ディアブロ2リマスターは成功するためにそのままにしておく必要があります

プレイヤーがディアブロ2のリマスターを何年も前から求めていることは秘密ではありません。また、 ディアブロ2ディアブロ4の両方の最近のリークは、BlizzConまで2週間未満で現れました。 これが完全なリメイクであることを望む人もいますが、 Diablo 2が成功するためには、Blizzardが既存のゲームをいじくり回してはならず、グラフィカルなアップグレードにのみ焦点を当てるべきであることは明らかです。

2018年のBlizzConの大惨事によるモバイルオンリーのタイトルあるDiablo Immortalを発表し、PCゲーム愛好家でいっぱいの大会へのファンの反発を受けて、Blizzardが今年の大会をより印象的なものにする必要があることは明らかです。 ただし、そのゲームは長い間シリーズの最高と見なされてきたため、 Diablo 2のリマスター以上のものは必要ありません。

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Diablo 2は、さまざまな理由から非常に人気がありました。 ゲームの全体的なテーマ、アートスタイル、 Diablo 3から事実上一掃された高度なカスタマイズ、楽しいPvP決闘コミュニティ、アイテムの希少性がすべて組み合わされて、優れたエクスペリエンスを形成します。

これの多くはディアブロ3で失われました。 ビルドのカスタマイズについてはすでに説明しましたが、他にもあります。 ディアブロ3に対する現在の批判は、前作と比べて見た目と感じ方が単純であるというものでした。 Diablo 2でギアを入手することは、多くの場合、長期にわたる成果であり、特定のボスを何度も繰り返し養殖するか、または堅固な取引コミュニティに目を向ける必要がありました。 今日のディアブロ3では、プレイヤーは伝説のドロップに圧倒されます。

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これはすべて、 Diablo 2 Remasterがゲームのグラフィックスを更新するだけでうまく機能したと言っていることです。 古いファンも新しいファンも、システムを近代化する他の試みなしでクラシックタイトルを体験できます。Blizzardの最近の作品を考慮すると、これはおそらく最良のものです。 昨年のBlizzConに続き、 Diablo 2のオリジナルプロデューサーの1人であるMark Kernは、Blizzardについて厳しい言葉を述べていました。

「ブリザードはディアブロの誇大宣伝を恥ずかしそうに演じましたが、これは良い動きですが、彼らのPCベースの聴衆が期待することになると予想することはできませんでした...まあ... PCベースの発表。 そして、*別の*製品で宣伝されているすべての宣伝は、大きな餌とスイッチの感覚の瞬間です。 私はディアブロ2のプロデューサーだったので、多くの人々が「ディアブロイモータル」の大失敗について私の考えを尋ねてきました。 私はそれを言うのが嫌いですが、あなたが見ているのは、もはやブリザードがゲーマーを理解していないことです。」

World of Warcraftのクラシックのように、 Diablo 2リマスターは、古いシステムをそのまま維持することで完全にうまく機能します。 ゲームは、 Diablo 3で今までのプレーヤーに慣れているものよりも長くなりますが、経験は多くの場合より充実しています。 今のところ、推測することができるのは、最初にBlizzardが実際にリマスターに取り組んでいることを正式に発表する必要があるためです。 それまでは夢しかありません。

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