ロード・オブ・ザ・リングのビデオゲーム、公式にランク付けされたすべてのシングル

1930年代半ばから中つ国の世界に人々が魅了されたと言っても過言ではありません。 The Hobbitと呼ばれる短編ファンタジー小説を発表したJRR Tolkienは、1954年代のロードオブザリングで文学的な金を作成しました。 Frodoのモルドールへの旅は、3巻に分かれて1年間にわたって出版されており、時代を超越しています。

2000年代初頭、ピータージャクソンは不可能を達成し、トールキンの本を映画の形にうまく変換しました。 ラルフバクシの野心的だが不均一なアニメーション映画を除いて、ジャクソンは、そのようなプロジェクトが完全な恥ずかしさを生み出すことなく実行できると信じた唯一の他の監督でした。 幻想的な生き物とウェールズ語のような面白い名前が満載のジャクソンは、トールキンのシリーズを崇拝したり無視したりする人にも同様に理解できるサガを作りました。 ロードオブザリングは、 epicという単語の生きた具体化です。そのため、真剣な適応は、そのスケール感を翻訳し、ページ上で非常に苦労せずに捉えられるのではないかと思われます。

長年にわたり、多くの開発者がモルドールへの参入を試みてきましたが、道は敗北と破壊で散らかっています。 中途半端なキャッシュインと安いモバイル戦略のタイトルの海の中で、ほんの一握りの本当に素晴らしいゲームが私たちの存在を優雅にしました。 ロード・オブ・ザ・リングの公式にランク付けされたすべてのゲームがここにあります!

30ホビット:五軍の戦い-中つ国の戦い

ピータージャクソンが中つ国に戻ったことがきっかけで、 ホビットは自由に遊べるモバイルゲームを数多く生み出しました。 ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントによって開発および発行されたホビット:五軍の戦い-中つ国の戦いは、シリーズのこれまでのどのイテレーションでも改善できず、データに値しない完全に必要最低限​​のイライラする体験を提供しました。 戦略ゲームのように見えますが、 Fight for Middle-earthでは、プレイヤーが手続きを制御することはほとんどできません。 恐ろしいビジュアルとぎこちないアニメーションに加えて、この無料で遊べるシャベルウェアには、Androidストアで最も醜い環境がいくつかあります。

29ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の伝説

ライセンスが十分に人気がある場合、モバイルシーンはターンベースのRPGに恵まれ、ファンにお気に入りのキャラクターをカードとして収集する機会を提供します。 このジャンルはかなり詰め込まれていますが、 ワンピーストレジャークルーズのようなタイトルは、チェックする価値のある十分なスリルを提供します。 残念ながら、カバムの「ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の伝説」は、忘れがたいエントリーの1つです。 研削はこのジャンルの基礎です。 正しく行うと、新しいキャラクターを拾い上げたり、古いキャラクターをレベルアップしたりするのは楽しいものになります。 Legends Of Middle-Earthはその逆です。

28ロード・オブ・ザ・リング:征服

モバイルシーンから離れて、 ロードオブザリング:コンクエストスターウォーズ:バトルフロントからページを取り、善悪の道を進むオプションを与えました。 2つのキャンペーンに分割、中つ国の最後の戦争 ダークロードが中つ国を征服する途中で指輪を取り戻すのを見ます。 追加のボーナスとして、Hugo Weavingは両方のストーリーラインをナレーションします。 悲しいかな、戦いは紙の上では勝たないので、 Conquestの興味深いアイデアは、実際の償還可能な要素がないゲームでは完全に無駄になります。 サブ標準のグラフィックス、貧弱なライティング、そしてひどい戦闘は、フランチャイズの名前を伝える最悪のタイトルの中でこれを作ります。

27ロード・オブ・ザ・リング(テキストベースの三部作)

1982年のThe Hobbitで名を馳せた後、Beam Softwareはロードオブザリングに挑戦することを選びました。 奇妙にタイトルが付けられた3つのエントリに分割されたため、スタジオはボトル内の稲妻を取り戻すことができませんでした。 Beam SoftwareがTolkienの3部作に圧倒されたと感じた場合でも、一緒に行動することができなかった場合でも、これらのエントリは前作からの顕著なダウングレードを維持しました。 ホビットのシンプルなストーリーラインは、テキストアドベンチャーとしてうまく機能します。これは、プロットが興味深いパズルを試すためのはるかに大きな余地を可能にするためです。 ロード・オブ・ザ・リングは、物語を効果的に適応させるために完全な焦点を必要とします。

