マーベル:すべてのX-Menゲーム、公式ランク
残念ながら、コミックプロパティのビデオゲームの歴史について言えることは、それがヒットまたはミスであるということです。 一部のプレイヤーは他のプレイヤーよりも明らかに劣っています-貧しいスーパーマンは本当に素晴らしいゲームをしたことがないだけでなく、 スーパーマン64は史上最悪のゲームの 1つであると考えられています-そしていくつかはバットマンのレベルでゲームを改造しました:アーカムシティ 。
したがって、コミックからビデオゲームへの適応の世界では、最高の最高と最低の最低があります。 そして、X-Menの用語は、まさにその通りであり、最高のものは優れており、最悪のものは絶対に恐ろしいものです。 問題は、バランスが全体的にどのように傾くかです。 まあ、それは私たちがこのここのリストで見つけることを目指しているものです!
最初のX-Menビデオゲームは1989年にリリースされ、それ以来、チーム全体またはそのメンバーの1人(見出し:Wolverine)によって見出しまたは共同見出しが付けられた29の個別のビデオゲームがリリースされました。 スパイダーマンは、名前に40近くの主役のビデオゲームの役割を果たしていますが、それはかなり低い数字ですが、ビデオゲームの会話の合計がちょうど数えられるほどの、現在注目されているアベンジャーズよりもはるかに多くなっています。一方では。
X-Menはビデオゲームに最適です-彼らは素晴らしい超能力を持つキャラクターのチームであり、それぞれが独特の個性と能力のセットを持ち、彼らの全体的なストーリーは魅力的であり、彼らには興味深い悪役がたくさんいますから選ぶ。 しかし、これは実際にビデオゲームの形で実際にどれほどうまく実現されているのでしょうか?
29 The Uncanny X-Men(ファミコン)
そのスクリーンショットでピクセルの乱雑なコレクションのどれがX-Menのメンバーであるはずであるかを見つけることができますか? NESでさえ、X-Menのゲームがそれほど悪く見える理由はありませんでした。 しかし、貧弱なグラフィックスはゲーム自体が良かったことを許すことができました-そして、Uncanny X-Menはそれ以外のものでした。
X-Menのこの最悪のビデオゲームデビューについてあなたが言うことができる最も良いことは、それが2人のプレイヤーの協力ゲームだったということです。 しかし、これをあなたと一緒にプレイさせることは、他の何よりも罰でした。
28 X-メン:マーダーワールドの狂気(PC)
悲しいことに、X-MenのPCデビューは、コンソールデビューよりもほんの少しだけ優れていましたが、それほどではありませんでした。 少なくともMadnessのキャラクターを特定することはできますが、彼らがしていることが完全に退屈である場合、それはほとんど慰めにはなりません。
このゲームが500画面以上のアクションを宣伝していることは、自慢よりも警告として捉えるべきです。
PC対コンソールの議論が1989年にどのようになっていたかはわかりませんが、その議論に巻き込まれたX-Menのファンにとっては、誰もが負けました。
27ウルヴァリン(NES)
ライセンスされたビデオゲームは、80年代後半から90年代前半に非常に悪いラップがあり、そのほとんどは出版社のLJNに関係していました。対応するビデオゲームは実際に良かった。
その時代の多くのライセンスされたゲームと同様に、 ウルヴァリンは、開発者が締め切りの1か月前にこのキャラクターをそれに入れなければならないことを知らされたときにすでに基本的にすでに終了した一般的な忘れられないアクションゲームのように感じます。 また、NESゲームでさえ、それはあまりにも困難でした。
26 X-メンII:ミュータントの堕落(PC)
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どうやら、以前のX-Men PCゲームは続編として十分売れたという購入価値があると思って騙されたゲーマーが十分にいた。 そして、実際にオリジナルが好きであるか、2回目が魅力であると期待していた人は、フォローアップのミュータントの落下が本質的に同じくらい悪いことをすぐに発見しました。
これはパズルゲームですか? ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲーム? 格闘ゲーム? それは悪いゲームであり、それがすべての問題です。
幸いなことに、X-Menのゲームは、この不気味なものの後にずっと良くなろうとしていた...
