メタルギア:すべての単一のキヤノン内ゲーム(年代順)

メタルギアシリーズは、興味と品質に関してはかなり死んでいるようです。それは、クリエイターの小島秀夫がゲームから離れたためです。 しかし、彼が実権を握っていたとき、シリーズはリアルタイムリリースで20年以上続く年表を作り上げました。

このリストでは、メインラインのメタルギアゲームのみを考慮しました。これは、全体的なストーリーにストーリーを提供するものです。 サイドマテリアルのみのゲームやパラレルユニバースで行われるゲームは対象外です。 どのゲームがどの年に行われるかについて混乱している場合(そして、あなたが混乱していると確信している場合)、すべてのメタルギアゲームとそれらが設定された年を結び付ける年表を見てください。

11メタルギアソリッド3:スネークイーター(1964)

ビッグボスだった悪役の背後にいる男を知りたい場合は、 メタルギアソリッド3:スネークイーターに戻る必要があります。 このゲームは、1960年代にスーパーウェポンが爆発して世界を脅かすのを防ごうとする若いビッグボス(ここではネイキッドスネークとして知られています)を示しています。

彼の探求中、スネークは彼のメンター(ボスと呼ばれる)に直面しなければなりません。彼はターンコートになり、主人公の反対側にいます。 これにより、ストーリーは非常に個人的なものになり、ビッグボスのストーリーが始まります。

10 Metal Gear Solid:Portable Ops(1970)

当時はPlayStation Portable専用にリリースされていたため、 Portable Opsについて聞いたこともないでしょう。 ストーリーも、 Snake Eaterの後にかなりの時間をかけて行われましたが、Snakeがボスの命を奪った後の出来事の影響については詳しく説明していません。

ただし、このストーリーはネイキッドスネークが仲間から外れた世界で彼が得ることができるあらゆる支援を結集した後の話なので、あなたはゲームが正義ではないと誤解するでしょう。 プロットはスネークが彼自身の以前のFOXチームメイトによって捕らえられたものであり、主人公が彼の人生で脱出し、彼自身のために新しい根拠を確立しなければならないことを見ています。

9メタルギアソリッド:ピースウォーカー(1974)

これは、ほぼ10年後のボスの死に罪悪感を抱いたスネーク(もはや裸ではないようです)を紹介することで、 スネークイーターの本当の続編となります。 Portable Opsからの結果も感じられ、Snakeは現在MSFとして知られる彼自身の傭兵グループを形成しています。

「ビッグボス」と呼ばれるヘビは、ここで年表にその最初の一歩を踏み出します。キャラクターは、リーダーであるという彼の気性に対する彼の不確かさのため、そのタイトルを保持することに非常に消極的です。 もちろん、ゲームの終わりまでに、ビッグボスは本当にここにいます。

8メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ(1975)

Metal Gear Solid V:Ground Zerosは明らかに2部構成のストーリーの最初のパートであるため、フォローアップを続行せずに独占的にプレイすると、このゲームに満足することはできません。 ストーリーもぶら下がっていますが、それがゲームのポイントです。

メタルギアソリッド:ピースウォーカーの直後から始まるこの計画では、ビッグボス(現在はこのタイトルを採用しているが、スネークのエイリアスによるものです)が敵のラインに侵入し、仲間を救出します。 それはある方法から始まり、別の方法で終わります。ここからかなり不安定になるタイムラインを理解するには、次のゲームまで関心を維持する必要があります。

7メタルギアソリッドV:ファントムペイン(1984)

ここで奇妙なのは、このゲームのエンディングが何をもたらすかを理解するために、最初のメタルギアをプレイする必要があるということです。

このストーリーは、シリーズが数十年にわたって持っていた最大のプロットホールに近づき、過去のビッグボスのアークを完成させます-実世界の初期にリリースされたソリッドスネークの冒険を設定します。 The Phantom Painのプロットは、前のゲームで起こった出来事に対する復讐を追求した処罰された「Venom」Snakeを描いています。

6メタルギア(1995)