26ホビット第三世代の軍隊

ホビット:中つ国の王国の確固たる基盤に基づいて構築されたカバムは、前作に比べてわずかな改善しかない別のリアルタイム戦略を持ち帰りました。 3つの利用可能な派閥と強固なマルチプレーヤーシステムを備えたThe Hobbit:Armies of the Third Ageは、誰のトールキンのかゆみを掻くことができる完全にサービス可能な体験を提供します。 無料でプレイできるモバイルゲームであるため、アクションを完了するには不合理な時間が必要であり、Kabamは常にプレミアム通貨をプッシュできます。 ひどいですか? いいえ、でも1時間を過ごすにはもっと良い方法があります。

25ホビット:スマウグの荒廃-オークの攻撃

グーグルによって開発され、ワー​​ナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントによって公開されたThe Hobbit:The Desolation of Smaug-Orc Attackは、 The Hobbit三部作のピータージャクソンの2番目のエントリーの広告として機能したブラウザーゲームです。 同業他社の中でも、この2013年のタイトルは、非常に豪華な背景とキャラクターモデルの恩恵を受けていますが、ゲームプレイはかなり早く古くなっています。 中つ国のスーパーマンに加えて、ゲーマーはタウリールまたはバードでレベルをプレイすることもできますが、戦闘はキャラクターに関係なく同じです。 他に何もない場合は、この平凡なポイントとクリックシューティングゲームの内側にいくつかの適切な絵画が隠されています。

24 JRRトールキンのライダースオブローハン

1988年の「 中つ国戦争」からの格下げで、 JRRトールキンのライダース・オブ・ローハンは小説の主要な計画点を急いで通過するので、物語の百科事典的理解が期待されます。 その結果、Beam SoftwareとPapyrus Design Groupのシミュレーションは、献身的なTolkienファンにとってプレイする価値があるだけですが、これを探してくれる人ならだれでも十分な時間を持つことができます。 戦略要素は半分悪いものではありませんが、プレイヤーは本から正確な瞬間を再現する必要があるため、戦いを克服する唯一の方法は、事前に確立された計画に従うことです。 これはライセンス製品では理にかなっていますが、個人的な代理店を欠く戦略ゲームは、インタラクティブな絵本にすぎません。

23ホビット:予期しない旅-中つ国の旅

ブラウザゲームは悪いラップをする傾向がありますが、そこそこかなりのタイトルがあります。 一見に値するものがあるとしても、野心的であると説明するのは難しいでしょう。 最低でも、GoogleのThe Hobbit:An Unexpected Journey-中つ国の旅は例外であることを称賛します。 ホビットロードオブザリングの一部の象徴的なキャラクターの観点から(不十分な)旅をすくう英雄の旅モードに加えて、中つ国の旅は、ゲーマーが両方の軍の観点から5つの主要な戦いを体験できるようにします。

22ホビット:中つ国の王国

2012年までに、Kabamは、複雑だが中毒性のある戦略メカニズムを備えたモバイルゲームの完璧なレシピを作成しました。 アーケインエンパイアまたはトロイの木馬戦争の皮を剥いだ以上のものはほとんどありません。ホビット:中つ国の王国は 、スタジオの疲れた式から逸脱することはめったにありません。 エルフかドワーフかを選んだ後、プレイヤーは都市を構築し、中つ国を支配できる軍隊を育成し始めました。 カバムの処方は十分に機能し、 ロードオブザリングの塗装は歓迎すべきペースの変化ですが、このリリースは機械によって設計されたように感じます。

21中つ国の戦争

1988年に公開されたこの驚くほど堅牢なリアルタイム戦略ゲームは、トールキンの影響力のある三部作を忠実に再現しています。 大規模な軍の戦いと小規模なキャラクターレベルに分かれたメルボルンハウスは、ロードオブザリングの名前にふさわしいコンテンツがたくさんある中つ国の戦争を詰め込みました。 ストーリーラインを忠実に再現したこの体験は、実際の戦略にはあまり欠けているゲームプレイ部門の問題にぶつかります。 数え切れないほどの統計がプレイヤーに投げられて、戦闘は数の戦いに終わります。 これらの批判にもかかわらず、中つ国での戦争はその期間、印象的なままです。

20ロード・オブ・ザ・リングボリューム1&2

日々進化するテクノロジーは、常に進化の状態にあります。 映画や音楽と比較して、ゲームは過去20年間で計り知れない成長を遂げました。 ジュラシックパークとほぼ同時期に登場したにもかかわらず、Interplay Productionsの2つのロードオブザリングゲームは、完全に先史時代のように感じられます。 ただし、適切な批評にはコンテキストが不可欠です。 その間、 JRRトールキンの 『ロードオブザリング』、Vol。 巻。 IIは、任天堂の「ゼルダの伝説」と類似点を共有する野心的なロールプレイングゲームでした。 Interplay Productionsは、最初から時代遅れであると感じていた遅延SNESポートを別にして、ほぼ適切な適応をまとめました。

