ダンジョンズ&ドラゴンズ:ランク付けされた6つの公式ウォーロックサブクラスすべて

ウォーロックは、魂をそれほど重視せず、クールな魔法の力で販売したいプレイヤーに最適なダンジョン&ドラゴンズクラスです。 彼らにとって幸運なことに、それは現在売り手の市場なので、プレイヤーは彼らの別世界の常連客を選ぶことができ、すべての常連客が同じというわけではありません。 これは、最悪から最高の順にランク付けされた6つのウォーロックサブクラスのリストです。

6.アンダイイング

不死の守護者は強力なアンデッドの存在です。 アンデッドのリッチと強力な神々は法案に適合します。 Undyingの常連客に続くウォーロックは、「Spare the Dying」のキャントリップを獲得し、6番目のレベルでは、それを使用して別のクリーチャーを安定させる(またはデスセービングスローに成功する)たびにヒットポイントを回復できます。 デスセービングスローのヒーリングは、ウォーロックがパーティーヒーリングスペルを無駄にすることなく戦闘の最中に立ち戻ることができるため、より便利ですが、スペアダイイングをキャストした後のセルフヒーリングは、呪文がかけられた無意識の生き物ではなく、ウォーロック。

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アンデッドの敵による攻撃の多くはパーティーメンバーにリダイレクトされるため、これらのスペアダイイングキャントリップは便利です。 飲食する必要がない、よりゆっくりと老化する、手足を再び取り付けることができるなど、他の能力は興味深いですが、機械的にはあまり有用ではありません。 Undyingをフォローしているウォーロックは、優れたPerceptionスキルに投資する必要があります。なぜなら、彼らが眠らないという事実は、パーティーがほぼ確実に監視義務を課すからです。

5.ヘクスブレード

ヘクスブレイドの守護者は、知覚力のある魔法の武器で現れるシャドウフェルからの神秘的な力です。 このサブクラスが提供する最も一般的な能力は、中級の鎧、武道の武器、盾などのボーナス能力です。 ウォーロックは、武器攻撃にカリスマモディファイヤを使用して、強さや器用さを重視するクラスによる武器攻撃とほぼ同じくらい効果的にすることもできます。

他の能力はあまり広く役に立ちません。 Hexblade's Curse(より高いレベルで向上)は、単一の敵に対する攻撃と防御に多くのボーナスを与えます。 呪われた幽霊はウォーロックが次の長い休息まで殺された敵の魂を奴隷にすることを可能にします。 これらはかなり便利ですが、1日に1回しか使用できません。 呪われた幽霊はしばらく続きますが、Hexblade's Curseはウォーロックが1日に1度の戦闘でのみ使用できるようにします。 マラソンではなく、スプリントに最適です。

4.古き良きもの

Great Old Oneは、理解できない神秘的な存在です。 後援は圧倒的に始まり、メッセージキャントリップの本質的に優れたバージョンを提供します。 精神的なダメージへの耐性とそれを反映することは素晴らしいですが、その有用性がDMが好むモンスターの種類によって制限されることはまれです。

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最高の能力は、敵の攻撃に不利を課し、短い休息ごとに1回敵に対して優位に立つ力です。 「Create Thrall」能力はクールに見えますが、Charmed条件を課すことは、思ったよりもマインドコントロールが少なく、無能力のターゲットが必要であるという事実は、Great Old Oneウォーロックがこの能力の周りに呪文を構築するか、他のパーティーメンバーと協力して能力を発揮させます。

3.セレスティアル

セレスティアルはアッパープレーンの強力な存在であり、クレリックになりたいが退屈な祈りや献身をしたくない人に最適です。 通常、ヒーラー以外のクラスを癒しの役割に分類するサブクラスは避けるべきものですが、これは実際にはかなり良いものです。 Cure Woundsと遠隔ヒーリングのプールへのアクセスにより、Celestial Warlocksはピンチで平均よりも優れたセカンダリヒーラーまたはまともなプライマリヒーラーを作成できます。

ウォーロックとその同盟国のすべての短い休憩または長い休憩の後の無料の一時的なヒットポイントは、このサブクラスのユーティリティをさらに強化します。 放射ダメージへの耐性は結構ですが、射撃ダメージ(最も一般的なタイプのスペルダメージ)と放射ダメージ(無料のSacred Flameが与えるダメージのタイプはサブクラスのゲインを取り除くことができます)のボーナスがはるかに優れています。 HPが0に下がった後に立ち上がって放射状の効果範囲のダメージを与える能力は、すでに有用なサブクラスの単なるボーナスです。 必ずしも非常にウォーロックであるとは限りませんが、効果的です。

2. Archfey

Archfeyは強力なfey lordであり、フェイワイルドの魅力的な影響力を利用したいウォーロックの完璧な常連客です。 ほとんどのサブクラスの能力により、ウォーロックがターゲットを魅了または恐怖させることができるため、アーチフェイは戦闘の内外で有用な守護者になります。 チャーム条件への耐性は有用ですが、状況によって非常に異なり、チャームを敵に戻すのも良い方法ですが、サブクラスが持つ他のチャームエフェクトの量を考えると、それほど特別ではありません。

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クリーチャーを個人的な幻想の世界の中に配置する高レベルの能力「ダークデリリウム」は、戦いからしばらく脅威を取り除くのに最適です。 Misty Escape能力は便利なものよりも楽しいですが、使用するためにダメージを受ける必要がある場合でも、テレポーテーションと不可視性は常にいくらかセンスを高めます。

1.悪魔

ファウストは正しかった。 悪魔にあなたの魂を売ることは簡単です。 1980年代の郊外のママも正しかった。 D&Dはあなたの魂を悪魔に売ることを本当に楽しいものにします。 能力チェックに1d10を追加する機能またはすべての短い休息を保存するスロー、およびさまざまな状況に合うようにダメージ耐性を選択する機能は、どちらも非常に強力です。 敵を倒すことで得られる一時的なヒットポイントは追加のボーナスであり、たくさんの敵との戦いでザフィーンドのフォロワーを生かし続けます。 高レベルでは、長い休息ごとに1回しか使用できない場合でも、大きな精神的ダメージを与え、1ターンの間1つの敵を戦闘から取り除くことは素晴らしいことです。

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