道なきものとの実践:旅の創造者とアブズは彼らの手に大きな打撃を与えます

Pathless、先週のボストンのPAX Eastで、12月に見事な公開トレーラーが放映された後、初めて再生可能になりました。 ゲームは、 Abzuの開発者であるGiant Squidからのものであり、Annapurna Interactiveによって公開されています。 ジャーニーのアートディレクターを務めたGiant Squidのクリエイティブディレクター兼共同創設者であるMatt Navaと一緒にゲームのデモを行いました

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Pathlessは、 ジャーニーの素晴らしい景色、 滑らかな移動、驚異と探求の感覚を共有しています。 音楽を含め、2つのゲームの比較はたくさんあります(どちらのゲームもAustin Wintoryが採点しました)が、Pathlessは非常に強力な視覚的アイデンティティとユニークなゲームプレイを備えているため、ゲームが「」と見なされる可能性はほとんどありません。 旅のようなものです。」 簡単に言えば、 パスレスは巨大になるでしょう。

アーチャーとイーグル

パスレスの緑豊かな森のオープンワールドはすぐにタイトルを文字通り検討するように導きます:ミニマップ、クエストマーカーはなく、世界中に散らばっている秘密のシルエットを見ることができる一種の「ビジョン」しかありません。 道を選んで行くだけで、 パスレスブレス オブザ ワイルドを特別なものにしているのと同じ自由と冒険の感覚でトレードします。

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ムーブメントには、リズムゲームのいくつかの要素を備えた、一種の無限のランナーの雰囲気があります。 移動するときは、トリガーを押し続けて、森の周りに散らばっているターゲットにロックできます。 それらを打つことはあなたのエネルギーを満たし、あなたがより速く動くことを可能にします。 目標は、これらのショットをつなぎ合わせて、地形全体の速度を最大化することです。 一度練習すると、これらのターゲットを50%の充電で正確に攻撃できるため、スピードがさらに向上します。 ボタンをジャンプして押し続けると、イーグルコンパニオンをつかんで滑空します。 滑空しながら、勢いを維持するためにターゲットを攻撃し続けることができます。

ジャンプ/グライドは非常に高いため、ゲームの探索の主要な部分は、シークレットにアクセスするためのパスと方法を見つけることです。 常に1つの明確な答えがあるとは限りません。機動性と勢いで創造性を高めるほど、より多くの秘密を見つける可能性があります。

進むにつれて、イーグルは追加の時間をフラップする能力を獲得し、滑空するにつれて高く飛ぶ。 これにより、以前は取得できなかった秘密へのアクセスだけでなく、新しい場所へのアクセスも提供されます。 ゲームはいくつかの異なるエリアに分かれており、それぞれが標高で区切られています。 あなたは高くなることでゲームを進めます。

ゲームの私のお気に入りの要素の1つは、あなたが行った場所を追跡する方法です。 「シークレットビジョン」では、背後に地面に残った道を見ることができます。 ゲームを進めて上に上がると、振り返って新しい視点から自分がどこにいたかを確認できます。

敗北への堕落

もちろん、あなたの旅には脅威があり、森の中に腐敗が広がっています。 クリーチャーとの最初の出会いは、ステルスシーケンスのように再生されます。 森の中の大規模な赤い嵐に足を踏み入れると、ワシの仲間からあなたを引き離します。 それを見つけようとしている間、あなたは腐敗した生き物に検出されないようにしなければなりません。 その時から、イーグルは定期的に彼を拭いて腐敗を取り除く必要があります。そうしないと、イーグルはあなたを運ぶ能力が著しく制限されます。 これは、 ブレスオブザワイルドの没入型ゲームプレイから再び引き出す大きなジャンプを試みる前に、慎重に準備する必要がある瞬間ですが、非常に単純に感情的な重労働を多く行う、あなたとあなたの仲間の間の優しい絆の瞬間でもあります。

この種のシンプルでありながら強力なストーリーテリングは、 The Pathlessを通過するスレッドのようです 。 それ自体がストーリーの多いゲームではないように見えますが、冒険中にイベントが時間をかけて展開し、世界から発見する物語があることは明らかです。 F0rの例では、デモの最中に、腐敗によって汚染されているように見える野生生物がたくさんあります。 マットは私にあなたが実際にこれらの生き物をこっそりと忍び寄り、それらから腐敗を取り除くことができることを示しました。 ゲームを進めるにつれて、各エリアを完全にクレンジングできます。これにより、曇り空が晴れ、太陽光が森の各セクションに1つずつ戻されます。

iOSでデビューする最大のゲーム

Pathlessは視覚的に素晴らしいコンソールゲームであり、冒険の規模はJourneyに比べて大きいと聞いていますが、私の注目を集めたのは、Giant SquidとAnnapurna Interactiveが後でApple Arcadeでゲームをリリースする予定であることです。今年。

タッチコントロールだけを使用してiPhoneで視覚的に印象的な何かが含まれているのを管理する方法は私を超えていますが、マットは、それを実現するのは大変な努力でしたが、実現することになると確信しました。

Pathlessにはまだ正式なリリース日はありませんが、PS4、EGS、およびApple Arcadeで2020年のいつかそれを監視してください。

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