19ロード・オブ・ザ・リング:フェローシップ・オブ・ザ・リング

ジャクソンの映画が大成功を収めていることが証明されたため、3つのライセンスゲームがそれぞれの映画に合わせてリリースされました。 Electronic Artsによって公開されない唯一のもの、または2002年のGriptnite Gamesからの機能入力、 The Lord of the Rings:The Fellowship of the Ringの主な償還要因は、映画の最終版を作成できなかった本の要素を含めることでした。 。 したがって、これは、完全なスコープを取得するために必死になっている人にとってはほぼ必見です。 それでも、その場合は、トールキンの本を読むことをお勧めします。 決してひどいタイトルではありませんが、 The Fellowship of the Ringは反復的な戦闘によって行き詰まっています。

18ロード・オブ・ザ・リング:中つ国防衛

ここにそれがあります-トールキンのロード・オブ・ザ・リング宇宙に基づく最初のモバイルゲーム! 2010年に公開されたロードオブザリング:中つ国の防衛は、この圧倒的な適応のサブセットの中で、最も優れた明るいものであり続けています。 タワーディフェンスの流行を利用したGlu Mobileは、このジャンルに関連する基本的なメカニズムの多くを賢く簡素化しました。 ある意味で、 Middle-earth Defenseは、この人気のあるゲームスタイルに足を踏み入れようとする人にとって素晴らしいチュートリアルとして機能します。 18の異なるステージに分かれており、ガンダルフがオークとドラゴンの波を一掃するのを見るのは満足のいくものではありません!

17ロード・オブ・ザ・リング:アラゴルンの探求

開発者が譲歩する意思がない限り、3冊の本すべてを1つのパッケージに収めることは絶対に困難な作業です。 父親であるサムワイズガンジーの観点から語られた、 ロードオブザリング:アラゴルンのクエストは、 リングオブリング中のゴンドールの未来の王の行動を詳述しています。 アラゴルンとブリーのホビットとの出会いからモルドールの門でのクライマックスバトルまでの物語を語るヘッドストロングゲームは、ジャクソンのトルキンの小説への適応に基づいたハイライトリールをまとめました。 プレイヤーが使用できるのは5つの手だけなので、戦闘は少し単純すぎて、 アラゴルンの探求をかなりの時間の無駄以上に引き上げることはできません。

16ロード・オブ・ザ・リング:ウォー・オブ・ザ・リング

リアルタイム戦略は、トールキンの世界にとって最適なジャンルのようですが、多くのタイトルは、信頼性とゲームプレイの適切なバランスを見つけるのに苦労しています。 リキッドエンターテイメントは、2001年の驚異的なバトルレルムでその力を証明しました。そのため、スタジオはロードオブザリングにぴったりだったはずです。 War of the Ringはまともですが、スタジオはライセンスを十分に自由にしませんでした。 前者には善悪なキャンペーンに分かれ、前者にはゴンドールやロハンなどの出身の幅広い同盟国が含まれますが、個々のグループには部隊の多様性が欠けている傾向があります。 現状では、 War of the Ringは優れた適応でもあり、記憶に残る戦略ゲームでもありません。

15ロード・オブ・ザ・リング:北の戦争

大胆な動きで、Snowblind Studiosは、トルキンの小説やジャクソンの映画には登場しない3人のノーディを中心に中つ国の冒険を行うことにしました。 ローハンとゴンドールに対するサウロンの包囲と並行して走るプレイヤーは、恐ろしいブラックヌーメリアンからノルディンバッドを守る任務を負っています。 いくつかのカメオを除いて、北の戦争はほとんど独自のことをしますが、ハックアンドスラッシュのタイトルは、このストーリーが不必要なフィラーにすぎないという気持ちを揺るがすことはできません。 Dark SoulsThe Elder Scrolls V:Skyrimと密接に関連してリリースされた、北の戦争は静かに亀裂をすり抜けました。

14ホビット(2003)

知的財産をコピーする場合は、 ゼルダの伝説から始めるとよいでしょう。 2o03にリリースされましたが、ジャクソンの三部作とはまったく関係がありません。ホビットは、議論の余地のないインスピレーションを模倣することに余りにも徹底的に依存している、適度に楽しい3Dアクションアドベンチャーゲームです。 ビルバオを支配しているプレイヤーは、スマウグを倒すための一連のクエストに着手します。 アクションよりもプラットフォーミングに重点を置いたホビットは、自分の利益にはあまりにも派生的であり、ゼルダの伝説のフランチャイズの最悪のエントリーすら足りません。

