すべてのメタルギアゲームが最悪から最高にランク付けされました

以前、記事でこれを言ったことがありますが、 Metal Gearシリーズは、私のフランチャイズトップ3に入っています。 小島秀夫のちょっとした癖にもかかわらず、彼は天才だと思います。彼が販売するすべてのもの、2時間のカットシーンなどを飲み込みます。 彼は彼のゲームに様式的なスタンプを持っているゲームの数少ない監督の一人です。 また、フランチャイズを30年間操縦したと言える人は多くありません。 30年! それはすごいことで、シリーズの彼のバージョンが終わったのは残念なことですが、彼が新しいことを行ってくれてうれしいです。 前回の記事「 20ビデオゲームフランチャイズをできるだけ早く終わらせる 」で説明したシリーズに対する彼のビジョンと、彼がそれらの特性をどのように復活させるかを知りたいだけです。 メタルギアを明らかに割り引きます。

そうは言っても、彼がDeath Strandingでまったく新しい何かに取り組んでいるのはうれしいです。小島でさえおそらく誰もそれが何であるかを今のところ知っていませんが、私たちは軌道に乗っていません。 これらのゲームのほとんどは私にとって子供たちのようなものであり、それらをランク付けすることは簡単ではないので、これは難しいものになるでしょう。 Metal Gear Solid:The Twin Snakesのようなリメイク、HDコレクション、あらゆる種類のコレクション、またはMetal Gear Solid Touchのようなモバイルゲームは含めません。 それらをランク付けするのは奇妙すぎるでしょう。 今、私ができるゲームのポートをランク付けしていますが、それは今のところ重要ではありません。 これらの余分なバージョンをすべて削除すると、注文するゲームはちょうど15個になるので、それを見ていきましょう。

15メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ

これをThe Phantom Painのデモにすぎないので、これをここに置くのは一続きと考えることができますが、デモのように感じながら、店頭でリリースされたので、パンテオンに含めます。 短いのですが(現在の記録時間は5分くらいだと思います)、15時に配置します。 それはFox EngineとプレイヤーがThe Phantom Painをどのように利用するのかを一見しただけでなく、適切な分割払いのメカニズムの多くを妨げています。 それはもっと大きなものの素晴らしいいじめでしたが、もともと30ドルで、それは同時に一種の裂け目でした。 コナミのせいでこの決定が下がったことのせいです。

14蛇の復讐

わかりました、これは物事が混乱する場所であり、私たちは14歳です! Metal Gearは、日本のMSX2コンピュータ用に開発されました。 その後、そのゲームは、ダウングレードされたバージョンではありますが、NESに移植されました。 これに続いて2つの続編がありました。 Snake's Revengeは北米とヨーロッパの領土のために特別に開発されたもので、決して日本に来ることはありませんでしたが、実際の続編であるMetal Gear 2:Solid SnakeはMSX2でもリリースされました。 確かに、私はこのゲームを打ち負かしていません。なぜなら、NESゲームでさえ非常に難しいからです。小島が関与しておらず、変な他の種類のタイムラインにあるので、私はそれにまったく興味がありません。 何も問題はありませんが、魔法のようなタッチが欠けているだけです。 基本的にすべてが洗練されていないように感じます。

13メタルギア

エミュレーションでも、 Metal GearのNESフォームには触れていません。 実際、 Metal Gear Solidがシリーズの最初のゲームだと思っていたので、その存在を知りませんでした。 これは、インターネットが現在広く普及する前の時代でした。 その世界の親愛なる読者を想像してみてください。 とにかく、これのオリジナルのMSX2バージョンとMetal Gear 2は、 Snake Eaterの後のリリース、 Metal Gear Solid 3:Subsistenceに含まれていました。 確かに簡単ではありませんでしたが、このシリーズが大好きで、特にスネークイーターはビッグボスが悪役になることを考えていたので、ゲームの起源を確認することにしました。 。 当時と同じように、豪華なボスバトルと奇抜なストーリーでメタルギアがどうなるかという点で基本です。 それはやや基本的ですが、それでもあなたの時間を投資する価値があります。

