堕落のポンチョ問題について話そう

Fallen Orderが現在抱えている問題について話すのは難しいです。なぜなら、それらの多くが今後のパッチで修正されることを期待するのは公平だからです。 フレームレートの低下、長いロード時間、一時停止、テクスチャの不良などは、現時点では特にコンソールでよく知られた問題であり、Respawnでいくつかの修正が行われている可能性があります。 ただし、 Fallen Orderの大きな問題は決して修正されることはありませんが、開発システムが不十分で残念なカスタマイズシステムです。

真のメトロイドヴァニア方式で、ゲームの以前はアクセスできなかった領域を再探索して、宝物を探すことができます。 新しい能力を持つ惑星を再訪しながら、時々、ヘルスアップグレードのセグメント、フォースメーターアップグレードのセグメント、およびスティムアップグレード( フォールンオーダーの 「エスタスフラスコ」 )を見つけることがあります ゲーム内の5つのリターナブルプラネットに散らばっているこれらのアイテムはほんの一部ですが、これらのアップグレードはゲームの90%で見つかるものではありません。

代わりに、探索、バックトラック、およびオプションのボスに直面するために時間をかけて見つけることになるのは、ポンチョ、衣装、BD-1カラー、マンティスカラー、ライトサーベルパーツの5つのカテゴリからの多数の化粧品アイテムです。

これらのすべてのロック解除は純粋に化粧品であり、ライトサーベルパーツのみがユニークなモデルを持っています。 収集する色が異なる同じポンチョが23個、色が異なる同じ服が5個、BD-1用に16個のカラーパレット、マンティス用に14個のカラーパレットがあります。 ライトセーバーのパーツには、エミッター12個、スイッチ18個、スリーブ18個、材料26個の4種類があります。

繰り返しますが、これらのことは何もしません。

ベンチでライトセーバーで作業することは間違いなく楽しいですが、部品を交換して、badass Build-a-Bear Workshopのようにカスタマイズすることはできますが、メニューを離れると、実際にライトセーバーで何をしたのかわかりません。 つまり、手がカスタマイズしたパーツを覆い、常に振り回しているため、とにかくそれを見ることができません。

これが常にそうであるとは限らなかったことは明らかです。最初にHonor And Wisdom 1と呼ばれるライトセーバーパーツが見つかり、その後にHonor and Wisdom 2と呼ばれるセットが見つかります。明らかに、これらのパーツは実際には統計または特典付きのギア。 なぜこれがゲームに取り入れられなかったのかは厄介です。

代わりに、進行の唯一の感覚は、キャラクタースキルツリーを通してです。 ヘルスとフォースメーターの両方を向上させる3つのスキルがありますが、これらのアップグレードがライトセーバーパーツやポンチョにリンクされていないのはなぜですか? これらの化粧品が持っていたはずの特典はいくつもあります:ライトセーバーのリーチ、スタミナの回復、発射体の偏向効率、移動速度など、リストはどんどん増えています。 代わりに、何もせずひどく見える132のアイテムが収集されます。

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問題は、収集品がタックされるほどではありません-結局のところ、 Unchartedで収集した遺物はチートコードのロックを解除するだけです。 これは、必ずしも進行を必要としない映画体験です。 問題は、これらの収集品が探査にどのように結びつくかです。 これはUnchartedのような短いサイドパスを持つ線形ゲームではありません。これは実物大のメトロイドヴァニアであり、正直に言うと、過去の惑星に戻って別の醜いポンチョを探し求めても、それほど魅力的ではありません。

Super Metroidでは、集めたアイテムはすべてパワーアップです。 最大ミサイルの+5のように、比較的マイナーなものもあります。 155発のミサイルから160発への増加は特に意味はありませんが、それでも力の増加です。 フォールンオーダーの収集品は、力の観点​​からは役に立たないだけでなく、狩猟に値する特に興味深い化粧品でさえありません。

スキルツリーに個別のRPG風の進行システムがなかった場合、ギアアップシステムがないことで、飲み込みが容易になります。 ドレイクはパワー増加がまったくありません、そしてそれはUnchartedの中核です。 Fallen Orderに弱いアップグレードシステムがあることは、まったくないことよりも悪いことです。

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