運命:ランク10の襲撃
Destinyが最初に発表されたとき、Bungieが何を作ろうとしていたのか誰も本当に知りませんでした。 共有世界のシューティングゲーム? それは単なるMMOFPSですか? 世界がすぐに発見するように、Bungieは最初のライブサービスビデオゲームの1つを作成していました。
そしてそれは混乱でした。 美しく、魅力的な混乱。 その話は複雑で、PvPはアンバランスで、多くはプレイのポイントを理解できませんでした。 それは、最初のレイドであるVault of Glassがリリースされるまでです。 彼らの最初のレイドはデザインのマスターストロークであり、 ヘイローのアクセシビリティを備えたワールドオブウォークラフトのレイドの機械的な深さを前面に押し出しました。 それ以来、Bungieは、プレイヤーが体験できるより魔法のような体験を生み出すために、準備を整える必要がありました。 デスティニーフランチャイズのベスト10レイドです。
10リヴァイアサン
このレイド内に存在するいくつかのバグにもかかわらず、リバイアサンレイドはいくつかの良い報酬を提供する実用的な6人の活動です。 それは大丈夫なレイドの定義です。
しかし、 運命の中の平均的な襲撃は、他のどのビデオゲームでも素晴らしい使命となるでしょう。 プレイヤーがすべてを殺すのではなく、敵に忍び寄ることを要求するプレジャーガーデンエンカウンターのように、遭遇ごとにプレイヤーにはユニークなものが必要です。 Calusに対する最後の戦いも素晴らしく、驚くべきビジュアルといくつかの強固なメカニズムを組み合わせています。
9イーターオブワールド
Crota's EndがDestiny 1で美化されたストライクだったように、Eater of Worlds in Destiny 2もそうです。 しかし、存在するいくつかの遭遇は、他のレイドと比較してユニークです。
大砲から燃えている惑星の残骸に撃たれることは、どのビデオゲームでも最もクールなものの1つでなければなりません。 ボスとの戦いにつながることは素晴らしいことであり、Bungieが何度も何度も成功させてきたことです。 ボスは、プレイヤーがシールドを破壊する前に協力して、入手したすべてのものでそれを爆破することを要求します。 シンプルなレイドですが、その壮観さと全体的な楽しみの要素は、それ自体で立つことができます。
8クロタの終わり
デスティニー1のストーリーミッションに加えて、 テイクンキングがクロタズエンドに入る前に剣を振るしかなかったのは、たった1人でドラムを使用して完了する簡単な襲撃です。
以前のエントリと同様に、Crota's Endはその驚くべきビジュアルでこのシンプルさを補っています。 橋の遭遇は、特に、あなたに容赦ない量のハイブを送りつけている目をくらませる光へとプレイヤーを導きます。 それは、終始ノンストップのアドレナリンに満ちたアクションです。
7救いの園
このレイドの最後のボス戦はランダムプレイヤーで完了するのにイライラしますが、それだけでなく、このレイドはデスティニーのレイド名簿への優れた追加です。
プレーヤーはブラックガーデンに入り、キャンペーン終了時に見つけたビーコンが残した信号を追跡します。 テザーメカニクスは時々バグを起こし、レイテンシの長いプレーヤーがパズルのためにチームメイトにテザリングできないようにします。 このレイドが機能しているときは、驚くべきことです。 特に、最初の出会いは、どのレイドバンジーにとっても最高のオープニングエンカウンターの1つです。
6悲しみの冠
Crown of Sorrowは、Leviathanのレイドレイアです。つまり、Garden of Salvationのような本格的なレイドよりも短いです。 ただし、それによってエンカウンターの魅力が減ることはありません。
Crownは、クリスタルを壊す、祝福されたターゲットを倒すなど、さまざまなチャレンジを行いながら、パートナーとバフを回転させてプレイヤーにタスクを割り当てます。 最後のボスはほとんどのアリーナで勝利を収め、前回の遭遇でボスを召喚しながらパーティーで火の玉を撃ちました。 経験豊富なプレイヤーにとっては簡単ですが、このレイドが提供する報酬と激しい最終的な出会いは、あなたのクランや友達とプレイするのに素晴らしい選択です。
5過去の惨劇
