ランク付けされたPS2上のすべてのWWEゲーム
WWEゲームにはさまざまな歴史があります。 最近では、新しいWWEゲームは通常、バグや不足している機能に関する苦情に遭遇しています。 しかし、レスリング会社の年間割賦の発売が祝いの時だった。
シリーズの最も波乱に富んだ期間の1つは、プレイステーション2の時代でした。 それらの年はSmackDownの終わりを見ました! フランチャイズ、リアリズムへのより大きなコミットメント、そしてデビュー、そして人気のGMモードの最終的な消滅。
PS2でリリースされたWWEゲームには、これまでに作成された最高のレスリングゲームの1つにランクされているものと、忘れられているものがあります。 私たちは最悪から最高にランク付けしているので、これらはすべてこのリストで記憶されていました。
12 WWEクラッシュアワー
レスラーがレスリングできないゲームにレスラーを入れるのはばかげていますが、それでも2003年にTHQがWWEクラッシュアワーをリリースするのを止めることはありませんでした。これは、WWEフェイスリフト(そしてあまり面白くない)を除いてTwisted Metalに似た車両戦闘ゲームでした。
ゲームプレイに問題がなかったので、ゲームをまったくひどいものにするのは不公平です。プレイ中に、車のロゴと、コーナーに時々現れるスーパースターの顔だけが、 WWEもプロジェクトに関与しました。
11 WWE SmackDown対 生2008
いくつかの強力な分割払いの後、 SmackDown対。 Rawシリーズはこのタイトルから一歩戻りました。
以前にRawやSmackDownを実行して他のGMと対戦したので、最愛のGMモード(WWE 24/7モードにブランド変更)が最大の犠牲者でしたが、このタイトルにはECWも含まれており、レスラーは十分ではありませんでした。 3つのショーすべてを適切に埋めます。 他の失望には、善よりも害を及ぼす新しい戦闘スタイルシステムの追加と、記憶に残る瞬間がほとんどない退屈なストーリーモードが含まれていました。
10 WWF SmackDown! 持ってくるだけ
このゲームは、会社名が変更される前に発売されたため、技術的にはWWFゲームであり、WWEゲームではありませんが、まだ重要です。
PS2で最初のWWF / Eゲームであることは 、 Just Bring Itをシリーズの重要なタイトルにしました。 そのプレゼンテーションは、その美しい(当時の)キャラクターモデルとアリーナにより、フランチャイズにとって大きな飛躍となりました。さらに、解説と完全なエントランスを含む最初のSmackDownゲームでした。 しかし、ゲームプレイはまだあまり良くなく、魅力的なストーリーモードもありませんでした。 全体として、このゲームは少し複雑なバッグでした。
9 WWE SmackDown! 対 生
最初のSmackDown対。 生のゲームには、最愛の「 ヒア・カムズ・ザ・ペイン」に従わなければならないという不可能な課題がありました。 それはその前任者まで生き残っていなかったが、それでもしっかりしたゲームでした。
いくつかのより現実的な見た目のアニメーションを含めることで、試合はまだエキサイティングでありながら、WWE TVで見られるものに少し似たものになり始めました。 さらに、新しいクリーンでダーティーな(babyfaceとheel)システムは、邪魔になることなくマッチに興味深い要素を追加しました。 楽しいゲームプレイにより、大丈夫なストーリーモードと過小評価されたチャレンジモード(さまざまな難易度のプリセットマッチをプレイした)が強化されました。
8 WWE SmackDown対 生2011
このまともな(せいぜい)ゲームはSmackDown対Vの最後でした。 生の時代。 その名声は、独自のバージョンのWWEをプレイして制御できる優れたユニバースモードの導入でした。 この最初の反復では楽しいですが、モードはまだ初期段階であり、後の回で改善されるでしょう。
同様に、タイトルのRoad to Wrestlemaniaは、不必要なオープンワールドの追加によって唇の同期が悪くなり、多くの不必要な喧嘩が発生したため、ストーリーモードの最良のバージョンではありませんでした。 しかし、どちらのモードもひどいものではなく、全体的に大丈夫なレスリングゲームのために作られたいくつかのしっかりしたゲームプレイと組み合わされました。
7 WWEオールスターズ
2011年のオールスターズは、PS2でもリリースされた最後のWWEゲームでした(その期間のWWEゲームは通常、PS2とPS3の両方でリリースされました)。
