サイバーパンク2077のマップはウィッチャー3のマップよりも小さい
Cyberpunk 2077のマップはThe Witcher 3のマップほど大きくないようです。
オープンワールドのゲームの大部分(そして、それでは多少否定的なこと)は、常に「物事をより大きく」するというこの概念でした。 たとえば、Rockstarは新しいタイトルのそれぞれに次々と広大なマップをリリースしています。 サイズが重要であるという考えは、何年にもわたってフリーローミングのジャンルを悩ませてきました。 ただし、CD Projekt Redは、はるかに複雑な方法でオープンワールドゲームを検討する予定です。
一部のファンは、 サイバーパンク2077のマップサイズがウィッチャー3よりも小さいと聞いてがっかりするかもしれませんが、松明を集めたりピッチフォークを上げたりする必要はありません。 探索する、より大きく、より広大な世界が、フリーローミングゲームをプレイする上で最も予想される部分であることは明らかですが、 サイバーパンクにはマインドレスアドベンチャー以上のものがあるかもしれません。 Gamescomでのインタビューで、開発者のRichard Borzymowskiは次のように述べています。「それは基本的に、 The Witcherの世界を取り入れて、それをすぐに絞り込みます。」 The Witcherよりも「人道的なクランチ」が多いはずなので、小さくて密度の高いオープンアドベンチャーをすることにはメリットがあるかもしれません。
ウィッチャー3のプレイヤーベースは、フリーローミングゲームであるにもかかわらず、広大なマップ上のさまざまなエリアに「テレポート」する必要があったことを覚えています。 それは、広く開かれたフロンティアがあなたの余暇にアクセス可能だったRed Dead Redemption 2のようなものではありませんでした。 比較のために、 ウィッチャー3のマップサイズは、 スカイリムの 39平方キロメートルの約3.5倍でした。 グランドセフトオートVも比較的新しいコンセプトを導入しました:水中の詳細。 難破船、溺死した飛行機、そして秘密のUFOでいっぱいのGTA Vの美しい世界は、海底まで届きました。
同様に、CDPRは、都市の構造と内部のレイアウトの方法において非常に類似した何かをしたいと考えています。 ボルジモウスキー氏はさらに続けて、「[ナイトシティ]は設定の不可欠な部分です。それを呼びたければ、それは本質的に主人公なので、より密でなければなりません。」
超高層ビルに囲まれたエリア全体に複雑なさまざまなセクションがあり、すべてが独自のアイデンティティとユニークなインテリアを備えています。 からかわれたゲーム内のボスを見てください。未来の社会に住んでいるにもかかわらず、大槌を振るいます。
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DLCがメインゲームから切り離されないという事実は、多くのさまざまな再生可能性オプションを招き、2020年4月の発売後、さらに多くのエリアの可能性を開きます。 "ゲームは、すべてが行われたことを知っているので、多くの建物に入ることができます手作業で作成するのは品質が第一であると私たちは信じているため、私たちの世界では手続き的なものは何もありません。この垂直性のおかげで、ナイトシティの街は広大になるでしょう」と、リードシネマティックアニメーターのMaciej Pietrasは述べています。 JeauxActuへのインタビューでのオープンワールドの性質。
彼女が呼ぶこの「垂直性」は、Night Cityに生命を吹き込むのに重要な役割を果たし、多様な才能と広大なリアリズムのタッチを与えます。 明らかに、 サイバーパンクは大都市を広めることではなく、そのすべての中心にある、平均的な通りと不吉な路地の間、つまり夜の街自体の心と魂にあるものについてのものではありません。
懐疑的で意気消沈したファンは、不必要に巨大なマップではなく、興味深く実行可能なロケールの概念に注意する必要があります。 レッドデッドリデンプション2の広大なサイズは、美しい景色、水牛が生い茂る平野、なだらかな丘、ゲーターが蔓延する沼地など、夕日を眺める以外に何もしなければならないことはありません。 サイバーパンクは次のステップです。巨大なオープンワールドを必要とせずに、何時間もの冒険と楽しみを提供する世界への文字通りの自己ダウンロードです。
キアヌ・リーブスが息をのむほどすばらしいと思っているのなら、議論の余地はあまりありません。
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