12メタルギア2:ソリッドスネーク

これらの最初の2つのゲームを連続してプレイしたため、力学とストーリーの点でどちらも非常に似ているため、私の頭の中で何が起こったのかを追跡するのは困難ですが、全体としてはやや優れたゲームです。 最初の数年後に行われたスネークは、ザンジバルランドに潜入して、別のメタルギアマシンの製造を余儀なくされている科学者を救出する必要があります。 聞き覚えがある? まあ、いくつかの点で、 Metal Gear Solidはより洗練されたMetal Gear 2のようで、数年後まで海外でリリースされなかったものの、キャラクターやテーマへのコールバックがたくさんあります。 そうは言っても、 Metal Gear Solidにはその使命についての概要がありますが、それでも奇妙です。 とにかく、 Metal Gearのようにここでのゲームプレイは単純で、制限を考えると少しイライラするかもしれません。 物語が取り上げられるのはここですから、それが主に私の目が良い理由です。

11メタルギア:ゴーストバベル

奇妙なことに、日本国外の他の地域でのSnake's RevengeまたはMetal Gear Solidのように、このゲームはメインシリーズとは別のタイムラインで行われます。 Sons of Libertyが発売される1年前にGame Boy Colorでリリースされました。 児島は監督しなかったが、制作した。 その代わりに野尻慎太が監督を務めたが、私は後でまた取り上げる。 特にカットシーンのキャラクターのイラストで、ゲームはGBCで驚異的に見えます。 メタルギアチームのいずれかに任せて、システムが持つ1オンスのパワーを使用してください。 ゲーム自体については、 Ghost BabelMetal Gearの別の続編として機能します。 同じトップダウンの視点を備えていますが、最も奇妙なのは、レベルベースであることです。 それは、より高度なバージョンのようであり、ゲームプレイの点で元の2つのメタルギアゲームへのコールバックのようなものです。 シンプルで美しいですが、本質的には同じです。

10 Metal Gear Solid:ポータブルOps

Snake Eaterの最初の直接の続編として機能する、 Metal Gear with Portable Opsの3Dの世界に戻りましょう。BigBossが力を発揮して、Outer Heaven in Metal Gearを作成した経緯を続けます。 そのゲームの出来事の6年後、ビッグボスは南アメリカに旅行し、悪い血が高まっているので、彼の古いFOXユニットと戦います。 それはSnake Eaterの存続の側面を捨てましたが、運用のためのさまざまな装備やミッション自体がPSPの移植性を念頭に置いて設計されていたので、主要な要素のいくつかを保持しました。 このゲームはまた、最初にフルトンシステムを導入しました。このシステムでは、プレーヤーは兵士を抽出して、気球を介して操作に使用できます。 続編であるPeace Walkerほど完全には取り上げられていませんが、フランチャイズにとって重要な一歩でした。 PSPの窮屈なコントロールで今プレイするのは難しいです。ナラティブが素晴らしいので残念ですが、コミックパネルの形で美しく描かれたカットシーンが伴います。 それは改善される多くの良い要素を持っていますが、最終的にそれは実行において少しずさんです。

9メタルギア酸

今日まで、これはコンソールの発売時に出荷された唯一のメタルギアゲームです。 日本、北米、ヨーロッパでのPSPデビューとともに発売された。 それは適切なメタルギアゲームではありませんが、それでもシステムのクールなゲットです。 これは実際には、Disgaeaに沿ったものに似たカードベースの戦術RPGです。 彼の上司であるテリコは、アメリカの上院議員を乗せた飛行機をハイジャックしたテロリストを阻止しようとするスネークに同行する。 カードを使用すると、キャラクターは移動したり、鎧のようなギアを装備したり、回復したり、武器として使用したりできます。 これはステルスの概念をまったく新しいレベルに引き上げます。PortableOpsと同様、扱いにくいですが、RPG要素はこのMetal Gearスピンオフに適しています。 野尻はこの作品と続編も監督し、彼の派生スタイルはフランチャイズにとってうまくいきました。

