すべてのゲーム開発者EAがシャットダウンしました
長年にわたって、EAはビデオゲーム業界で最も物議を醸す企業の1つになりました。 このひどい評判にもかかわらず、彼らは毎年最大のリリースのいくつかの背後にあります。 EAは論争にとって見知らぬ人ではなく、長年にわたって蓄積されているさまざまな混乱がたくさんあります。 従業員の扱いからゲームの品質まで、すべてが顕微鏡下に置かれます。
しかし、彼らが責任を負うゲームの最も悲劇的な側面の1つは、さまざまなスタジオを取得してシャットダウンすることです。 ほぼパターンの再生が見られます。 EAはスタジオを買収し、製品の品質が低下し、売上が大きくならず、最終的に差し押さえられます。 これらは不幸なスタジオです。
14ウエストウッドスタジオ
1985年にWestwood Associatesとして開始されたこのあまり知られていない開発者は、1992年に名前をWestwood Studiosに変更しました。彼らはその間に堅実な数のタイトルをリリースし、1998年までにEAの目に留まりました。 それらはその年に買収されたが、EAの下では半年以上は続かないだろう。
スタジオはCommand&Conquerゲームで知られており、EAが買収してから閉鎖されるまでの間に、シリーズの複数のタイトルをリリースしました。 2002年の指揮統治後:Renegadeが販売の期待に応えることができなかったため、EAは撤退しました。
13 NuFx
NuFXは、スポーツゲームがあまり好きではない開発者です。 シカゴを拠点とする開発者は、 NBAストリートやNBAライブなど、さまざまなNBAタイトルで知られるようになります。 もちろん、すべてEAによって公開されています。
EAは、プラグインを抜く前に、NuFXの15のゲームを公開しました。 彼らは2004年にEAシカゴに合併されました。しかし、数年後に閉鎖されました。 これは売り上げが悪いせいではなく、消耗品の問題のようです。
12ウシガエルプロダクション
Bullfrog Productionsは1987年に設立され、業界で15年近く続いており、このリストで最も有名なスタジオの1つです。 ポピュラスゲームとダンジョンキーパーゲームで知られ、前者は史上初の神のゲームと見なされていましたが、ブルフロッグは数多くの高品質のタイトルをリリースしました。
彼らはEAとの長年のパートナーシップの結果、1995年にようやく買収されました。 彼らはゲームを開発し続けましたが、物事はそれほど長くは続きませんでした。 彼らは2001年にEA UKと合併し、その動きでマップからほぼ一掃されました。
11 PlayFish
小規模な開発者の1人であるPlayFishは、それほど長い間存在していませんでした。 彼らはEAの子会社としてスタートしたので、幸運は彼らの味方ではなかったようです。 Playfishは、無料でプレイできるゲーム、特にソーシャルネットワーキングプラットフォームのゲームに重点を置いていました。
PlayFishの4人の創設者は全員、2013年までに会社を辞めました。EAが魔法を使うのにそれほど時間はかかりませんでした。その年、PlayFishは閉鎖されました。 それらはその年にEAが閉鎖した5つのスタジオの1つでした。
10 Origin Systems
もう1つのレガシースタジオであるOrigin Systemsは、1983年に兄弟のリチャードとロバートギャリオットによって設立されました。 彼らは、MMORPGの基礎を築いたとされているウルティマゲームで最も有名です。
EAは、 Ultima Onlineの成功により、1992年にOriginを買収しました。 移転後、EAはOriginをオンラインのみの企業にすることを決定しました。 大雑把にゲートを出たところ、書き込みは壁にありました。 彼らは2004年に閉鎖された。
9フェノミックゲーム開発
前述の5つの閉鎖の1つであるPhenomic Game Developmentは1997年に設立され、おそらく開拓者シリーズで最もよく知られています。 また、人気のSpellForce RTSシリーズも作成しました。
EAは2006年にそれらを取得し、それらの名前をEA Phenomicに変更しました。 彼らはEAのいくつかのRTSプロパティに取り組み続けましたが、いくつかの再構築の一環として閉鎖されました。
8ブラックボックスゲーム
