、薄手のスペースの点で利用可能な最大のレーシングゲームの1つであると考えられています。 想像もできないほどの5560平方マイルに広がる地図では、パブリッシャーのCodemastersが本当の勝者を持っていると考えるのは許されます。 残念ながら、多くの人がプレイスペースは自分の利益のためには大きすぎると考えられていたため、 Fuelはそれほどひどくうまく行きませんでした。 コンテンツがなく、大部分が不毛であるこの黙示録的なマッドマックス志望者は、開発者の野心が抑えられていれば、少しはうまくいったかもしれません。

2ギルドウォーズナイトフォール(15000mi²)

2006年のNightfallは、ビデオゲーム史上最大のマップの1つを提供し、技術的には別のゲームの拡張でした。 技術的には独立型のタイトルですが、 Nightfallを使用すると、 ギルドウォーズの世界のおよそ15000平方マイル以上を探索できます。 マップのほとんどが明らかに東アフリカ/中東の雰囲気を帯びているのは、ぴったりです。 過失に近い野心的なGuild Wars Nightfallは、実際にはよく覚えている拡張であり、現在Metacriticに適切な84を配置しています。

1 The Elder Scrolls II:Daggerfall(62000mi²)

そして、 Skyrimの世界は大きいと思っていました。 Bethesdaの1996年の成功したファンタジーCRPG The Elder Scrolls:Arenaのフォローアップは、 No Man's SkyElite Dangerousなどの理論的に無限のプレイスペースを除いて、ゲーム内マップが最大であると一般的に考えられています。 プレイヤーがTamrielの架空の大陸のほぼすべての部分を探索できるようにするDaggerfallのスコープは、マップサイズの点でもゲームプレイの点でも優れています。 多くの地形をランダムに生成するためにそれをノックした人もいますが、この偉業は、3Dゲームが当時のゲームの新しい機能であったという事実を考えると驚異的です。

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