マジックザギャザリング:ランク付けされた史上最高の装備カード10枚

Magic:the Gatheringのゲームでは、あなたはあなたのために戦うためにクリーチャーを召喚する魔法使いであり、あなたは自由に強力な魔法の魔法書全体を手に入れました。 勝利を求めて、火の玉を撃ち、津波を召喚し、さらには時間を制御します! 当然ながら、途中でレアで貴重なカードをたくさん集めましょう。

しかし、一人で行くのは危険なので、いくつかの装備カードを持参してください。 2003年にミラディンで最初に登場した装備カードは、作成者が戦闘で拾って使用できるアーティファクトです。 それらの多くは、クリーチャーのパワーとタフネスをブーストしたり、飛行や先制攻撃などの能力を与えたり、性質そのものを変えることさえできます! デッキごとに必要な装備カードは異なりますが、次の10枚の装備カードは、クリーチャーが望む最高のギアを表すと確信しています。

10ロクソドンのウォーハンマー

痛みをもたらします! ロクソドンウォーハンマーは、2003年のミラディンセットのブースターに登場する、これまでに登場した最初の機器カードの1つであるという特徴があります。 それ以来、プレイヤーはそれを愛してきました。

それはかなり単純なカードですが、それがあなたをだましてはいけません。 + 3 / + 0を取得するのは良いスタートですが、トランプルを取得すると、装備されたクリーチャーはロキソドンスタイルのダメージを受けます。 そして、あざが十分ではなかった場合、あなたはずっと生涯を送っています!

9頭蓋メッキ

この悪質な装備カードはDarksteelでデビューし、 Modern Masters 2015は新しいAffinityプレーヤーがコピーを入手するのにちょうど間に合うように再印刷しました。 このカードを有効にするにはいくつかのアーティファクトが必要ですが、アフィニティデッキではそれは簡単なことです。

装備したクリーチャーは驚くほど低コストで素晴らしいパワーブーストを得るだけでなく、2つの黒マナを支払うことで、これを瞬時の速度で装備できます! それを行うための装置は頭蓋メッキだけではありません(各色に1つあります)が、間違いなく5つのうちの最高のものです。 8/1ヴォールトスキルゲでスイングしたくないのは誰ですか?

8稲妻

これらの装備カードの中には、モダンまたはレガシーで優れているものもありますが、ライトニンググリーブのような他のものは、司令官の定番です。 ライトニンググリーブとその従兄弟のスウィフトフットブーツは、この良い例です。

装備しているクリーチャーは、パワーやタフネスのブーストは得られませんが、最大限の保護のためのシュラウドを備えているため、高価で戦略的に重要な指揮官のクリーチャーに理想的です。 速攻効果もお忘れなく! あなたの指揮官は地面を実行します。

7ゴッドセンド

これをクリーチャーに装備すると、天の恵みのように感じられます。 色付きのアーティファクトは少数派であり、これをキャストするには白マナをポニーアップする必要があります。 しかし、少なくともその装備コストは無色であり、物事はそこから良くなるだけです。

+ 3 / + 3ブーストは問題ありませんが、誘発型能力のためにここに来ました。 その装備しているクリーチャーがブロックされた場合、戦闘ダメージが適用される前に、それらのブロックしているクリーチャーの1つをすぐに追放することができます。 ひどい! お前は消えた! ボーナスとして、対戦相手はこの能力によって追放されたクリーチャーのコピーをこれ以上プレイすることができません。

6ニムデスマントル

これがまともなパワー/タフネスブーストといくつかの優れた能力を持つ別の機器カードです。 確かに、あなたはこれを装備するために4を支払わなければなりません、そして+ 2 / + 2ボーナスはそのコストに対してかなりましです。 しかし、まだ終わっていません。

装備したクリーチャーは、あなたの戦略にとって重要な場合に備えて、黒いゾンビになります。 そうでない場合でも、生き物を生き返らせることができます。 トークンでないクリーチャーを失った場合、4を支払い、それを戻します。すでにNim Deathmantleが装備されています! 死んだ? そんなに早くない。 戻ってきて、さらに戦いましょう!