25ウルヴァリン:アダマンティウムレイジ(SNES、創世記)
それぞれが独自の非常に明確な超能力のセットを持つミュータントのチーム全体を中心にゲームを設計することは確かにトリッキーでなければならないので、開発者がたまに単独でゲームを試してみて、ウルヴァリンが主役になるのは当然のことです。 。
Adamantium Rageの開発者は間違いなくWolvieに多くの動きを与えましたが、問題は、コントロールが非常に悪いため、それらのほとんどを効果的に使用することさえ難しいことです。 これは、多くのプレイヤーがフラストレーションをやめる前に最初のレベルを超えることさえなかった悪名高い昔ながらのゲームの1つです。
24スパイダーマンとアーケードの復讐のX-メン(マルチプラットフォーム)
どの会社が映画に関してどのマーベルのプロパティに対する権利を所有しているかという大きな混乱の結果、それらの多くは互いに完全に独立したままです(ただし、ディズニー/フォックスの合併によりすぐに変更される可能性があります)。これらの種類の楽しいクロスオーバーは非常に頻繁です。
悲しいことに、クールなチームアップのコンセプトは、不満なゲームによって台無しにされています。
アーケードのリベンジの制作は、開発者とパブリッシャーのアクレイムとの間の対立に満ちていると伝えられており、それは示されています-ゲームはバラバラで、磨かれておらず、心の中になかった人々によって作られたように感じます。
23 X-Men:Wolverine's Rage(ゲームボーイカラー)
WolverineのRageは、多くのゲームボーイゲームと同じように、迅速かつ安価に作成され、収益を上げるために多くを販売する必要がなかったと考えられます。
「モバイルゲーム」は、スマートフォンを使う前の世界ではそれほど変わらなかった。なぜなら、良いものを見つけるために、認可されたジャンクをたくさん探し回る必要があったからだ。
公平を期すために、ハンドヘルドコンソールにいくつかの固体X-Menゲームがあります-これはそれらの1つではありません。 そして、ここでは貧しいローガンを選んでいるように見えるかもしれませんが、彼がこのリストに次に表示されるときは、より肯定的な記事になることを約束します。
22 X-Men:Destiny(マルチプラットフォーム)
このリストのすべてのゲームの中で、 X-Men:Destinyよりも面白いコンセプトを採用し、悪いゲームでそれを完全に浪費したものはありませんでした。
独自のミュータントを作成し、既存のX-メンまたはブラザーフッドオブミュータントと戦うというアイデアは、間違いなく興味をそそります。 しかし、実際にゲームをプレイし始めると、その野心がコンセプトに完全に依存していることに気づき、ゲームプレイ自体にはほとんど影響を与えませんでした。 これはシリコンナイツによって作成されたものであり、MOの一種であったため、当然のことです。
21 Uncanny X-Men:Days Of Future Past(Mobile)
映画ライセンスのゲームの現状についてどのように感じているかを知るのは難しいです。それらのほとんどは、AAAコンソール/ PCゲームではなく、単にモバイルアプリです。 一方で、AAAの映画ベースのゲームの多くはひどいものであり、資産を汚すだけのものです。 しかし、その一方で、モバイルゲームやその他の方法では、まったく必要ないかもしれません。
100万ドルの追加購入を必要としない3ドルのアプリの場合、 Days of Future Pastはひどい投資ではありません。 しかし、それは不必要なものでもあります。
繰り返しになりますが、これはすべてのモバイルゲームの90%を表しますね。
20 X-Men:Mutant Wars(ゲームボーイカラー)
X-Men Game Boyのもう1つのタイトルは、おじさんやおばあちゃんがクリスマスプレゼント用に購入するように仕向けたもので、実際には本当に良いゲームではないように設計されているようなものです。 確かに、 ミュータントウォーズのビジュアルはまともで、X-Men自体もよくアニメ化されていますが、それ以外に目立った点はあまりありません。
ミュータントウォーズよりもゲームボーイカラーのサイドスクローラーが悪い-かなり悪い-だが、より良いものもある。 このリストのこの特定のセグメントの多くと同様に、これは厳密にスーパーファンの完成主義者向けであり、他の誰も気にする必要はありません。
19 X-Men:Reign Of Apocalypse(ゲームボーイアドバンス)