最後に、スズメを利用したレイドがあります! ラストウィッシュの直後から、バンジーは次のレイドを埋める大きな靴を持っています。 Last Wishの数か月後にリリースされたScourgeは、開発期間が短いことを考えると驚くほど上手くいきます。
燃えている召使から離れて運転することは、あなたが体験する出会いの1つです。 次に、戦車を運転して、倒れたメカを召喚して破壊します。 スカージの車両に焦点を当てることで、 Destinyの歴史の中で最も印象的なレイドの1つとなり、脅威レベルやノーフィーリングのようないくつかの驚くべきブラックアーモリー武器と相まって、 アナーキーは、ゲーム全体で最もユニークなエキゾチックなものの1つでもあり、お互いをつなぐ手榴弾の代わりにテスラコイルを撃ちます。 このレイドをスキップしないでください。
4キングスフォール
運命はそれがリリースされたとき、MMO-Liteから略奪シューターまで、多くのものと呼ばれてきました。 ローンチ時に存在するこれらのかなり浅いMMO要素は、 The Taken Kingによってさらに拡張されました。
そして、その拡張でリリースされたレイド、キングスフォールも例外ではありませんでした。 このRaidは、 World of Warcraftとの出会いからヒントを得て、アグロのようなメカニズムを試し、さまざまな次元をナビゲートします。 このレイドで提供される戦利品は、ビデオゲームの中で最もクールに見えるギアの一部であり、最終的な出会いでのオリックスの登場は、驚くようなものでした。
3機械の怒り
フォールンはレイスオブザマシンがリリースされるまでレイドを取得できませんでした。 しかし、これらは通常の堕落した敵ではありませんでした。 これらのSIVAを駆使した敵は、いくつかの信じられないほど激しい出会いを引き起こしました。
投げるチャージから始まり、バフと数十のアドをジャグリングすることで終わる、これはあなたのスキルを示す最高峰のレイドです。 限界に達したプレイヤーは、チームが犯したエラーを真に輝かせ、救うことができます。 その上、遭遇自体はすべて激しいものでした。特に、コスモドロームの壁の上の攻城兵器。 RAID独自の通貨により、プレイヤーは望んだギアで農場ロールをターゲットにすることができました。このRAIDに隠されたアウトブレイクプライムエキゾチッククエストは、 Destinyがこれまでに行った最も狂ったことの1つです。 Destiny 1 の最後のレイドは、意気揚々とした強打で終わりました。
2最後の願い
プレイヤーは、さまざまなロアのエントリやダイアログでアハンカラについて聞いたことがありますが、彼らはどのように見えますか? 1つの戦いはどのようなものでしょうか? Last Wishはそのすべてを提供し、それ以上のものを提供します。
King's Fallの精神的な継承者であるLast Wishは、Raidチームに存在する最後のアハンカラを殺すように命じています。 空襲はものみの塔に登り、彼女を殺害するドリーミングシティを巡る壮大な遠征です。 強力な改造、素晴らしい銃、驚くほど美しいギア、そして爆発的なレーザーを発射するエキゾチックは、 Destiny 2で最高のレイドとしてこれを上回ります しかし、これはデスティニーの歴史の中で最も難しいレイドの1つであるため、これらのアイテムを簡単に入手することはできません。 最初のレイドチームがこのレイドを倒すのに18時間以上かかりましたが、ほとんどのレイドは約8時間かかりました。
ガラスの金庫
それは他に何もあり得なかったでしょう。 Vault of Glassは、今日の基準では機械的な複雑さに欠けている可能性がありますが、 Destinyのエンドゲームに対するこの第一印象は、目覚ましいものを残しました。
ゲーム内でこのレイドの増強はありませんでした。 誰もが試して開けることができる丘の横にある神秘的な扉でした。 レイドチームでなくても、パトロール中のプレイヤーは、オープニングエンカウンターに参加して支援できます。 中に入ると、壮大な迷路と時間を曲げるボスの戦いがガーディアンズの勇敢さを待っていました。 ヴェックスミソクラスト、フェイトブリンガー、ヴィジョンオブコンフルエンスのような武器は、レイドを倒すことができる人々を待っていました。 これは、 Destinyが伝説になるというスローガンと一致した数少ない時期の1つでした。