オリジナルのGod of WarディレクターがTwitterでIGNレビュアーと戦います
最近、Inverseで公開された記事をめぐって、IGNのゲームディレクターとジャーナリストの間で対立が発生しました。 この作品は、2005年のハックアンドスラッシュタイトルから2018年のより物語の多い割賦までのGod of Warの進化を追跡しました。 少し厄介になってしまいました。
Mo MozuchのInverseに書かれた記事は、2018年のGod of Warを称賛し、2005年の成熟したGod of Warのゲームを称賛しました。これは、物語が比較的薄く、ソフトリブートより複雑ではありませんでした。 その過程で、それは「暴力的で、誤解主義的で、ひたむきな復讐」を祝うことによってギリシャ神話へのその単純なアプローチのために2005年の戦争の神を批判しました。
記事は元の戦争の神であるデイビッドスコットジャフェのディレクターには好評ではなかった。 その後、彼はゲームのジャーナリストをこれらの要素を2005年の戦争の神に読んだことで批判し、レビューダンステープルトンのIGNエグゼクティブエディターとの間に衝突を引き起こしました。
私は誤解されていると感じることに完全に共感できますが、悪いゲームをプレイし、開発者が彼らの仕事があまり上手くないかもしれないと思うとき、私は「開発者」を引用しません。
— Dan Stapleton(@DanStapleton)2020年3月27日これにより、「ジャーナリスト」の称号に関する長い議論が繰り広げられました。 Jaffeは、「ジャーナリスト」の前に「タブロイド」または「ハック」という単語を使用する方がより正確である可能性があるとコメントしました。 しかし、ステープルトンは、戦争の神について同様の記事を書いたゲーム記者の信頼性を低下させる可能性がある引用の使用において、結局はジャフのジャーナリストの批判に対してより批判的でした。