13ロード・オブ・ザ・リング:戦術

ソニーがPlayStation Vitaが存在しないと偽ったとしても、会社の両方のハンドヘルドコンソールには、プレイする価値のある一連の忘れられた宝石が収められています。 明確にするために、 ロードオブザリング:戦術は崇拝に値する無視された傑作ではありませんが、EAは中つ国に固定された適切なターン制のロールプレイングゲームを公開しました。 戦闘はグリッドシステム上で行われ、時々ヘルスポーションを下げるよりも戦術的なアプローチを採用することで報酬が得られますが、PlayStation Portableの限られたハードウェアは、特定の瞬間に少数のユニットしか耐えることができません。 ソースマテリアルのスケール感をキャプチャできなかったにもかかわらず、 Tacticsはまだかなりまともです。

12中つ国の守護者

長年の失望と約束を破った後、ライセンスゲームは否定的な評判を得ました。 ファッショナブルなジャンルにペイントの認識できるコートを投げかけることで、 中つ国の守護者はこの運動の最悪で最も怠惰な要素を取り入れています。 ただし、Monolith ProductionsのMOBAは、同世代のほとんどのMOBAよりも優れています。 はい、これはロードオブザリングのキャラクターを使った平凡なDOTA 2に過ぎませんが、乞食は選択者にはなりません。 派手で把握しやすいGuardians of Middle-earthは、優れたコンソールMOBAの1つにランクされましたが、PCバージョンでは、まだ望んでいませんでした。

11レゴザホビット

ついにモルドールの門が近づきました。 この瞬間から、エントリは本当にお勧めします。 いずれにせよ、 レゴザホビットはトラベラーズテイルズの豊富なラインナップの第2層に上陸していますが、この風変わりな冒険は、 レゴライセンスゲームに関連する典型的なユーモアを維持しています。 スタイリスティックなアニメーションはすべての人の好みに合うとは限りませんが、ビジュアルが絶対に素晴らしいことは否定できません! ジャクソンの最近の三部作と同様に、 レゴザホビットは前作の多様性と崇高なペースに合わせるのに苦労していますが、このパッケージは、ほとんどの完全なゲームよりも1つのフレームでより魅力があります。

10ロード・オブ・ザ・リング:サード・エイジ

北の戦争、注意してください:これはあなたがパラレルナラティブを行う方法です! ジャクソンが三部作を終えた直後にリリースされた「ロードオブザリング:サードエイジ」は、映画のイベントが行われている間、独自のミッションで送られるまったく新しいキャラクターのキャストを特徴としていますが、RPGは時々オリジナルのストーリーを一時停止します象徴的な戦いに参加してください。 確かに、この計画は並外れたものではありませんが、ターン制の戦闘は非常に楽しいものであり、EAの以前の改作からの顕著な逸脱でした。 視覚的には、中世に向けて第3の時代が過ぎました!

9ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の戦い

トールキンの最愛の世界に設定された魅力的なリアルタイム戦略エクスカーションをお探しですか? さて、 中つ国の戦いシリーズ以外に探す必要はありません。 真剣に、EAロサンゼルスのタイトルと次善の選択肢との間には、品質の大幅な飛躍があります。 最初のエントリは注目に値するリリースのままですが、続編はほとんど時代遅れになりました。 2004年の「中つ国の戦い」は、後継者の深さに欠けているにもかかわらず、ゲームハードウェアがハリウッドの最大のプロジェクトに匹敵する状態に達したことを証明しました。 見事なビジュアルと没入型の大規模な出会いに支えられて、中つ国の戦いは ローマ:トータルウォーにのみマッチしまし

8中つ国:シャドウオブウォー

最近、Monolith Productionsは、 Middle-earth:Shadow of Mordorからマイクロトランザクションを削除するという決定を確認しました。これは、ほとんどのゲーマーからの安堵のため息で発表されました。 中核となる「 中つ国:Shadow of Mordor 」の続編は改善されていますが、記憶は感情に結びついており、2017年のリリースは、それだけでは手に負えないほど多くの荷物を抱えています。 非常に反復的な最終章と戦利品ボックス固定の最悪のコンポーネントに光を当てた攻撃的な市場で、 Shadow of Warは厄介な第一印象を残し、悪臭が完全に消えることはありませんでした。

