ジョーカーは素晴らしいビデオゲームを作るでしょう

誰もがお気に入りの悪役を持っていますが、ジョーカーほど象徴的な人はほとんどいません。 キャラクターは、無数のコミック、ショー、多くの映画、ビデオゲームに登場しています。 ジョーカーは何度も再考されてきましたが、キャラクターの核心から離れすぎている人はほとんどいません。 ジョーカーの最新の化身は、同じ名前の現在の映画にあります。 Joaquinフェニックスを代名詞の道化役として主演しているJokerは 、オンラインで多くの議論の的となっています。 この映画は、今後何年にもわたってすべての人の心に残るでしょう。 ストーリーテリングにさまざまな形式のゲームプレイを利用するビデオゲームでは、 ジョーカーの適応は興味深い体験になる可能性があります。

ゲームのジョーカー

Jokerのビデオゲームとしての可能性に飛び込む前に、まず、キャラクターがメディアでどのように適応されているかを確認することをお勧めします。 ジョーカーはバットマンの最も人気のある宿敵であり、 バットマン:ファミコンのジョーカーの帰還など、多くの初期のゲームに登場しています。 現代に飛びついて、ジョーカーは多くのレゴ・タイトルに現れました。 彼はまた、 Mortal Kombat対DC UniverseおよびInjustice:Gods Among Usなどの戦闘タイトルにも出演しており、1月にMortal Kombat 11の名簿に参加します。

ジョーカーは最近、テルテールバットマンのゲームに登場しました。これには、キャラクターの興味深いテイクの1つが含まれています。 最初のゲームでは、彼は "John Doe"として知られ、アーカムアサイラムに投獄されます。 それにもかかわらず、彼は男にそれほど悪くはないようで、2番目のゲームでブルースとの友情を育むことさえできます。 プレイヤーの進行状況に応じて、ジョーカーのペルソナは特定の方法で出現します。

ジョーカーの最も有名なビデオゲームの外観は、 バットマンアーカムシリーズからです。 ここでは、亡命を引き継いでいるのか、死んでいるにも関わらずヒーローに出没するのかに関わらず、彼は常にバットマンの前にいます。 アーカムオリジンズは、2人のライバル関係の魅力的な出発点を提供します。

アーサー・フレックの悲劇

2019年の映画では、ジョーカーが詳細なオリジンストーリーを取得し、バットマンはそれとは関係ありません。 アーサー・フレックは、制御不能な笑い発作を引き起こす障害を持つ男性です。 これが原因で、彼は変人と呼ばれ、いじめられています。 映画の間、一連の出来事がアーサーの没落につながります。 彼のソーシャルワーカーは彼を助けることができず、彼はパーティーピエロの仕事を失い、スタンドアップコメディルーチンが失敗した後、国営テレビで嘲笑されています。 結局、アーサーはそれを失い、象徴的な漫画のキャラクターのようになります。

ジョーカーは魅力的な性格研究であり、精神障害者に対する社会の思いやりの欠如についての解説を提供します。 ストーリーを拡大するビデオゲームの適応は、新たな境地を開く可能性があります。

ビデオゲームとしてのジョーカー

ジョーカービデオゲームは、 バットマンのような標準的な3人称アクションタイトルではありません。アーカムアサイラム。 また、パニッシャーのような常に暴力的なゲームであってはなりません。 ほら、 ジョーカーについての事は映画厳しく、死残忍であることです。 しかし、暴力は決して悲惨な効果のためだけに存在するわけではありません。 映画には大量の画面上の殺害はありませんが、そこにある殺害は視聴者に影響を与え、アーサーの考え方を示しています。 したがって、ビデオゲームの適応は過度に悲惨になることを追求するべきではなく、むしろアーサーの悲劇の始まりから悪役への変容まで、アーサーのペルソナを探究させるべきです。

関連:ビデオゲームがジョーカーの成功をどのように活用できるか

これらすべてを念頭に置いて、 ジョーカーゲームは、Telltaleタイトルや、 Heavy Rainなどのインタラクティブなドラマに似ているはずです。 ストーリーに焦点を当て、映画のイベントを拡大する必要があります。 アーサーの子供時代は回避されているので、ゲームはそれを探検し、彼がどのようにパーティーピエロになったかを示すことができます。 アーカム州立病院を舞台とするゲームプレイは、プレイヤーが白いホールを横切る際に悩まされることでしょう。

アーサーの心の状態は分析するのに魅力的です。 最も衝撃的なプロットのひねりの1つは、アーサーがソフィーとの関係を想像していたことが明らかになったときに起こります。 このような幻想は、ビデオゲームで見ると面白いでしょう。 バットマン:アーカムアサイラムでは、最も高い評価を受けているボス戦の1つがかかしとの戦いで、ビジュアルが歪んでいたためです。 この種の歪んだ現実はアーサーの心の中で素晴らしい働きをします。 バットマン:アーカムナイトにも、プレイヤーがジョーカーになり、殺し屋になる悪夢のシーケンスがありました。 この種の悪夢のような雰囲気は、 ジョーカーゲームで非常にうまく機能します。

絶賛されているタイトル「ラストオブアス」の最後に 、ジョエルはエリーの手術を防ぐために外科医を殺します。 このキルはオプションではありません。 多くのプレイヤーは、これが必要ではないと信じて、これを行うことに罪悪感を抱いているようです。 このタイプの有罪の良心は、 ジョーカーゲームで大きな役割を果たす可能性があります。 プレイヤーが特定のNPCを殺すことを強いられると、罪悪感の波が発生する可能性があります。 映画でそれを目撃することは1つですが、ゲーム内でFleckを制御することです。

ジョーカーは物議を醸す映画の一部として降りてきました。 うまく作られたゲームの適応はおそらく同じことをするでしょう。 それにもかかわらず、映画を見た多くの人は、映画が何を成し遂げようとしているのか理解していました。 ジョーカーは暴力を扇動したり、無政府状態を美化したりするためにここにいるのではありません。 むしろそれは、精神疾患が社会に押しやられているという悲劇的な問題と、人の限界を示しています。 ビデオゲームの適応はこれについてさらにコメントし、ユニークで心に残るゲームプレイを提供します。

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