ダンジョンズ&ドラゴンズ:剣闘をプレイするための10の重要なヒント

ダンジョンズ&ドラゴンズは、第3.5版のモンスターマニュアルIIIで最初に拳闘を導入しました。 それらはワタリガラスに似た翼のない鳥の生き物の種族です。 元々はプレイヤーキャラクターが打ち負かすヒューマノイドの悪者の別の種族でしたが、彼らはその後、第5エドでプレイ可能な種族として紹介されました。 モンスターへの拡張ヴォロのガイド。

完全に整備された鳥のレースがすでに利用可能である、ケンクプレイヤーレースがゲームに何を追加するのか疑問に思うかもしれません。 翼も付いているアラコクラ! まあ、剣闘はあなたのロールプレイング体験に混ぜるのにジューシーな味がたくさんあります。 プレイすることを考えている場合は、これらのヒントのいくつかを検討してください。

10創造的に話す

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Volo's Guideを読んでいると、ケンクについて最初に気付くのは、会話ができないことです。 少なくとも、ほとんどのレースではそうはいきません。 彼らの伝説によれば、建工は彼らの創造者を転覆させようとする企ての罰として言論の力を奪われた。 ですから定期的に古い会話をする代わりに、ケンクは模倣の力を持っています。 彼らはほぼ完璧にあらゆる音や声を模倣することができます。 それはロールプレイングに少し余分な挑戦を追加しますが、剣術の楽しみの一部はあなたのスピーチで創造的になることを学ぶことです。 キャラクターが作る音について説明してみてください。

9すべての鳥が飛ぶことができると思い込まないでください

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同時に剣空は声を失い、翼も失いました。 彼らはもはや飛べない種族です。 彼らの風味のテキストは、彼らが空に近いことを切望しているために、高くて老朽化した塔に住んでいるケンクの群れをしばしば見つけることを説明しています。 悲しいですか? それは冒険家を作るための熟した悲劇のようなものです。 ただし、優雅な空飛ぶ鳥人を演じたいので、このレースは選択しないでください。 それがアーラコクラの目的です。

8バックストーリーを思いつく

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剣空の冒険者を作るとき、興味深い裏話の可能性はたくさんあります。 彼らはもともと巨大な生き物で、盗賊や暗殺者のラグタグのグループに住んでいました。 彼らの説明によると、彼らは今でも手下になりがちで、次の注文に優れています。 あなたの性格は、贖いをしようとする邪悪な君主の改革された手下ですか? 彼らは彼らの人々の呪いを解く方法を探していますか? それとも彼らはサービスを約束する次のビッグバッドを探しているだけなのでしょうか? どこから来たのかについては、多くの柔軟性があります。

7あなたの歴史を覚えて

キャラクターのバックストーリーを念頭に置いて、本格的な(意図的ではない)キャラクターの構築を開始できます。 研究が以前に聞いたことだけを繰り返すことができるのを覚えていますか? これは、建工がかなり信じられないほどのリコール能力を持っていることを意味しているようです。 これまでに聞いたすべての音覚えていますか?

そのため、キャラクターの履歴を思いついたら、彼らが以前に聞いたことがあるかもしれない音について考え始めます。 にぎやかな街や生きている森の音? 彼らは他の種族の周りに住んでいますか? 彼らは少しでも言葉を知っていますか? ゲーム中に大きな違いを生むことができます。

6ミミック、ミミック、ミミック!

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剣の呪いは彼らの声を奪うだけでなく、信じられないほどの模倣の力を彼らに与えました。 私たちは、この小さなトリックを悪用する方法をすでに考えているあのひどいプレイヤーがいると確信しています。 ケンクの自然な模倣を気晴らしの手段として使用できます。たとえば、叫び声で警備員を引き離します。 または、NPCをだまして機密情報を開示させることもできます。 機会は無限です。

5アンドフォージも

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しかし、彼らの模倣と記憶の能力は、彼らの声だけにとどまりません。 また、エキスパートフォージェリーと呼ばれる特性があり、オリジナルのサンプルを見ている限り、ドキュメントや手書きを簡単に再作成できます。 法的に都市に入るには、特定の書類が必要ですか? ケンクに電話して。 あるいは、要塞の安全性からいくつかの重要な人物を誘惑するメモを作成したいかもしれません。 サンプルに爪を付けることができれば、準備は完了です。 ケンクのスキルセットは、創造的な問題解決に役立ちます。そのため、すべてのセッションを戦いに変える必要はありません。

4あなたの強みを発揮する

他のプレイ可能なレースと同様に、kenkuは作成時にステータスにボーナスを受け取ります。 敏捷性スコアが+2ブーストされ、知恵が+1されます。 Dexボーナスはローグにとって明らかな選択肢となり、ゲーム内の履歴でもそれをサポートします。 多くの剣闘は暗殺者や泥棒なので、彼らの統計がそれを反映しているのは理にかなっているだけです。

しかし、他のオプションもあります。 Dex Wisのブーストは、彼らが優れたレンジャー、おそらく仲間の犯罪傾向を拒否した孤立した個人を作ることを意味します。 あるいは、声で楽器の音を真似する剣術師さえ!

3奇妙に傾く

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建工と話すのは奇妙な経験です。 そのようなやり取りに慣れていないNPCについては、鳥の人が理解できないほどの音を立てるので不快なものになる可能性もあります。 または、あなたのキャラクターは、長い間人々の周りにいて、たくさんの言葉を知っている人かもしれません...彼らだけが異なる人々の声の中にいるだけです。 癒しのポーションの値段をぶつけようとする声の多いホラーがいるとしたら、どれほど不安になるでしょうか。 あなたはこれらの小さなキャラクターの癖をあなたの利益に変えるかもしれません。 ひどい声を使って店主を脅し、それがどうなるかを見てください。

2伝承を生かす

研究伝承は楽しいです! それはそもそも多くのプレイヤーをレースに引き付けるものです。 他の多くのプレーヤーレースでは、ロールプレイングや、レースのメカニズムに組み込まれた動機を選択するための肉がそれほど多くありません。 あなたは彼らのクリエイターを見つけて彼らの声を取り戻そうとしているケンクをしているかもしれません。 あなたは、「創造性がない」という呪いに必死に苦しんでいる野心的な詩人である可能性があります。 または、 フライスペルを学び、神の顔にこすりつけることを期待するだけのウィザードになることもできます。 楽しんでください!

1 DMを操作する

確かに、すべての癖があるケンクはプレーするのが難しいレースかもしれません。 あなたが初めてのプレイヤーである場合、またはゲームのロールプレイの側面に深く踏み込むことが不確かな場合、威圧されることは理解できます。 キャラクターについて、またキャンペーンにどのように適合するかについて話したいことがあれば、DMをリソースとして使用することを強くお勧めします。 スピーチの問題に対する一般的な解決策は、神または後援者からの通常のスピーチをキャラクターに与えることです...彼らが神の入札を行う限り。 あなたのDMがお手伝いしますので、一緒に思いつくものを見てください。

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