7ロード・オブ・ザ・リング:二つの塔

日本では、無双のジャンルは、ライセンスブランドが利用できる最も一般的な手段の1つですが、同じことが西洋のIPについても言えません。 数え切れないほどの大規模な戦いと幻想的な力を備えたロードオブザリングは、 ダイナスティウォリアーズの扱いを受けるのに適した候補のようですが、ストームフロントスタジオのハックアンドスラッシュアドベンチャーで締めくくる必要があります。 クリティカルでコマーシャルのヒット作、 ロードオブザリング:トゥータワーズは、トールキンの作品をあざけるためにゲームが永遠に運命づけられていたときに到着しました。 2002年に公開されたEAのリリースは、時間の試練に耐えた短くて甘いアクションゲームです。

6レゴロードオブザリング

圧倒的なPS Vitaバージョンを除いて、 Lego Lord of the Ringsは、Traveller's Talesプロジェクトの最高の要素を表しています。 子供と大人に最適なトールキンの伝説的な企業は、かわいらしいタッチと効果的なユーモアが詰まった愛らしい変身を受けました。 約80のプレイ可能なキャラクターと19のレベルが特徴のレゴロードオブザリングは、コンテンツが多すぎてスタックされる可能性があります! フロドの旅を1つのパッケージに凝縮しようとする数十の試みのうち、誰がレゴロードオブザリングを作物のクリームであると予測したでしょうか?

5ロード・オブ・ザ・リング:王の帰還

このリスト全体の中で、最高のピュアアクションエクスペリエンスは、おそらく2003年のロードオブザリング:王の帰還にあります。 ホイールを再発明するのではなく、改良することを選択したザタワーズの続編は、ハックを肉付けし、メカニックを大幅に削減し、マルチタスクにさらに重点を置きました。 画面上でさらに多くの敵を圧迫することに加えて、EAのゲームは前作よりもはるかに多様性があり、ビジュアルは他に類を見ないものでした。 アニメーションはかなり古くなっていますが、戦闘システムはリリースされた日と同じくらい楽しいままです。 ロード・オブ・ザ・リング:王の復活は、映画のファンにとって必見です。

4ホビット(1982)

1982年に出版されたBeam Softwareは、トールキンのソース資料で最初のスイングをとりました。 多くの人がホビットの成功を成し遂げようとしましたが、何十年も同じレベルの成功に近づく前に何十年も経っていました。 「革新的」や「ゲームを変える」などのフレーズは、あまりにも意地悪になりがちですが、ホビット そのような賞賛に値する。 詳細なコマンドを理解し、3次元のプレイ不能なキャラクターで満たされた絶え間なく変化する世界を誇るパーサーシステムを開発したBeam Softwareは、史上最も重要なゲームの1つを単純に作成しました。

3ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の戦いII

Electronic Artsは、ボールを完全にドロップして、オリジナルの「中つ国の戦い」によって蓄積された前向きな勢いを無駄にする必要がありました。 幸運なことに、続編は大きくて良いです。 2006年のRTSは、前作と根本的に異なるわけではありませんが、映画とゲームの体験の完璧な中間点に達しています。 確かに、戦略要素がこのジャンルの退役軍人を感動させる可能性は低いですが、新規参入者にとってより適切な出発点を考えるのは難しいでしょう。 10年後、 中つ国の戦いIIは100万ドルのように見えます!

2 Middle-Earth:Shadow Of Mordor

現世代の幼年期に傑出したリリースの1つであるMiddle-earth:Shadow of Mordorは、 ホビットロードオブザリングを隔てる60年間のギャップを埋めています。 サウロンの部隊に屈服した後に復活するゴンドールレンジャーの視点から語ったシャドウオブモルドールの主な名声は、スリル満点のネメシスシステムで、シングルプレイヤーキャンペーンに個人的なタッチを加えています。 平凡なプロットはおそらくタイトルのアキレス腱ですが、ビジュアルとゲームプレイはそのたるみを拾う以上のものです。 戦闘はロックステディのアーカムシリーズとよく似ていますが、 シャドウオブモルドールはお金に見合うだけのイノベーションを提供します。

1ロード・オブ・ザ・リング・オンライン

2007年に発足し、ビートを逃さないことを拒否したThe Lord of the Rings Onlineは、トールキンの伝承に対するゲームの決定的な見方です。 最近10周年を迎えましたが、タービンのMMORPGは、このジャンルで最も視覚的に楽しい外出の1つです。 この中つ国は25の異なる地域に分かれており、絶え間なく変化しています。 たとえば、タイトルの最新の拡張はThe War of the Ringの後に行われます。 Tolkienが暗くて厳しい環境に設定された壮大な冒険について本を書いた場合、 The Lord of the Rings Onlineは、作家の世界を受け入れようとする開発者が利用できる無限の可能性を示しました。

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