8メタルギア酸2

メタルギアアシッドと同じくらいクールでしたが、この続編は、それが述べたメカニクスを改善することにより、物事を大幅に引き上げました。 それだけでなく、代わりにセルシェーディングを使用することを決め、ゲームには文字通りゲームをポップにするために装着できる3Dゴーグルが付属していました。 それらは段ボールで作られているだけなので、かなり淡々としていますが、ゲームの印象的なグラフィックを強化し、タイトルの同名をよりよく活用しています。 これはカードを使用した別の戦術RPGですが、前のエントリーで述べたように、すべてが2倍になりました。 ストーリーはよりクレイジーで、ボスの戦いはより良い方法で戻ってきました、そして全体としてそれはただずっと良いゲームです。 両方のHDコレクション、またはこのゲームの3DSポートのみが欲しいです。目が喜びで出血したいからです。 それはおそらく起こらないので、その間はコピーを追跡し、このスピンオフがあなたを通過させないようにしてください。

7メタルギアソリッド4:愛国者の銃

ガンズオブザパトリオットは、2008年6月に発売されたときにPS3を手に入れるためにとてつもない金額の現金をフォークした理由です。これは、すべての兆候がオールドスネークの死を指しており、このたわごと、またはそのようなものには古すぎる。 それはキャラクターへの美しい送り状であり、ゲームがその20年間の歴史の中でそれまでに開発したすべてのプロット線を文字通り閉じるのに最も苦労したコールバックとリファレンスがたくさんありました。 それは彼を完全に悪いお尻にすることによって雷電を償還することまでさえ行きました。 コジマは最大限に解き放たれ、1枚のPS3 Blu-rayディスクに格納できる50GBを最大限に活用しました。 それは大規模なゲームです。 そうは言っても、すべてを完了するのにかかる時間のために、私は一度だけそれを終えました。 さらに、中東で多くのゲームが行われているため、この設定はそれほど面白くありません。現在、そして今でも、それは死ぬまで行われています。

6メタルギアライジング:復讐

コナミがメタルギアフランチャイズでガベージを出す以外に何もしない場合、 メタルギアサバイブがそうなると私が予測しているように、プラチナゲームは別の攻撃を持ち、彼らが復讐で始めたものを続けることができますか? また、 Metal Gear Acid 2のようにサイケデリックにカラフルにしましょう。この最初のエントリーのスタイルは、非常にめちゃくちゃグルーヴィーになります。 Guns of the Patriotsでの雷電の償還後、パンジーではなく悪いお尻のように見えたので、私は必死に再び彼を主演させるゲームが欲しかった。 他のスピンオフと同様に、 メタルギアを構成する非常識な要素の多くを含めながら、これをシリーズの新鮮なテイクでこれまでになく最も高く評価しています。 恐ろしいが、妙に病みつきになるメタルサウンドトラック、トップストーリー、手足から手足まですべてを切り取るというけいれん的なアクション、そして最後のボスの戦いはすべて驚くべきものです。 繰り返しますが、この続編は一体どこにありますか?

5メタルギアソリッド2:息子の自由

これは実際、シリーズで最初にプレイしたゲームでした。名前に基づいてランダムなレンタルの決定がなじみがあるためです。 それは私が新しく取得したPS2だけをプレイした4番目のゲームで、 GTA III、ファイナルファンタジーX、およびJakとDaxterはすべて素晴らしいゲームでしたがSons of Libertyは非常に早い段階でPS2のパワーを紹介しました。 その瞬間から、スネークは橋から降りて、パワフルなサウンドトラックがバックグラウンドで揺れ動いて驚くべき着陸をします。 ワオ。 ビデオゲームのオープニングモーメントで間違いなくトップ15に。 そこから、船は浸透するためのあなたの遊び場であり、それは植物の新しいキャラクターでさらに続きました。 Metal Gearを初めて使用したため、SnakeからRaidenへの切り替えは、彼が弱いキャラクターで多くのワインを飲んでも、それほど気になりませんでした。 素晴らしい瞬間はたくさんありますが、遡って、雷電がゲームを引き止めていることに同意します。それに加えて、天才であるその全体の終わりも非常にイライラします。 挫折はさておき、これは紛れもなくトップ5のメタルギアゲームの1つです。