ビッグボスが彼自身のFOXチームに捕らえられ、その後新しい特殊部隊グループを結成したことを私たちがどのように言及したか覚えていますか? オリジナルのメタルギアでSolid Snakeの靴に足を踏み入れたとき、これがそのきっかけになりました。

あなたがたまたまビッグボスに執着するようになった場合、残念ながらあなたは彼と戦う必要があります。ビッグボスがシリーズの敵としてここから手綱を引き継いでいるからです。 ただし、過去の時系列に配置されたゲームでのすべての冒険は、ビッグボスの動機が何であったかについてのコンテキストをもたらすため、打撃はそれほど大きくありません。

5メタルギア2:ソリッドスネーク(1999)

これは、ストーリーラインがシンプルになるため、再びソリッドスネークになって敵のラインに入り、科学者を救うとともに、謎の「メタルギアD」を破壊する計画を立てます。 1990年にリリースされたときにこのゲームをプレイした人にとって、Big Bossがいなくなったはずだったので、ビックボスの光景は驚きでしたが、 ファントムペインから実際に何が起こったのかがわかります。

このゲームは私たちを引き続きソリッドスネークの靴に入れ、ヒーローにさらに慣れさせます。 今では、ゲーマーはこのキャラクターをシリーズの主人公として支持し始めました。

4メタルギアソリッド(2005)

Big Bossの作業は今のところ完了しており、Solid Snakeの領域にしっかりと取り組んでいます。 このゲームはMetal Gearの「Solid」の側面から始まり、すべてのメインゲーム(1つに節約)は、タイトルからここまで運びました。 物語は今、ソリッドスネークを完全に肉付けしたキャラクターにする方向にシフトし、今回は敵としてリキッドスネークを連れてきた。

全体として、スネークは核に影響を与える脅威を撃退するために彼の潜入技術を継続しなければならないので、計画はほとんど同じような線に沿っていました。 悪人が彼の遺伝的対応物であることが明らかになったとき、ヘビの個人的な話は予想外の方向を向いています。 これがビッグボスのゲームのルーツが効果を発揮する場所です。

3メタルギアソリッド2:息子の自由(2007-09)

インターネットでトローリングが行われていなかった時代に、Solid Snakeがこの物語の主人公であると私たちに信じさせることで、 メタルギアは私たちを激しくトロールしました。 実際には、雷電と呼ばれる青年がゲームの大部分の主人公の役割を担っており、私たちが最初に開始してから2年後に行われました。

ここから、Solid Snakeのストーリーは進化して、以前に起こったことすべてを予期しない何かに組み込みます。 Sons of Libertyは大統領を脅すことによって状況を支配し、世界の権力を追い抜くための全体的な不吉な陰謀が解明されました。 愛国者–全体的にイベントを操作してきた組織によってオーケストレーションされました。

2メタルギアソリッド4:パトリオットの銃(2014)

ソリッドスネークの物語はここで終わります。主人公はビッグボスのクローンとしての彼の地位が彼を従来の人間にしていないため、主人公は老齢に苦しんでいます。 スネークの死が差し迫っているので、彼はリキッドスネークに立ち向かい、世界平和への最終的な要求で愛国者を倒すという最後の使命を引き受けます。

全体として、この物語はすべてがビッグボスの物語と結びついており、彼の部隊の意図がここでより明確になり、物事がどこから始まりどこに向かうかという全体的な進化が進んだ。 Guns of the Patriotsは、1964年に始まり2014年に終わった50年の物語を効果的に締めくくっています。

1メタルギアライジング:リベンジェンス(2018)

直接の続きではありませんが、雷電の個人的な物語が終焉を迎えるRevengeanceで 、一種のエピローグを得ています。 愛国者が前のゲームで打ち切られた後、その残党がこのゲームで見られ、雷電がこの脅威を終わらせる男でした。

前のゲームのイベントから4年後、ストーリーは雷電のサイバネティックス能力に真っ向から焦点を当てているため、世界がどのようなものであるかを知ることはできません。 ただし、 Revengeanceがすべてのルーズエンドを結んでいるため、メインシリーズの一部です。

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