ゲームはまだ8K解像度に対応していません
今年のCESでのディスプレイテクノロジーの最新の革新は、トップブランドの8Kテレビの導入です。 サムスン、ソニー、およびLG:大企業のすべてが、顧客がそれらを購入するのを待っている前例のない量のピクセルを備えた真新しいテレビを持っています。 4Kがまだ多くの家庭でユビキタスになっていないことを忘れてください。 未来が来ており、私たちはその数を2倍にしなければなりません。
ありがたいことに、ゲーム機はその傾向に従っていません。 Xbox One XとPS4 Proの両方が4Kをサポートしていますが、MicrosoftとSonyはパフォーマンスが最初であることを理解しています。 現在のコンソールでは1080pを確実にレンダリングできない場合、PS5や新しいXboxが8Kディスプレイをサポートするのはおかしいでしょう。
ああ…待って…マイクロソフトのフィルスペンサーがXboxシリーズXのCPUの写真を見せびらかし、それに小さな "8K"ロゴが刻まれています。 やばい
テクノロジーの進歩を続けるにつれて、ゲーム開発者とパブリッシャーの両方が、パフォーマンスメトリックに対するグラフィックの忠実度の向上にますます魅力的になっています。 ほとんどのコンソールゲームを見ると、写真のようにリアルなグラフィックスで動作するが、30 FPS以下のタイトルが見つかります。 The Last of Us 、 Battlefield 、 Ghost Recon Breakpoint 、 The Division 、 Assassin's Creed:Odysseyなど 、Triple-A開発者による最大のゲームのいくつかはこのようなものです。
何らかの理由で、品質はパフォーマンスよりも重要です。 それは常に事実であり、一見常にそうである。 この世代の多くのゲームの1つの節約の恵みは、PCが存在することです。 絶え間ないハードウェアのアップグレードと生の電力に関する制約が少ないため、PCポートはコンソールハードウェアの制限を超えて、よりスムーズな再生を提供できます。
最近の1つの例は、 モンスターハンターワールドです。 コンソールでは、カプコンは、視覚的な忠実度とパフォーマンスの間の妥協点を提供するためにできる限りのことをしました。 フレームレートを30 FPSに制限することを選択すると、更新されたPS4とXbox Oneはゲームをいくらかうまくプレイします。 ただし、ベースコンソールでは、ゲームは実質的に悪夢です。 長いロード時間、恐ろしいフレームの途切れ、そして醜いスクリーンのティアリング:それは本当に良い印象を与えません。
ただし、PCでは、比較的古いマシンでもモンスターハンターワールドを鮮明な60 FPSで実行できます。 入力遅延はなく、グラフィックを微調整して個人的な好みを強調することができ、すべてが見事に見えます。 それは、コンソールの対応物と比べて、実質的に昼夜の変化です。 それはマイクロソフトとソニーが次世代に焦点を当てたいものだと思うでしょうが、私はそうは思いません。
Xbox One XとPS4 Proの両方のリリースは、ちょっと変わったように見えました。 4Kは間違いなく未来ですが、テクノロジーの市場浸透は、数年前にはそれほど高くありませんでした。 2017年、米国の住宅所有者の30%弱が4K対応デバイスを所有していました。 2018年には、その数は32%に増加しました。 ほとんどの場合、人々は1080pテレビから離れていません。
数がなんとなく50%を超えていたとしても、現在のデバイスでは1080pゲームをうまく実行できないことは本当のことです。 コンソールが古くなり、グラフィックが継続的に改善されるにつれて、パフォーマンスが低下することは理にかなっています。 結局のところ、固定ハードウェアでしかできないのです。 PS4の最新リリースの一部が900pで実行され、Xbox Oneでは720pでしか実行されない理由は説明されていません。 これらのデバイスは、前の世代よりも強力であるはずではありませんか? 一部のPS4 Proゲームでは、1080pを超えるレンダリングができない場合がありますが、Xbox One Xは、意図した4K出力でのパフォーマンス向上に苦労しています。
Digital Foundryから、ポイントを証明するさまざまな異なる分析を見つけることができます。 Team Sonic Racingは、One Xでネイティブ4Kをうまく引き離していますが、PS4 Proバージョンよりも著しくパフォーマンスが悪いです。 キングダムハーツIIIは、もう1つの素晴らしい例です。 ユーザーがソニーのコンソールで行うことができる興味深い調整により、PS4 Proバージョンは1080pで出力してスムーズに実行でき、One Xバージョンはより高い解像度でロックされ、大量のフレームドロップと画面のティアリングで動作します。 「忠実度」を追求するとき、それはひどくプレーします。
明らかに、より良いハードウェアはより良い一般的なパフォーマンスをもたらしますが、適切な4K再生を実現するのに苦労しています。 非常に高価なPCは、60 FPSで4Kを一貫して提供することすらできません。解像度が高いことは言うまでもありません。 基準となる指標はそれほど多くありませんが、8K解像度を押し出すグラフィックカードのテストでは、30 FPS以下の結果が示されています。 これらはすべて、平均的な消費者が購入できないマシンにあります。
私が提供できる最良の使用例の1つは、eスポーツシーンです。 ほとんどのプロプレーヤーは、より高いフレームレートを取得することを好み、それを達成するためにゲームのビジュアル機能を取り除きます。 これにより、高いリフレッシュレートのディスプレイが市場に参入しましたが、プロではない人でも違いを感じることができます。 ゲームは、パフォーマンスの問題やグリッチがない場合に、よりよくプレイします。
たぶん、Microsoftはゲーマーに未来を与えるために新しいXboxで大規模な損失を出している。 それは現実ではないと思いますが、ピクセル数を押し出すよりも、開発者が全面的にパフォーマンスの向上に集中する方が良いでしょう。 ゲームはまだ8K解像度に対応していないため、標準としてプッシュするべきではありません。