ニンテンドーハンドヘルド向けの以前のX-Menゲームに対するReign of Apocalypseの最も明白な変更は、ゲームボーイアドバンスへの馬力のジャンプがはるかに見栄えの良いゲームになることです。 また、GBAで調整するのが常に最も簡単であるとは限らなかったとしても、2プレイヤーの協力プレイを含めることは素晴らしいことです。
しかし、ここで壊れたレコードのように聞こえるのではなく、その同類のように、 レインは一種の...そこにあります。 これは(1回の)車に乗るには十分楽しい転用ですが、何も戻ってくることはありません。
18 X-Men:Next Dimension(マルチプラットフォーム)
X-Menは1対1の格闘ゲームに最適です。 そして、カプコンが2D側でそれをロックダウンしていた間に、キャンセルされたPS1ブラウラースリルキルの作成で最も有名な開発者Paradoxは、変異体が3次元で戦うべきだと決定しました。
3D X-Men格闘ゲーム3部作のこの3回目の記事は、束の中で最も見栄えがよいですが、あまり面白くないです。
ここで何が悪いのかを正確に特定するのは難しいですが、 Next Dimensionには前任者の単純な魅力が欠けているように見えるだけです。 まだプレイする価値がありますが、シリーズの残念な結末です。
17 X-Men(ゲームギア)
このリストのずっと下で、最愛のX-メンジェネシスゲームについて話し合うと言っても大したことはありません。 幸いにも、セガはゲームギアのためにその古典的なゲームを縮小しようとせず、代わりにシステムのために完全に異なるアドベンチャーを構築することを選びました。
多くのゲームギアのライブラリと同様に、 X-Menは、ゲームボーイ(特にX-Menに関して)で起こっていた多くのことよりも優れていたにもかかわらず、それに値する注目や認識を得ませんでした。 見過ごされがちなタイトルは、どのような場合でも、発見または再訪する価値があります。
16 X-Men:公式ゲーム(マルチプラットフォーム)
漫画本の映画フランチャイズの中で、X-Menは実際、ビデオゲームの適応に関して優れた実績の1つを持っています。 驚くべきことに、それらはほとんどの場合、各回のインストールで改善されました。
最初の2つの映画をベースにしたデビューX-Men映画ゲームは、特別なことは何もしませんが、かなりうまくいきます。
開発者たちは、ここでホイールを再発明しようとは考えていませんでした。彼らは、映画に基づいて楽しく軽いアクションゲームを作りたかっただけであり、そのために間違いなく成功しました。 これはすべて裏返しの賛辞のように感じますが、ここでは正直に言っています。
15 X-Men 3:Mojo World(ゲームギア、セガマスターシステム)
オリジナルのX-MenはGame Gearと同じくらい良かったのですが、ジェネシスゲームの小型化されたポートになると人々が思っていたため、見過ごされていたかもしれません。 シリーズは、2つの続編があり、明確に名前が付けられ、独自のタイトルとして明確に表されていたため、それを打破することができました。
3番目の記事、 Mojo Worldは、続編から少し後退していますが、どちらも基本的に品質に関しては同じレベルです。 Mojo Worldはブラジルのマスターシステムにも移植され、技術的には非ハンドヘルドの8ビットX-Menゲームとして最高です。
14 X-Men 2:Gamesmaster's Legacy(ゲームギア)
前のエントリで述べたように、このリストの2番目の2つのゲームギアX-メンタイトルを注文する方法を決定するためにコインを投げるようなものでした-どちらも素晴らしく、1つの巨大なゲーム、 ソニック3の 2つの半分のように感じます/ ソニック&ナックルズスタイル。
ただし、ネクタイは警戒態勢のため、電話をかける必要がありました。
最終的にGamesmaster's Legacyがうなずくのにつながったのは、ケーブルとビショップがプレイアブルキャラクターとして登場する珍しいものです。 シノビ・ショー、ファビアン・コルテス、トレヴァー・フィッツロイのようなよりニッチなX-メンの悪役を含めること。 と優れたプロット。
13 X-Men:Ravages Of Apocalypse(PC)
あなたはそのスクリーンショットに懐疑的かもしれませんが、私たちはあなたが黙示録の荒廃が確かにあなたがX-Menで撃つことを可能にした実際の商業的にリリースされた一人称シューティングゲームであったことを保証します。 まあ、ちょっと。
