誰もがEAをそれほど嫌っているとしたら、それはどのようにビジネスに留まるのでしょうか?
EAは、ゲームの最大の悪役の1つとしてしばしば描かれ、同意しなくてもそれを知っています。 大企業の多くは、顧客を騙そうとする悪の金を奪う者と見なされています。 ゲームの世界では、顔のない大企業があなたを獲得する役割はEAにあります。
悪役の評判は何年にもわたって築かれてきました。 それは、EAが行ったビジネス上の決定の組み合わせ、およびその望ましい開発方向への反応から生じます。 最大かつ最も一貫した不満は、戦利品ボックス(申し訳ありませんが、「サプライズメカニクス」)とDLCであり、どちらもEAタイトルで一般的です。
これにより、多くのミームが発生しました。そのほとんどが、すべてに対してEAが追加料金を請求するものです。
では、「みんな」がEAを嫌っているのに、なぜそれでもそれほど多くのお金を稼ぐのでしょうか。
EAがお気に入りのものを購入
長年にわたり、EAは多数の小さなスタジオを買収し、その過程でUltima 、 Command&Conquer 、 Battlefield 、 Burnout 、 Baldur's Gateなどの人気のあるフランチャイズの権利を獲得しています。
その最も初期の最大の成功の1つは、2004年にThe SimsのメーカーであるMaxisを買収したことです。 EAは常にフランチャイズの発行元でしたが、開発を引き継ぐことは、非常に収益性の高いパイのより大きなスライスを意味しました。
シムズのフランチャイズは常に非常によく売れました。 多くの長期的なファンがスレートすることを好むThe Sims 4でさえ、 1, 000万ユニット以上を販売しています。 大量の拡張パックをリリースするという批判の多い方法のおかげで、フランチャイズは拡大し続けています。
2007年にEAがBiowareを引き継いだのは、もう1つの注目度の高い買収でした。Biowareは今日まで独自のブランドを保持していますが、EAが所有者です。 これは、 マスエフェクトやドラゴンエイジなど、Biowareが開発した素晴らしいフランチャイズがすべてEAの傘下にあることを意味します。 Anthemについては触れないでください。
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EAによる信じられないほど有益な動きの3部作を完成させることは、「 スターウォーズのキャラクターとストーリーラインに基づいて世界的に新しいゲームを開発して公開する複数年の独占ライセンス契約」です。
これは2013年に始まり、現在も実行されています。EAは現在、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーを開発しています。
ごく最近、EAは買収に関して依然として賢い選択をしていることを示しました。 EAがTitanfallのメーカーであるRespawnを引き継いで以来、私たちはスタジオがApex Legendsをプロデュースするのを見てきました。
EAが私たちのお気に入りのフランチャイズをすべて購入し続けるとき、どうすれば彼らにお金を与えられないでしょうか? 最近では、EAのポケットの裏打ちに反対したい場合は、 スターウォーズ、バトルフィールド、タイタンフォール、FIFA 、 ニードフォースピードのファンではない方がいいでしょう。 最近では、 Plants Vs ZombiesとBejeweledもEAブランドに分類されています。
スポーティングマスターズ
スポーツゲームといえば、これはEAの王様です。 EA Sportsは、FIFA、NHL、Madden、NBAフランチャイズのメーカーです。 FIFA 18だけでも2400万ユニット以上を販売し、これまでのところEAのベストセラータイトルとなっています。
スポーツフランチャイズは非常に人気があります。 それらは、ゲームの類似性やマイクロトランザクションの量を本当に気にしない多くのカジュアルゲーマーにアピールします。 多くのスポーツゲームファンは、単にゲームを開始し、いくつかの試合を行って、それをオフにして、自分たちの生活を続けたいと思っています。
彼らはまた、彼らが最新のプレーヤー、ルール、およびトーナメントにアクセスできるようにするために、毎年ゲームを購入し続けます。
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スポーツゲーマーは、多くの場合、実際の関連するスポーツに深く関与しており、最新の状態に保ちたいと考えています。 EAのWebサイトにあるこの図で示されているように、ゲームをプレイすることが実際のスポーツに影響する場合もあります。
これらは一般化が進んでいますが、毎年何百万人ものプレイヤーが最新のFIFA、 NHL、またはマッデンのゲームを購入するために集まっており、それが最後のゲームとどれほど似ていてもサポートされています。 時には、なぜ彼らはそれを続けているのかさえわからないことさえある。
EAの成功の秘訣
EAの成功の単純な秘密は図にあります。 EA Sportsフランチャイズには9000万人以上のアクティブプレーヤーがおり、 The Simsには8000万人、 Battlefieldには 5400万人がいます。 それらは巨大な数字であり、EAが成長し続けるのを助けるのはこの忠実なプレイヤーベースです。
EAの第4四半期および通期のFY19財務レポートを見ると、自分自身で確認できます。 FIFA 18と19で4500万人を超えるユニークプレーヤーが報告され、 The Simsのプレーヤーが35%増加しています。
彼らは、四半期の599ドルの正味現金利益を報告します。これには、 Apex Legendsのローンチの成功とAnthemのローンチの成功は含まれません。 全体の年間純現金総額は15億4700万ドルと言われています。
不平を言う人
EAに対する批判はまだたくさんありますが、簡単な事実は、ほとんどの人は会社をボイコットするほど気にしていないということです。 それは非常に人気のある成功したゲームを数多く生み出します。 EAを完全に回避することを決定した人は、多数のフランチャイズとタイトルを逃します。
実際にうめき声を上げる人のほとんどは、EAゲームの購入をやめるつもりはなく、不満を言うだけです。 確かに、一部のEA嫌い者はEAゲームを購入しませんが、それらの多くはおそらく決して持っていなかったり、持っていなかったりしません。
また、代替手段はありません。 Appleが嫌いなら、Androidを購入すれば、ほとんど同じ機能を持つスマートフォンが手元にあります。 EAが嫌いで、人気の高いフランチャイズをプレイしたい場合は、本当の選択肢はありません。 近くにあるが同じではないゲームを見つけることができます。
EAは非常に多くのよく設計された人気のあるフランチャイズを所有していますが、ゲームスタジオの山の頂点に向けて堅固に残り、現在のところ、サイズ、規模、および販売の点でActivision Blizzardだけに遅れをとっています。
好きでも嫌いでも、EAはここにいます。
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