ブラックボックスゲームは、1998年にラジカルエンターテイメントの元メンバーによって結成され、2000年代半ばのニードフォースピードゲームで知られていました。 これらは2002年にEAによって買収され、EAブラックボックスと改名されました。
2008年にEA Canadaに移住しました。 2012年にQuicklime Gamesに名前が変更されたため、翌年には閉鎖されました。
7勝利ゲーム
ここで最も短命な開発者であり、誰もあなたが勝利ゲームの頭を持つことを期待することはないでしょう。 2010年に発売されたVictory Gamesは、 Command&Conquerシリーズの継続を念頭に置いて作られました。
新しいゲームは無料でプレイできるタイトルとして計画されました。 しかし、物事はそれほどうまくいきませんでした。 クローズドアルファ期間中の受信不良により、EAはゲームを完全に破棄しました。 残りのピースがその後落ちるまで、それほど長くはかかりませんでした。 キャンセル後、Victory Gamesは閉鎖されました。
6ミシックエンターテインメント
1995年にAdventures Unlimited Software Inc.とInteresting Systems Inc.が合併して、Mythic Entertainmentが誕生しました。 彼らはMMORPGの「ダークエイジオブキャメロット 」で知られています。 それらは、 WoWに挑戦するために2006年にEAに買収されました。
Warhammer Online:Age of Reckoningが大成功を収めたことで、物事は順調に始まりました。 2014年のダンジョンキーパーだった災害の後、 Mythicは閉鎖されました。
5 DreamWorks Interactive
1995年にマイクロソフトとDreamWorks SKGの両方によって設立されたDreamWorks Interactiveは、人気のメダルオブオナーシリーズで知られるようになります。 彼らは2000年にEAと合併し、それをEA Los Angelesに改名しました。
2012年のメダル・オブ・オナー:ウォーファイターのパフォーマンスが低かったため、新たに吹き替えられた「デンジャークローズゲーム」の未来はかなり封印されました。 それらは2013年にDCEロサンゼルスとしてブランド変更されました。
4 EAソルトレイク
Headgate Studiosは1992年に設立され、そのキャリアを通じて多くのゴルフゲームに取り組み続けました。 EAソルトレイクとして再ブランド化され、人気の高いゲームを数多く生み出し、 Tiger Woods PGAツアーフランチャイズが最も有名です。
2012年にEAソルトレイクの状況は悪化し始めました。2014年、スタジオにはかなり大きなレイオフがありました。 その後の数年、スタジオはモバイルゲームに集中し、2017年に閉鎖されました。
3 Maxisソフトウェア
多くの人がSimCityについて聞いたことがあるかもしれませんが、おそらくIPの作成者であるMaxis Softwareについては知らないでしょう。 Maxisは1987年に設立され、一連の損失を受けて1997年に買収されました。
Maxisはベストセラーになるため、 The Simsで大ヒットしました。 2008年の胞子の失敗後、マクシスは薄い氷の上にいた。 彼らのメインスタジオは2015年に閉鎖され、残党はEA Mobileに引き渡されました。
2内臓ゲーム
リストにある最近の閉鎖の1つであるVisceralは、多くの人がよく知っているスタジオです。 超人気のデッドスペースフランチャイズで知られるVisceralは、フル価格のゲームで無料プレイ機能を利用する最初の主要開発者の1人となるでしょう。
内臓はEAが2017年にそれらをシャットダウンしたときかなり興奮したスターウォーズゲームに取り組んでいました。レポートは、プロジェクトが問題がはびこっていたことを後で報告しました。 飲み込むのは難しい薬ですが、EAがここでプラグを抜いた理由は理解できます。
1パンデミックスタジオ
非常に人気のあるスターウォーズ:バトルフロントシリーズで最もよく知られているパンデミックスタジオは、10年前に閉鎖されましたが、その損失は多くのバトルフロントファンによって今なお嘆かれています。
バトルフロントのゲームは大金持ちであり、長年のファンのお気に入りであることが証明されましたが、それでもまだパンデミックを救うには十分ではありませんでした。 彼らは2009年に閉鎖され、200人以上の従業員を解雇した。