メタルギア:罰せられた/毒蛇について誰もが間違っている10のこと
メタルギアシリーズは、多くの場合、史上最高のビデオゲームフランチャイズの1つとして高く評価されています。 30年以上の歴史の中で、7 つの愛されるメインラインエントリ( Peacewalkerが含まれている場合は8)と、さまざまな程度の成功を収めた多くのスピンオフがありました。 フランチャイズの作成者である小島秀夫は、ゲームデザイナーがパブリッシャーコナミと脱落し、新しいスタジオを結成して作業を開始するまで、シリーズの開始からMetal Gear Solid V:The Phantom Painのリリース直前までこだわりました。今後の死の座礁に 。
この対決の悲しい結果は、 Metal Gear Solid Vが前のゲームで設定された標準に準拠する機会を得ることはありませんでした。 何がゲームに取り入れられたのかは、ゲームプレイとストーリーの両方で素晴らしいですが、製品は最終的に未完成に感じられます。 しかし、ゲームはいくつかの長い吊りプロットスレッドをまとめ、前編を1987年のオリジナルのメタルギアに接続したため、すべてがうまくいったわけではありませんでした。
タイトルのより物議を醸す側面の1つは、主人公、ヴェノム・スネークでした。 主人公二極ファンを取り巻く謎とその後のひねり。 すべての意見は有効ですが、キャラクターについては誤った情報が浮かんでいることに注意してください。 うまくいけば、これらの次の10のエントリは、しばしば批判されるキャラクターについての空気を一掃するでしょう。 また、2015年のゲームには間違いなくネタバレがあるため、謎を明かしたくない人は目をそらしてください。
10彼は英雄だ
プレイアブルキャラクターが自動的にヒーローになる、またはプレイヤーのアクションによってのみ悪者になることができると想定するのは簡単です。 しかし、 メタルギアはそれほど単純ではありませんでした、そして道徳的な灰色は各エントリーで深まるだけです。 罰せられたヘビは復讐のために出ており、付随的な損傷は問題ではありません。
彼は子供兵の救出に好意的であるように見えるかもしれませんが、それらの同じ子供はおそらく外の天国の反乱の一部になるために育った可能性が高いです。 ヘビのキャラクターアークの大きな側面は、かつての英雄的人物が転落したことです。
9 MGSVが彼のビデオゲームでの唯一の登場人物であること
このキャラクターはMGSVで正式に紹介されましたが、シリーズのファンは彼がシリーズの最初のキャラクターの1人であることを知っています。 最初にビッグボスと考えられていた1987年のプレミアタイトルの主な悪役は、 ファントムペインの罰されたヘビであることが判明しました。
追跡するのは難しいかもしれませんし、少し見直す必要がありますが、物語にうまく適合します。 ファントムペインは、よりよく知られているソリッドシリーズよりも古いタイトルであるメタルギアの舞台を設定します。
8彼はビッグボスではないこと
シリーズの主要なテーマはアイデンティティです。 人って本当? ひねりが完全に明らかにされた後、罰せられたヘビはビッグボスではないと言うのは簡単です。 しかし、彼の経験、行動、および選択を通じて、彼は最終的に伝説になります。
彼は彼に形作られ、かつての指揮官として生き続けました。 小島秀夫の最も大きな影響の1つは、同様にシュールな方法でアイデンティティを扱うポールオースターのニューヨークトリロジーです。 これらの本は、 メタルギアのファンにとって一読の価値があります。
7プレイヤーがツイストを知ることを想定していなかったこと
ツイストの設定が悪いと小島をひどく嫌がる人もいるが、プレイヤーは自分でツイストを推測することになっていた。 ファントムペインは啓示についてではなく、主人公がこの情報に同意することと、元のビッグボスの希望を尊重して新しいアイデンティティで前進するという彼の決定についてです。
物語のペーシングは確かにねじれの明らかにを助けませんでしたが、その瞬間はハリウッドの啓示として却下されるべきではありません。 いいえ、それは観客ではなくキャラクターに関するものです。
6デビッド・ヘイターが彼に声をかけるべきだったこと
デビッド・ヘイターは完璧なソリッド・スネークであり、その役割は冒涜的であると感じていたので彼を作り直した。 ただし、キャラクターの父親とPunished Snakeは別のキャラクターであり、必ずしも同じ声である必要はありません。 また、キャラクターが別の俳優から声を上げられたのもこれが初めてではありません。
メタルギアソリッド4: 愛国者の銃 ' ソリッドスネークと彼のお父さんの間の長い対話であり、彼らの声はさまざまな俳優から提供されていました。 さらに、次期の長編映画にSolid Snakeを描いた新しい顔が登場する可能性があります。
5以前の身元が不明であること
ストーリーに注意を払わなかった、またはゲームを終了しなかったものは、これでは暗闇の中にあるかもしれません。 ヴェノム・スネークの以前のアイデンティティは見つけるのが難しいですが、明らかにされる前にいくつかの隠された手掛かりがあります。
Ground Zeroesで 、キーファーサザーランドは、最終的にはヴェノムスネークになるメディックも発声します。 最初は指摘するのは難しいですが、事実が明らかになれば、日が明けると明らかになります。 識別された多くを明らかにする微妙なうなずきです。
4彼がゲームの残りの部分と無関係であること
ファントムペインをスピンオフのようなものと見なす人もいますが、このゲームは伝承を理解するうえで不可欠です。 ヴェノムスネークは、 メタルギアの悪役になるだけでなく、最終的な世界的な核軍縮、シリーズのデビュータイトルに直接つながるイベントの責任者も務めています。
ファントムペインは、 メタルギアソリッドのタイトルのように感じられないことがよくあります。 しかし、それは物語よりも岩の多い制作と関係があります。
3キーファーは対話を録音する時間がないので、彼はあまり話さない
キーファー・サザーランドをキャストすることの難しさとコストについて、ほとんどサイレントな主人公を白熱させるかもしれません。 小島秀夫によると、これはキャラクターがめったに話さない理由ではありません。
代わりに、彼はキャラクターが対話ではなく行動や顔の表情を通じて自分自身を表現することを望んだ。 彼はまた、プレイヤーとゲームプレイがキャラクターを定義することを望んだ。
2ゲームを台無しにすること
多くの人が、 ファントムペインの真のビッグボスとして実際にプレーしていないという事実に失望しました。 これは、一部の人にとってわずかな落ち込みでも、素晴らしいゲームプレイには影響しません。 さらに、ゲームの主要なポイントは、このキャラクターが過去に誰かであったにもかかわらず、依然としてビッグボスであることを示しています。
失望は正当化されますか? おそらく、しかし、ヴェノムスネークは彼のために多くを行っています。 誰もが欲しがっている主人公ではありませんが、彼は私たちが必要とするものにすぎません。
1彼には性格がない
彼がどれほど静かで、その微妙なカルマシステムのために、キャラクター自身には個性がないと言う人もいます。 正直なところ、彼は自分の考え、イデオロギー、および倫理をまだ持っており、ゲームの芸術的に作成された映画の多くの間に完全に表示されています。 さらに、彼のモラルは通常、現代社会で一般的に受け入れられると考えられているものに反しています。 広範なカットシーンや社内のモノローグに費やされる時間が少なくなります。