Quake用のこの1997年の拡張パックは、id Softwareの象徴的なfragfestを、邪悪なX-Menクローンの軍隊をかわさなければならない銃を持ったサイボーグ主演の奇妙な冒険として再考したものです。 ええ、彼らはその最後の部分で一種の警戒態勢を整えていますが、愛するミュータントの1つを倒すことになるマチの量は、あなたがそれを見るたびに耳障りです。
12 X-Men:Mutant Academy(PlayStation)
PS1向けの3D X-Men格闘ゲームについて懐疑的な理由はたくさんありました。結局のところ、これが私たちにスターウォーズをもたらした世代です。 しかし、心を開いてそれにチャンスを与えた人々は、 ミュータントアカデミーがかなり堅実で、明らかにストリートファイターにインスパイアされた(良い意味で)格闘ゲームであることがわかりました。
キャンセルされたThrill KillとWu-Tang:Shaolin Styleの4人のプレイヤーによるサポートが欠如していたのは残念ですが、同じエンジンを使用して同じ開発者が作成した2つのゲームですが、トレードオフはよりタイトで無秩序なゲームプレイでした。 。
11 X2:ウルヴァリンの復讐(マルチプラットフォーム)
タイトル「 X2 」を使用し、カバーにヒュージャックマンが登場することを考えると、それは映画のタイインゲームのように見えるかもしれませんが、 ウルヴァリンのリベンジは映画とはほとんど関係がなく、基本的にはまっすぐな漫画の改作でした。実際のゲーム内のWolvieモデルは、実際にはJackmanのようには見えません。
また、マークハミル以外の人によるウルヴァリンの興味深い描写も特徴です。
ウルヴァリンに焦点を当てた最初のゲームで、最終的にキャラクターを「正しい」ものにしました。少し反復的であるとしても、アクションは残忍で満足のいくものです。 そして、パトリックスチュワートは、常にプラスであるX教授に声をかけます。
10 X-メン:アトムの子供たち(マルチプラットフォーム)
これで、 Marvel Vsの奥深くに4ゲームあります。 カプコンシリーズ、すべてのX-Men格闘ゲームChildren of the Atomから始まり、そのシリーズにつながったゆっくりとした進行を忘れがちです。 最終的にVsを構成するものの基礎を築くこと 。 フランチャイズであるCotAは、基本的なStreet Fighterゲームプレイを取り入れ、11まですべてを強化しました。
新しいフランチャイズの最初のステップは必然的に不安定になります。CotAは間違いなくその新しいコンセプトを実行するためにいくつかの磨きをかけましたが、その多くは振り返ってみるとそのように感じるだけです。
9 X-Men:Mutant Academy 2(PlayStation)
これは、ほとんどすべての格闘ゲームフランチャイズでこのように機能します。最初の分割払いは基礎を築きますが、端が少し荒れており、すべてが一緒になり、デビュー分割払いの元の野望を満たしているのは最初の続編です。
ミュータントアカデミー2は 間違いなくこの伝統を尊重し、非常に優れた格闘ゲームを採用し、その後に続編を続けます。
当時の印象的な18のプレイアブルキャラクター(スパイダーマンの楽しい登場を含む)をフィーチャーし、ゲームは基本的にすべての点で前任者を改善しました。 PS1で最高の3D戦闘機の1つ。
8つのX-Men Origins:Wolverine(マルチプラットフォーム)
悪いビデオゲームにつながった素晴らしい映画についてはいつも耳にしますが、時には逆のことが起こり、悪い映画は素晴らしいビデオゲームにつながります。 残念なX-Men Origins:Wolverineは、どういうわけか同じ名前の信じられないほど楽しいビデオゲームを生み出しました。それは、これまでにない最高のキャラクターのデジタル表現の1つです。
God of WarやDevil May Cryのようなタイトルを巧みに引き裂くOriginsは、ゴージャスなロケールでのスムーズで満足のいくハックアンドスラッシュ戦闘を特徴としています。 そして、アップデートされたアンケージドエディションは、映画がローガンと共についにそこに行く何年も前に、暴力をハードなMレーティング地域に持ち込みました。
X-メン対7 ストリートファイター(マルチプラットフォーム)
X-メンの純粋主義者たちは、名簿の半分をストリートファイターのキャラクターと共有しなければならないことに憤慨しているかもしれませんが、そのX-メン対は否定できません。 ストリートファイターは、基本的にすべてのカテゴリーにおいて、 Children of the Atomより優れたゲームです。