5刀剣

一部のカードは、2011年以降、ウィザーズオブザコーストが正式にこのファンメイドのフォーマットを採用して以来、コマンダーフォーマットを念頭に置いて設計されています。 実際に、無数のような新しい司令官が司令官のために設計されました。

無数の攻撃を持つクリーチャーが攻撃するとき、相手ごとにそのトークンのコピーを作成でき、各クリーチャーは1人の敵を攻撃します。 これはかなり悪質になる可能性があり、攻撃者がETB能力を持っている場合はさらに優れています。 ブレードオブセルフを使用すると指揮者のクリーチャーはこの驚くべきパワーを利用できます。 大きな悪い指揮官の3つのコピーで一度に攻撃して、毛皮が飛んでいくのを見ませんか?

4スカルクランプ

今から、これらの装備品カードは本当に強力であり、鍛冶屋はそれらを偽造したことを誇りに思うでしょう。 スカルクランプはスタンダードに登場したときに波を作り、ジャガーノートアフィニティデッキを上に押し上げるのに役立ちました。

装備されたクリーチャーは1ポイントのパワーを得ます...そして1ポイントのタフネスを失います! どうですか? まあ、装備しているクリーチャーが死んだら、 あなたはカードを2枚引く ! 多くのデッキはこの能力を歓喜で乱用し、X / 1クリーチャーにこの物を打ちつけるための安い装備コストを支払います。

3バジリスクの首輪

戦闘では、バジリスクの襟はかなり印象的です。 キャストして装備するのは非常に安く、絆魂とデスタッチはどんなクリーチャーにとっても素晴らしい能力です。 しかし、私たちは表面を引っ掻いているだけです。

多くの司令官クリーチャーは、他のクリーチャーに自分の能力でダメージを与えることができるものなど、本当にこれを最大限に活用することができます。 たとえば、あなたがカードを引くたびにクリーチャーを殺すことができるファイアマインド、Niv-Mizzetについて考えてみてください。 または、これを3色のOros、Avengerに装備してみて、白でないすべてのクリーチャーをその誘発型能力で一掃してください! と畜場です!

2火と氷の剣

ロクソドンウォーハンマーと同様に、ソードオブファイアアンドアイスは最初のミラディンブロックに登場し、早い段階で装備カードの真の可能性を示しました。 このカードと光と影の剣は、当時の伝説でした。

+ 2 / + 2を取得することは、これらのコストの単なる意味です。 ただし、青と赤から保護することは非常に巧妙であり、それらの色の豊富な除去効果から生き物を保護します。 しかし、あなたがダメージを押した場合、あなたはカードを1枚引いて、クリーチャーまたはプレイヤーに2点のダメージを与えることができる! まとめると、これらの能力は破壊的なカードの利点を生み出し、あなたはすぐに前進します。

1バッタースカル

ほとんどの装備カードは、金属の不活性な塊として戦場に出て、クリーチャーがやって来てそれらを拾うのを待ちます。 バッタースカルではない! それとニューファイレクシアのその他の装備カードには、生きている武器の能力があります。 彼らは戦場に出て、完全装備の0/0の黒い生殖クリーチャーを生成します。

バタースカルはリビングウェポンを備えた断然最高の装備であり、キャストや装備に5コストかかることは気にしません。 警戒心とライフリンクを備えた4/4で、すぐに戦う準備ができていることは驚くべきことです。 そして、必要に応じて、これを別のクリーチャーに置いて、それを完全なジャガーノートに変えることができます。 ファイレクシア軍にはフェイルセーフも含まれていました。3を支払うと、バッタースカルを手札に戻すことができます。 これは破壊からそれを救います、そしてあなたがそれを再び投げたとき、何を推測します...あなたは新しい戦いをする準備ができた新しい胚を手に入れます! この最上位の装備カードはCommanderで強力であり、モダンおよび特にレガシーHatebearsデッキはこれを使用して壊滅的な効果をもたらします。 アーティファクトの除去? 私たちはそうは思いません!

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