Dying Light 2:オリジナルよりも見栄えの良い10の方法

デッドアイランドの開発者によるDying Lightは、 2015年にリリースされたとき、驚くほど平均的なゲームでした。デッドアイランドに触発されたアクションアドベンチャーホラーゲームでした。 カイルクレーンは、ハランのゾンビ投資保証ゾーンに送られた覆面捜査官でした。 ゲームは、パルクールと昼と夜のサイクルを中心に集中し、夜はさらに致命的なゾンビをもたらしました。

オリジナルは、その過ちの多くを修正できる続編の強力な基盤を築きました。 ゲーマーは、2020年のDying Light 2の素晴らしいゲームプレイデモを見てうれしく思います。続編は期待されていました。 しかし最近、それは不定の日付に遅れて、ファンがその開発を心配するようになりました。 予告編とゲームプレイは、オリジナルからの大きな改善を示しています。 続編が前作よりもよく見える多くの方法を見てみましょう

インパクトのある10の選択肢

Dying Light 2には、ゲームに大きな影響を与える数多くの選択肢が用意されています。 オリジナルはプレイヤーの選択を実験していませんでしたが、続編はすぐに飛び込んでいます。プレイヤーは制限時間内で選択を行うように迫られ、白黒になることはありません。 選択は、物語と環境さえも劇的に変えます。 ゲームプレイのデモ中、プレイヤーは負傷したキャラクターと一緒に滞在するか、ミッションを続行するかを選択する必要があります。 この場合、プレイヤーはミッションを続行することを決定し、キャラクターは死亡しました。 さらに、プレーヤーの選択の結果により、別の方法でプレーした場合にプレーヤーにロックされていた新しいエリアが開かれました。

9リプレイアビリティ

プレーヤーの膨大な選択肢から予想されるように、再生可能性が推奨されます。 実際、開発者たちは、1回のプレイスルーでゲームの約半分しか表示されないと約束しました。 ゲーマーはさまざまな方法でゲームをプレイして、さまざまな結果を確認し、新しいゲームプレイの機会を開きたいと思うでしょう。 最初のゲームは、その1つの中心的なストーリーでは、再生可能性を促進するためにあまり効果がありませんでした。 一方、これは、プレイヤーが終了したらすぐに再起動することを望んでいます。 再生可能性の側面により、 Dying Light 2はあなたのお金に見合う価値があるはずです。

8つのユニークな地域

Dying Light 2には7つのユニークな地域があります。 開発者は、各地域の外観が異なり、ユニークなパルクールの機会などの新しいゲームプレイメカニズムを提供することを約束します。 最初のゲームでは、プレイヤーはハランの街で立ち往生しました。 それはいくつかの種類を提供しましたが、続編から約束された規模ではありませんでした。 プレーヤーの選択は、開発者が悩んでいるメカニズムであり、地域の違いに追加されます。 選択によって、ある地域が氾濫する可能性がありますが、他のプレイヤーはそれを目撃することすらできません。

7つの新しいゾンビ

ゲームプレイデモの最後に、腕が地面から発射されます。 それは屈曲運動をし、それから4つのスパイクが震えます。 これは間違いなく新しいゾンビタイプのいじめです。 しかし、もっと興味深いのは、ナレーターの解説です。 プレイヤーのアクションによって開かれた新しい領域も、新しい敵をもたらします。

この小さないじめは、プレイヤーのアクションが彼らが直面する敵のタイプを決定するかもしれないことを示しています。 ダイナミックな世界はこれまでDying Lightでは見られなかったものであり、ゾンビのタイプや物語に影響を与えているように見えます。

6溢れる世界

これは、ゾンビの黙示録に関するゲームでは直観に反するように見えるかもしれませんが、それは事実です。 ゲームプレイのデモは、オリジナルのハランよりもはるかに生きている世界を披露します。 人間はこの世界で生き残るために努力しており、繁栄しているコミュニティを作りました。 デモは、NPCでいっぱいのバーで始まります。 それは死んだ世界での絶望的な生存のより良い感覚を作り出します。 オリジナルにはハブがありましたが、NPCは少なく、通常は散在していました。 Dying Lightは、さまざまな会話が聞こえる可能性があるため、生存者間の相互作用を示しています。 それだけでなく、上のスクリーンショットは、オブジェクトとスケールの点ではるかに詳細な世界を示しています。 Dying Light 2は、前作よりも探索するのがはるかに楽しいようです。

5感染

Aiden Caldwellはゾンビウイルスに感染しています。 彼は他の皆と同じように向きを変えることを恐れて生きなければなりません。 最初のゲームからのカイルクレーンもこれに対処する必要がありました。 彼はしばしば発作を起こし、ウイルスの影響を受けます。 Dying Light 2は、このストーリーラインに対してゲームプレイを中心としたアプローチを採用しているようです。 コールドウェルはゾンビが繁栄している暗いゾーンにいることに気付き、感染が拡大し始めていることにすぐに気づきました。 彼は手首のからくりを見下ろし、感染のレベルを確認します。 これはプレイヤーに時間制限を与えます。 彼らはゾンビから脱出する必要がありますが、内部の感染拡大についても心配する必要があります。

4パルクール

元のゲームのパルクールはそれほど悪くなかった。 ゾンビの大群から脱出したり、A地点からB地点に移動したりするのは楽しくて流暢な方法でした。DyingLight 2のパルクールはさらによく見えます。 コールドウェルは屋上から屋上に簡単にジャンプします。 見た目は簡単で、流動的で、ペースが速い。 テックランドは、続編はその前任者のパルクールの動きの2倍を提供すると述べた。 デモでは、コールドウェルが屋根からゾンビに取り組み、壁を走り、敵を跳び越えている様子を示しています。 移動から移動への移行はシームレスで、見ていて楽しかったです。

3つの新しいおもちゃ

これまでに見たいくつかの武器とガジェットは、元のゲームよりも優れています。 まず第一に、グラップリングフックはパルクールを助け、パラグライダーは旅行をより簡単にします。 これらは両方ともパルクールとシームレスに連携し、トラバーサルシステムにより多くの動きを追加します。

主要な武器は1つしか披露されていませんが、有望に見えます。 蠍座は強力な発射体で一撃で敵を殺します。 また、向きを変えて近接武器として使用することもできます。 これらが将来の味覚に過ぎない場合は、私たちにも楽しみにしておくことがあるでしょう。

2環境の相互作用

上記のグラップリングフックは、いくつかの異なる方法で環境と対話するために使用できます。 フレームをベントから引き裂いて別のパスを作成し、屋根からスイングしてグラウンドポンドを開始し、バレルを敵に引き寄せました。 コールドウェルは、ガレージのドアを引き下げて、ゾンビの大群をブロックすることもできます。 環境インタラクティビティは、最初のゲームではほとんど見られなかった新しい創造的な選択肢をゲームプレイに追加します。 これらはデモのほんの数例ですが、より多くの環境の相互作用がゲームに含まれることは確実です。

1より良い音声演技

最初のゲームで演じる声、特に主人公の声は、真剣に受け止められないことがありました。 今回の演技は10倍もいいようです。 新しいナラティブの焦点はより良い声の演技に値するので、この改善を見ることは新鮮です。 ゲームが遅れたのは残念です。 これらの改善がすべて実現するまで、私たちは無期限に待つ必要があります。 うまくいけば、遅れがゲームをより良くし、新しいリリース日がすぐにわかります。

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