5つの方法のフォールアウト4はフォールアウト3よりも良かった(&5つの方法はそれより悪かった)
ベセスダは、 Falloutフランチャイズへの彼らの最初の貢献で揺れる門から出てきました。 フォールアウト3は、いくつかのエルダースクロールを古典的なポスト黙示録的なフランチャイズに投入し、世界的な称賛を得ました。 ファンは、フランチャイズによる同社の次の取り組みを7年間待ちました。 フォールアウト4は、もちろんInterplayのゲームからさらに外れました。もちろん、その変化は、二極化されたレセプションを獲得しました。
それが何であるかを理解することができた人もいれば、クラシックなフォールアウトのように感じられないことを嘆いた人もいました。 昔から熱望しているファンには同情していますが、 Fallout 4はまだ体験する価値のある素晴らしい冒険です。 この点を証明するために、 Fallout 4がFallout 3よりも優れていた5つの点と、5つの点でそれが悪かったことを示します。
10ベター:シューティング
マウスでは正確な照準が可能であるため、PCプレーヤーでも同じ問題は発生しない可能性がありますが、コンソールプレーヤーでは、 Fallout 3の照準メカニズムに本当に苦労していました。 チームは2008年のファーストパーソンシューティングに過度に精通していないことは明らかです。
ありがたいことに、 Fallout 4 の銃は使いやすくなっています。 Titanfallや Apex LegendsのようなRespawn Entertainmentのタイトルと混同する人はいませんが、オープンワールドのRPGのサービス以上のものです。
9悪い:プレイアブルキャラクタートーキング
これをプラスと見なす人もいますが、メインキャラクターの完全に発声された役割には、プレーヤーの選択が多数の結果を生み出すことを意図しているジャンルのいくつかの欠点があります。 ダイアログオプションは制限されており、キャラクターはNPCと会話するときにラインを繰り返し、ゲームの世界への没入を防ぎます。
キャラクターに声がある場合、その性格はゲームと開発者によってより明確になります。 Falloutでは、プレイヤーはアバターの特性を完全に制御したいと考えています。 Bethesdaはこの機能について善意を持っていましたが、間違った方法でこすっていました。
8ベター:VATS
2008年のタイトルでは、VATSはプレイヤーがジャムから抜け出すために使用する松葉杖でした。 作動すると時間が止まり、息を止めて状況を分析できるようになります。 2015年の続編は時計を完全に止めるものではありません。 代わりに、ゲームプレイが大幅に遅くなります。
ショットをセットアップする機会はまだありますが、傷つく可能性があります。 それはまだ非常に便利ですが、メカニックにとってそれほど重要ではありません。 戦闘が大幅に改善されたので、人々はその程度にそれを使用する傾向が少なくなっています。 フォールアウト4の VATSが変化しなかったのは、スローモーションの分離でした。
7悪い:選択の影響
プレイヤーは、ゲームがどうなるかについてまだ多くの発言権を持っています。 スタットの進行は貴重であり、彼らは彼らが適すると思う方法で彼らのキャラクターをアップグレードする力を持っています。 ただし、物語の瞬間は選択肢が少なく、NPCはプレーヤーのアクションに対する反応が少なくなります。
フォールアウト3では、キャラクターの父親は、再会前の決定に応じて、さまざまな会話をします。 さらに、ラジオのDJは、Vault Dwellerのエスカパデスのリスナーを常に更新しています。 これはFallout 4にもありますが、程度は低いです。
6より良い:グラフィック
これがFallout 4のプラスにならなかった場合、ベセスダは大きな問題を抱えていたでしょう。 7年のギャップにより、グラフィック機能が大幅に向上しました。 最大の改善点はカラーパレットです。 フォールアウト3はほとんど鈍い緑ですが、 フォールアウト4は非常にカラフルです。
また、アセットの種類も多岐にわたり、地形や環境も多様化しています。 残念ながら、すべてのバグが解消されたわけではありません。 まだ多くの人々がフォールアウト4を悩ませています。
5悪い:道徳
2015年のタイトルで悪い人になるのは驚くほど難しい。 このパスを導いているように見えるダイアログオプションは、ジャークと言われている1回限りの行です。 キャラクターは意地悪なクイップを割ることができますが、ほとんどのクエストの最後に正しいことをします。
メインキャンペーンのいくつかの選択肢は明らかに道徳的に腐敗していますが、それらは達成感を感じない白黒の決定です。 邪悪な走りをしているプレイヤーは、いくつかの重要な瞬間だけでなく、あらゆる機会に彼らのダークサイドを甘やかそうとしています。
4ベター:垂直世界
キャピタルウェイストランドは、ほぼフラットです。 首都圏でさえ、立ち入ることができる建物がいくつかあり、素晴らしい景色に浸ることができる背の高い建物はさらに少ない。 連邦は、より多くの屋内環境を含めることでこれを改善しています。
ボストンはこの点で特にハイライトです。 プレイヤーはマサチューセッツ州の首都にあるいくつかの高層ビルで印象的な高さに達することができます。 ランドマスを前のゲームの設定よりも大きくするだけでなく、より多くの垂直方向の位置を含むマップを提供するほうが適切です。
3悪い:DLC
Fallout 3では、いくつかの注目すべきDLC拡張がありました。 Operation:AnchorageやMothership Zetaのようなより直線的な冒険でさえ、プレイするのは楽しかったです。 Fallout 4 のゲーム後のコンテンツはより野心的でしたが、前のゲームの提供物に届きませんでした。
最後で最大のDLCであるNuka-Worldは 、特に圧倒されました。 DLCはゲーマーを夢中にさせ、新しいことに挑戦できるようにする必要があります。 フォールアウト4の拡張は、ベースエクスペリエンスと同じ基盤を踏みました。
2良い:武器
Fallout 4は、続編がより大きくなり、コンテンツを追加するという約束を忠実に守り、前作よりも幅広い武器を備えています。 また、 Fallout 3の兵器はあざけることに何もないので、それも小さな偉業ではありません。 2015年のゲームは、カスタマイズとアップグレードシステムにより、最後に改善されています。
腕は美的および機械的にパーソナライズできます。 和解の構築など、ゲームのカスタマイズへの取り組みの他の側面を誰もが気に入ったわけではありませんが、武器の外観と機能を変更する機能がシリーズの大きなプラスであることにほとんど同意しました。
1悪い:メインストーリー
フォールアウト4のメインキャンペーンは3番目のエントリーを下回りました。 公平を期すために、 Fallout 3は、Vault Dwellerが彼らの父親を探し、それがはるかに高い賭けを持つ2つの派閥間の全面的な戦いに変わるという物語の詳細を盛り込んで、高い基準を設定しました。
4のストーリーも個人的なものです。主人公は誘拐された息子を見つけるための探求ですが、感情的な重さは同じではありません。 シンセの組み込みと研究所の発見は素晴らしいですが、それは首都荒れ地での紛争を解決するものではありません。