今ではアイコニックなタグモードが導入されました-残念ながら多くの家庭用バージョンにはありませんが、X-メンVsストリートファイターは、ベテランの格闘ゲームの獣医でさえも完全に再考することを余儀なくさせました。
見て、明らかにマーベル対。 カプコンの方が優れています...しかし、X-メンのヘッドラインゲームの中で、これは最高の戦闘機です。 そして、その後のMvCゲームは、とにかくますますアベンジャーズに重点を置いています。
6 X-メン(創世記)
創世記のX-Menよりも 、 どのプロパティにもとづく漫画本のゲームはほとんど愛されていません。当然のことながら、何年にもわたってがっかりしたゲーム、または面白かったが浅いビートアップゲームの後に、このゲームはついに深みをもたらしましたそして漫画本のビデオゲームへの冒険。
ナイトクローラーのテレポーテーション、完全に活用されたアシストキャラクター、または「コンピューターをリセットする」という任務が与えられたときの4番目の壁を壊す素晴らしい瞬間を使用して、ゲームを「壊す」ことができたとしても、 X-Menは最高の漫画本ゲームの1つ-これまでに作られた最高のゲームの1つです。
5 X-メン:ミュータントアポカリプス(SNES)
ミュータントアポカリプスがジェネシスのX-メンより優れているかどうかについて、ゲーマーたちは、どの16ビットシステムが最高のアラジンゲームであるかについて熱心に議論してきました。
どちらを先にしても、残りの半分を怒らせることになりました。
しかし、私たちは電話をしなければならず、最終的にはミュータントアポカリプスに行きました。 多くの点で、Genesis X-Menは優れたゲームです。 しかし、結局のところ、 MAはより楽しく、よりプレイしやすくなり、見た目もかなり良くなっています。 また、 マサチューセッツ州にはサイロックがあります。
4 X-Men 2:Clone Wars(Genesis)
Genesis X-MenがSNESのMutant Apocalypseよりも優れているかどうかを争うことに誰もが忙しい一方で、私たちは彼らの両方よりも優れているゲーム、史上最高の16ビットコンソールX-Menゲームをプレイするのに忙しいでしょう。
「コールドオープン」を使用してすぐにアクションに飛び込む珍しいゲームの1つであるクローンウォーズは、次々と素晴らしい決定を下します。 ギミックはさておき、それがどれほど素晴らしいかについてほとんど認識されないよりも、それは信じられないほどうまく組み立てられたサイドスクローラーです。
3つのX-Men Legends(マルチプラットフォーム)
コミック本のゲームは完全なアクションタイトルでなければならないというこの仮定があるようです。 実際、優れたアクション/ RPGタイトルのX-Men Legendsなど、最高のものの多くはまったくそうではありません。
X-Men Legendsゲームよりもソース素材を大きく祝うゲームはほとんどありません。その後、 Marvel:Ultimate Allianceシリーズへの進化も見られます。 それは、ファンからの、ファンへの1つの大きなラブレターのようなものです。 また、PCスタイルのダンジョンクローラーハックフェストの世界に多くのコンソールファンを紹介したことは、単なるアイシングにすぎません。
2 X-Men Legends II:Rise Of Apocalypse(マルチプラットフォーム)
X-Men Legendsは大ヒットし、ゲームのパブリッシャーはその成功により、続編がオリジナルの粗いエッジの一部を滑らかにするためにもう少しお金を使う価値があることを知りました-その結果は絶対的に優れたX-ですメンレジェンズII 。
このリストのほとんどのゲームとは異なり、X-Menについて何も知らなくても、簡単にこのゲームに飲み込まれる可能性があります。
多くの人は、いずれのUltimate AllianceゲームよりもLegends IIを好んでさえいますが、それはすべて個人的な好みの問題です。 あなたはそれらのいずれかで本当に失敗することはできません。
1 X-Men(アーケード)
X-Men Legendsの両方のゲーム(少なくともこのリストの次の4または5エントリ)は、1992年のX-Menアーケードゲームよりも客観的に優れています。
そのため、芸術的なインディー映画のほとんどは、夏の大ヒット映画よりも「優れています」。
それはあなたがそれをプレイする最初の30秒以内にすべてのカードを表示するのは非常に数字のビートアップです。 そして、誰もダズラーになりたくありません。 しかし、そうです-アーケード用のX-Menは、今でも、そして今でも、ボタンをつぶす楽しみの大部分です。 そして、それだけで十分です。