アーケードのゲームプレイは爆発的で、よりリアルなスタイルのSmackDown Vsへのすてきなペースの変更でした。 生シリーズは知られていました。 しかし、パスオブチャンピオンズのストーリーモードと、ファンタジーウォーフェアモードでフィーチャーされた夢の試合のコレクション全体をプレイするのにそれほど時間がかからなかったため、ゲームには奥行きがありませんでした。 それに加えて、マッチタイプの数が限られているので、残念なことに、再生性に欠けていた楽しいタイトルが手に入ります。
6 WWE SmackDown対 2009年生
サブパーSVR 2008の後、 SmackDownは 2009年生は正しい方向に一歩戻った。 これにより、前任者を引きずっていた戦闘スタイルシステムが廃止され、ゲームのプレイがさらにエキサイティングになりました。
このタイトルはRoad to Wrestlemaniaモードのデビューで最も記憶に残っていますが、プレイヤーは完全にオリジナルの6つのストーリーをプレイできました。 それらを特定のスーパースターに合わせて調整することで、主人公はゲームの全員に合う一般的な対話をする代わりに、より個性を示すことができました。
5 WWE SmackDown対 生2010
SmackDown対 Raw 2010は、年間タイトルに期待することを実行し、以前に機能していたものを維持し、その上に構築しました。 SVR 09の強力なゲームプレイに加え、スムーズなアニメーション、ピンシステムの改善、通常のhudの削除など、いくつかの微調整が追加され、すべてがよりきれいに見えました。
モードに関しては、Road To WrestleManiaが復活し、SVR 09版と同じくらい良かったです。 さらに、その名が示すように、独自のストーリーを作成できる素晴らしいStory Designerが導入され、すばらしいストーリーを作成するための豊富なオプションが提供されます。
4 WWE SmackDown! 黙れ
Shut Your Mouthは、基本的に類似したゲームであるため、 Here Comes the Painの基礎を築く価値があるとは言えません。
このタイトルの最も優れた点の1つは、スムーズなアニメーションと多様な移動セットを含めることにより、ゲームプレイを以前のゲームよりもはるかに楽しくすることでした。 長いシーズンモードは、思い出深い瞬間(NWOの侵入など)でいっぱいだったため、もう1つのハイライトでしたが、代替パスの追加とかなりの量のロック解除可能要素により、モードに多くの再現性が与えられました。
3 WWE SmackDown! 対 生2006
叱責する! 対 Raw 2006は、シリーズにGMモードを導入したタイトルとして常に記憶されます。 それはあなたがあなたの選択したブランドの支配下に置かれ、あなたは評価で他のショーを打ち負かし、最終的にGMオブザイヤーアワードを獲得するために可能な限り最高のショーを置くという任務を与えられました。 モード全体がプレイする喜びでした。
GMモードと同じくらい素晴らしいですが、このゲームは1つのモードだけではこのリストの上位にありません。魅力的なシーズンモードをプレイしていても、エキシビションマッチをプレイしていても、ゲームは楽しいものでした。
2 WWE SmackDown! 対 2007年生
叱責する! 対 Raw 2007は、前回の記事で本当に素晴らしいレスリングゲームを作成するために作成したものに基づいています。
GMモードは、作家の採用などの重要な追加機能を備えて戻り、HeatまたはVelocityでスーパースターの人気を確立することができました。 また、究極のコントロールシステムが組み込まれているため、ゲームプレイも改善されました。 さらに、ゲームには、これまでにない最高のシーズンモードがあり、クレイジーで興味深い瞬間が満載でした。
1 WWE SmackDown! 痛みが来る
それは予測可能なナンバーワンですが、 ヒア・カムズ・ザ・ペインは、時代を超えた楽しいゲームプレイを通じてこのスポットを獲得しました。それ以来、レスリングゲームはこれに匹敵しません。
レスラーのムーブセットがいかに多様であったか、彼らがブロックレスナーやゴールドバーグのような大きなスターであろうと、ハリケーンやゴールダストのようにカードの下に降る人々であろうと、彼らはすべて異なる動きをしました。 あなたは署名とフィニッシャーでその多様性を期待しますが、 HCTPでは、彼らがしたことのほとんどすべてがユニークでした。 それがゲームが素晴らしかった理由の1つに過ぎず、ロック解除が可能であり、卓越したシーズンモードもゲームが愛されるようになりました。