Doom Eternalの代わりにプレイする最高のDoom Mod

先月初めまで、 Doom Eternalは本日リリースされる予定でした。 2019年の最後の主要なTriple-Aゲームとして登場し、E3の間の積極的な報道から多くの誇大宣伝がありました。 グーグルはまた、Stadiaの発売を特別なものに感じさせるためにそれに代わっていました。 ありがたいことに、id Softwareはより多くの時間が必要であることを知っていて、それを遅らせるために厳しい電話をかけました。

それでも、私達は私達の生活の中でこれ以上の破滅なしに何をすべきか? 最初に、 ドゥームは去りました。 第二に、あなたがその質問をしたのは素晴らしいことです。 Eternalのリリースに向けて(その後、遅延により悲しみに変わった)、クラシックDoomの大量のModをプレイしました。 1993年の画期的なタイトルのアクションはまだ支持されており、改造者は伝説的なシューティングゲーム用の新しいレベルと武器の作成を止めていません。

Eternalを入手する代わりに、これらのModをチェックして時間を飛ばしてみませんか?

Memento Mori 1および2

Memento Mori 1と2は、モッダーの才能あるチーム(そしてFinal Doomのカザリ兄弟の作品:Plutoniaの名声をフィーチャー)によって作成され、90年代の最高のWADの一部です。 一部のレベルでは不一致があり、バランスはハードコア側に傾いていますが、 Doomが好きな人は誰でもこれらのゲームに夢中になります。

両方のWADは、レベルのまとまりのある選択を備えていません–モッダーのコレクションは特定の青写真で機能しませんでした–が、彼らは素晴らしい音楽、長くて迷路のような構造、そして完全な協力的サポートを持っています。 Final Doomである山をスケーリングすると、 Memento Moriは難易度スペクトルを適切に継続しているように感じられます。

レクイエム

オンラインの多くのファンにとって、 レクイエムMemento Mori 3と見なされています。 同じメンバーの多く(Valveに移っていたカザリ兄弟を除く)が作業していたため、以前の2つのmodにはなかったレベルの洗練が行われています。 これは、これまで以上にDoomエンジンの知識を活用して作業する自信のあるチームでした。 実際、彼らは非常にスキルがあり、どういうわけか3Dオブジェクトを作成し、ゲーム内で部屋全体のサポートを実現しました。 それは驚くべきことです。

レクイエムは中途半端にそれを失います。 Memento Moriと同じように、 レクイエムは難易度の増加を見て、最終的にはナンセンスな領域に転倒します。 それでも、このWADの最初の10レベルはDoomの完璧であり、サウンドトラックはもう1つの勝者です。 それでもMemento Moriに満足できない場合は、 レクイエムをお勧めします。

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ドゥーム64 EX

これは技術的にmodではないので、これは一種の不正行為です。 このプロジェクトは、忘れられがちなDoom 64からDoom 2への完全な変換として機能しましたが、最終的には開発者のSamural "Kaiser" Villarrealが作業を独自のエンジンに変換し、N64 ROMからデータを取得しました。 そのエンジンはKEXエンジンと呼ばれ、Nightdive Studiosのリマスター作業の基礎として機能します。

これをプレイする主な理由は、 Doom 64がしっかりしたゲームだからです。 Bethesdaの公式再リリースは実際にはこれの更新バージョン(KEXエンジンを完備)になりますが、 Doom 64を再現するために3月まで待つのはおかしいです。 発売時にはまだ購入すべきですが、今はDoom 64 EXをプレイしてください!

E1M4bおよびE1M8b

The Ultimate Doomのこれら2つのマップは無害に聞こえるかもしれませんが、特別な目的を果たします。 オリジナルのDoomでは、ゲームの最初のエピソードは主にJohn Romeroの作品で構成されていました。 id Softwareのロックスタープログラマーである彼は、 ドゥームの 「ニー・ディープ・イン・ザ・デッド」を構成する9つのマップのうち7つを作成しました。 これら2つのマップの機能を理解できると思います。

それらは、レベルのロメロが作成しなかったレベルの代わりとして機能します。 それぞれE1M4bおよびE1M8bというタイトルで、 Doomの共同作成者によって20年以上にわたって作成された最初のレベルでもありました。 彼が彼を有名にした射手に戻ると彼が発表したとき、それは帰郷式のように感じました。 唯一足りないのは、Romeroだけが作成した完全に新しいプロジェクトですが、それは次の推奨modにうまく従います。

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紋章

2019年にプレイしなければならないDoom Modのリストで、これを除外する方法はありません。 SIGILは、John RomeroがDoomマップの作成に完全に復帰した2018年末に発表されました。 衝撃的なヒットの非公式な5番目のエピソードであるSIGILは、 ドゥームのオリジナルの武器と敵の名簿を使って、多くの興味深いことを行います。 また、視覚的に驚くべきアーキテクチャも備えています。

このmodには2つのバージョンがあります。 無料版には、インディー作曲家のJames Paddockによるサウンドトラックが含まれています。 有料のものは、ギタリストのバケットヘッドが作曲した音楽を持っています。 どちらのサウンドトラックも、ロメロの悪魔的な地獄のビジョンにどれほどうまく適合しているのか、とんでもないことです。 「Ultra-Violence」モードの極端な難しさに注意してください。 ロメロは本当にうんざりしていません。

ディストピア3

リストの最後のmod、 Dystopia 3は奇妙な話です。 これは、単一のマップで構成されたHereticDoomエンジンで実行される別のidソフトウェアゲーム)用に作成されたmodに由来しています。 単一のマップはDoomに変換され、 Dystopia 2というタイトルが付けられました。 モッダーはこのエピソードにつながる完全なエピソードを作成したいという願望を感じました。

これは基本的に、 Doom 2の追加のモンスターを利用してオリジナルとその続編の両方をマージする短いエピソードです。 それはまた、1996年に作成されたため、Microsoftの本社を爆破することで終わります。90年代にそのようなもので逃れることができると思います。

それでも、 ディストピア3には、ユニークなギミックと、プレイヤーが噛み砕く残忍な戦いがいくつかあります。 それは周りの最良のものではないかもしれません-そして、それほど熟成していません-が、実際にその3Dトリックをさらに見るのは価値があります。

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