ファイアーエムブレム:ランク付けされたすべてのファミコン&ファミコンゲーム

ファイアーエムブレムは任天堂で最も長く続いているフランチャイズの1つですが、多くのカジュアルなファンがそれを知っていることはまずありません。 ファミコンとスーパーファミコン全体で、任天堂はファイアーエムブレムを日本に内陸に保管していました。 マースとロイがスーパースマッシュブラザーズメレーに出演したことで、シリーズが国際的な注目を集めるまで、任天堂はシリーズに何らかの関心があるかもしれないと気づきました。

2020年に向けて一気に進み、 ファイアーエムブレムはこれまでで最も健康的です。 しかし、シリーズがどれだけ繁栄しているかについては、シリーズの最初の5つの主要なエントリが多かれ少なかれ無視されているという事実を無視するのは困難です。 彼らが認められたとしても、元のファミコンのゲームはもちろんのこと、実際にスーパーファミコンのゲームをプレイした多くのファンを見つけるのは難しいでしょう。

6外伝

任天堂の初期の頃は、前作に比べて続編の実験がかなり頻繁に行われていました。 ゼルダII:リンクの冒険はよりアクション志向で、西のスーパーマリオブラザーズ2は水平のプラットフォームではなく垂直に焦点を当て、 ファイアーエンブレム外伝は戦略RPGよりも従来のJRPGでした。

オーバーワールド、グラインディング、ダンジョン(それらを呼び出すことさえできる場合)では、 ファイアーエムブレム外伝ファイアーエムブレムゲームであることをほとんど恥じているようです。 それは、最初のエントリーで確立されたアイデンティティの多くを、反対論的であると感じさせるほどに取り除きます。 ありがたいことに、 外伝は3DSのShadows of Valentiaで優れたリメイクを行いました。 それでもその戦略RPGのかゆみを完全にスクラッチするわけではありませんが、全体的にかなり良いゲームです。

外伝の功績によると、それがファイアーエムブレムに貢献しているのは決して考え抜かれているわけではなく、続編が正反対であることに価値があります。 外伝の問題は、より根本的なレベルにあります。 それは非常によく設計されたゲームではありません。 少なくとも、元のファミコンの化身ではありません。

5シャドウドラゴンと光の刃

古いゲームはより少なく、より原始的であるという現代のゲーム論にはこの考え方があります。 80年代後半から90年代前半に開発者が採用した「プリミティブ」なゲームデザインについては、言い伝えられることがありますが、優れたゲームデザインは永遠に優れています。 それで、元のファイアーエムブレムについて何が言われるべきですか?

正直、ミックスバッグです。 マップデザインの点では、 Shadow DragonとBlade of Lightは非常に優れています。 そのリメイクであるニンテンドーDSのシャドウドラゴンは、ゲームの最高の品質を後世にもたらしますが、ゲームの見栄えが悪いためといっても、オリジナルのファミコンリリースでそれらを見るのは正直難しいです。

Shadow DragonとBlade of Lightは、初期のFamicom標準でさえ、見栄えがよくありません。 プレゼンテーションは全体的にかなりずさんです。 とはいえ、音楽は素晴らしく、物語は軽いながらも十分興味深いものです。 さらに、これはそれをすべて始めたゲームです。 それ自体、いくつかの点で価値があります。

4 BSファイアーエムブレム

Super FamicomのSatellaviewアドオン用に開発されたBSファイアーエンブレムは、 エンブレムのコアデザインを利用した4つのマップのシリーズです。 マップ間に本当の年表はなく、それらはすべて異なるキャストで異なる時間に発生します。 これは楽しい戦略の課題となり、シリーズ固有のRPG要素にあまり依存しません。

注目に値するのは、ゲームの最初の放送は実際には声優をフィーチャーしていたことです。 最近BSファイアーエンブレムを快適にプレイする唯一の方法は、エンブレム謎の DSリメイクをプレイすることです。 BS Fire Emblemは、このリストの他のエントリとは異なりますが、注目に値します。 それはシリーズの見落とされがちな部分であり、本当にいくつかの素晴らしいレベルのデザインを持っています。 それは短く、完全なファイアーエムブレムゲームの代わりになるものではありませんが、それでも非常に興味深いサイドゲームです。

3エンブレムの謎

最初のゲームのリメイクの半分と続編の半分であるミステリー・オブ・ザ・エンブレムは、純粋な価値に関する限り、最高のスーパーファミコンゲームの1つです。 基本的には2つの完全なゲームが1つになっており、Book 1(最初のゲームのリメイク)は圧縮されていますが、適切に行われているため、ゲーム全体に悪影響を与えることはありません。

エンブレムのミステリーが輝くのは、まさにブック2です。 この新しいシナリオは最初のゲームの後に行われ、変化する政治の影響を扱います。 ストーリーは前の2つのゲームよりもはるかに強力で、全体的なトーンははるかに成熟しています。 マースが日本でとても人気のあるキャラクターである理由があり、それは主にエンブレムの謎に起因します。

注目に値するのは、エンブレムの謎は DSのリメイクであり、必ずしも優れているわけではないことです。 その生活の質の特徴は確かに素晴らしいですが、アバターの追加はファイアエンブレムのより良い物語の1つであるものを本当に台無しにします。 それでも、優れたマップデザインはプレイする価値があります。

2トラキア776

たった最近翻訳されたばかりです(そしてその点ですばらしいですが) Thracia 776は常にファイアーエムブレムのファンベースで定評があります。 フランチャイズで最も難しいエントリーであると広く考えられているThracia 776は、非常に少数のファンがプレイした難しい、鈍いゲームです。 それを好きになりがちな人たちですが、それは本当にそれを仕上げることを気にする人にのみ適用されます。

トラキア776は自分の利益のためにほとんど要求が厳しく、実権を握るマスターストラテジストを必要とします。 または、少なくとも忍耐力のある人。 本当に、しかし、 トラキア776は素晴らしいゲームです。 それは素晴らしい物語、シリーズで最高の地図のいくつか、そして壮大で落ち着きのないサウンドトラックを持っています。

難しさを超えて、 トラキア776はとても楽しいです。 それはあなたの髪を引き出すようになりますが、常に意味のある方法で、意味のある方法でゲームのコンセプトに取り組むように強制します。 それはビデオゲームとしては完全にアクセス不可能ですが、それは必ずしも悪いことではありません。

1聖戦の系譜

シリーズの4番目のゲームである「 聖戦の系図」は、障害に対してほぼ野心的です。 シリーズで最も長く、最大のマップ、非常に豊かな歴史を持つ信じられないほど複雑なプロット、そして説明されていないのと同じくらい複雑なゲームプレイの仕組みがあります。 同時に、 GenealogyはSuper Famicomで最も没入型で美しいゲームの1つです。

ただ素晴らしい戦略RPGであるだけでなく、 聖戦の系譜は素晴らしいゲームです。 そのストーリーはシリーズが見た中で最も成熟したものであり、メディア全体で最高の執筆ゲームの1つとして際立っています。 一部の人は長いマップが面倒だと思うかもしれませんが、ゲームを紛れもなくより没入型にします。

より長い地図が戦争の全体的な感覚と疲労に本当に貢献していることは言うまでもありません。 シリーズの他のエントリでは、戦争のニュアンスと系譜を捉えていません ビデオゲームが好きで、 ファイアーエムブレムが好きで、戦略が好きな人なら誰でも、このゲームをプレイするのは自分のおかげです。

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