4メタルギアソリッド

Sons of Libertyが最初でしたが、出てきたときに兄弟がMetal Gear Solidをプレイするのを見ましたが、Siphon Filterのような別のスパイゲームのように見えたので無視しました。 それが、 MGS2が当時私に飛び出した理由です 。 話を見ていただければ、当時は借りているだけだったので、追跡する気になったのではないでしょうか。 とにかく、私は今それをプレイしてすごいです。 Sons of Libertyのコントロールと奇抜なプロットは好きですが、それでもかなりクレイジーでしたがいくぶん接地されたMetal Gear Solidの感触が好きです。 今のところ、シリーズのボスをランク付けすることは本当に難しいですが、一貫したレベルでは、このゲームは良いボスの戦いの最高の比率を持っていると言わざるを得ません。 最高のボスの戦いではなく、全体的に一貫したレベルの優れた戦い。 さらに、私はついにスネークとしてゲーム全体をプレイするようになり、なぜ雷電全体が問題であるのかを理解しました。

3メタルギアソリッド:ピースウォーカー

ピースウォーカーはあらゆるポータブルゲームの集大成であり、最大限に調整されています。また、素晴らしいメタルギアゲームだけでなく、PSPの機能を驚くほどうまく使用するための公式を完成させています。 ボタンレイアウトは、 Portable Opsのように、慣れるのがまだ少し難しいですが、他のいくつかの修正によりそれほど慣れていません。 ユニークで非常識なボスの通常の大洪水を欠いており、代わりにこれらの戦いをさまざまな戦車とメタルギアマシンの間の鎧の決闘と引き換えにします。 Metal Gear Solidのように、ここでの物語はより根拠があり、さらに彼が訓練しようとしている兵士とともに、人物としてのBig Bossを中心にしています。 ゲームの最も良いところは、フルトンの風船を使ったポケモンのようなキャッチシステムで、これもより適切に実装されています。 みんなリクルートしよう!

2メタルギアソリッドV:ファントムペイン

The Phantom Painのナラティブ葛藤は、それが私の一番のピックになることを防ぎます。 良い間、それは未完成だと感じます、そしてビッグボスの話の欠如は最大の失望でした。 声を変えるのは面倒でしたが、キーファー・サザーランドが実際に話していれば、私は大丈夫だったでしょう。 コナミとコジマの関係、または私たちが今知っていることから、少なくともそれがバラバラに感じられる理由は理解できます。 小島をバーで追い詰めて無駄にしない限り、私たちは完全な話を知ることは決してできません。 余談ですが、これはあらゆるメタルギアの中で最高のゲームプレイであり、ポータブルを含めて、チームが最初から学んだすべての融合です。 オープンな環境と交換可能なギアにより、あらゆるミッションをさまざまな方法で行うことができます。さらに、AIパートナーはすべてかっこいいです。特に、愛らし​​いアイパッチを着た犬とミニメタルギアで遊べます。何よりも楽しいのがこのゲームです。そして、ストーリーは非常に控えめなので、技術的にはおそらくシリーズの最良のエントリーポイントです。

1メタルギアソリッド3:スネークイーター

ただし、 MGSVのゲームプレイはより優れていて、人々がこのシリーズに夢中になるのは簡単ですが、 Snake Eaterは私がプッシュするものです。 ソリッドスネークは素晴らしいキャラクターですが、ビッグボスの弧がここから始まるのを見て、まあ、彼は自由の息子の雷電のようです。 少数のゲーム、またはメディア全体では、児島がビッグボスで行ったのと同じくらい、またはこのゲームでネイキッドスネークと呼ばれたように、時間をかけてキャラクターを構築します。 彼はジャングルを介して彼の古い部隊と彼のメンター、ボスを戦わなければなりませんでした、敵だけでなく危険な獣もまき散らしました。 このゲームを手に入れた日、私は胃インフルエンザを発症し、1日間寝ました。 私の失われた時間を埋め合わせるために、文字通り2回のプレイでSnake Eaterをプレイし、合計で20時間のどこかでプレイしました。 これは、私のお気に入りのゲームの1つにとって、貴重な思い出です。 なぜ私がこのゲームが好きなのかを述べるにはあまりにも多くの瞬間がありますが、 Snake Eaterは、ゲーム期間の最後の2時間を含む素晴らしいセットと瞬間を備えた完全なパッケージであると言うだけで十分です。 感情的な乗り物ですが、数えるのに時間がかかりすぎます。

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