ペルソナ5ロイヤルレビュー:それは確かにペルソナゲームです。

正直なところ? このレビューからどこから始めればよいかわかりません。

基本的なプリアンブルをお伝えします。Persona5 Royalは、2017年に最初にリリースされたAtlusのShin Megami Tenseiスピンオフフランチャイズへの5番目のエントリーであるPersona 5のソフトリメイクです。新しいキャラクター、新しいメカニズム、そしてまったく新しいストーリーラインを追加しますすでに大成功を収めているゲームでは、決定的なペルソナ5としてのマーケティング自体は、 ペルソナ4ゴールデンまたはペルソナ3 FESと同じように経験されます。

誰もがすでにそれを2020年の最高のゲームと呼んでいます。残念ながら、この感情を共有することはできません。私にとって、これはこれまでの2020年の楽しさと欲求不満の1つの最も偏った混合バッグでした。 P5Rは、 ペルソナのすべてを優れたものにし、それをより良いものにします。

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JRPGパーフェクション

まず、良い部分から始めましょう。 ペルソナ5ロイヤルのゲームプレイエクスペリエンスは完璧です。 元のゲームの動作が遅く、煩わしく、扱いにくいものはすべて分解され、完全に修正されました。 バトンパスはもはや親密な階級の背後に閉じ込められていません、銃は実際に使用して投資する価値があり、インスタキルは今や実際に役立つなどです。

私の意見では、最大の改善点は、彼らがメメントスを再構築する方法です。つまり、すべての粉砕が行われるメインの「ダンジョン」です。 以前は、それはあなたに経験とお金の非常にわずかな報酬を与えたのはゆっくりしたそしてやりがいのない抗力でした。

しかし、 ロイヤルでは ? メメントスエクスペリエンスがどのように有機的でスムーズになったかについて、私は何時間も絶賛することができました。 あなたが本当に望んでいるよりも多くの時間を費やす必要は決してありません。 獲得する報酬は、ゲーム内での距離に比例し、Mementosの実行をさらに活用するためにより多くの時間を投資するオプションが見事に組み込まれています。 最後の戦いの直前の最後のMementosの実行中にレベル99と9, 999, 999円に達したことの純粋な満足感を説明することすらできません。 それはすべてとても自然に感じられました。 私はお金や経験を望んでいませんでしたが、ゲームプレイを意味のないものにするほどの力になりませんでした。 私はこれらの2つの極端な方法のどちらかを選択する必要がないことに感謝しました。

それで終わりではありません。 私がこれまでプレイしたことのない完璧さを体験に最も近いものにするために彼らが行ったすべてのことについて、私はさらに千の言葉を書くことができました。 すべての改善が組み合わさって、最も素晴らしい満足感が生まれます ゲームはまだ完了するまでに100時間以上かかるグラインドですが、それは良いグラインドであり、やりがいのあるグラインドであり、オリジナルのように面倒になったり面倒になったりすることなく、JRPGの体験に欠かせないグラインドです。 ゲームプレイだけで判断すると、 ペルソナ5ロイヤルは、私が今までプレイした中で最も洗練された、最も楽しいリニアJRPGです。

そこにこのゲームの問題があります。これがEtrian OdysseyまたはDoomであった場合、ゲームプレイで5のうち5を獲得します。 しかし、悲しいかな、それはペルソナです。そして、そのストーリーとロールプレイの側面を誇りとするフランチャイズは、実際にはより良いナラティブを作るために一生懸命に努力するだろうと思います。

何を期待していたのかわからない

アトラスがゲームプレイについてのすべての批判を心に留め、それをすべて修正した場合、彼らはストーリーについてのすべての批判を受け入れ、すべてを悪化させるために倍加した。

プロットが炎上するだろうという私の最初のヒントは、最初の宮殿の最後の戦いでした。 何も台無しにせずに、私は…全くがっかりして少しショックを受けたと言えるでしょう。 確かに、Atlusは、最初のストーリーアークで性差別と誤認を批判したために批評家を呼び寄せながら、執筆を通じて非常に同じ性差別に参加している批評家の山を本当に無視することはできませ 。 開発の観点からは、それをすべて修正して修正することは不可能であったとしても、少なくとも彼らができることはそれを悪化させることにはなりませんでした。

しかし、違います。 彼らはボスバトルへの楽しい追加によってそれをさらに悪化させました。

そこからは良くなりませんでした。 少しヒットまたはミスしたマイナーな変更を除いて、ストーリーは変更されませんでした。 意味のある解決策なしに忘れ去られる前に巨大な陰謀の場となった、不可解な強制的なチーム紛争は、今でも同じように無意味でクライマックスです。 文字通り誰もが不満を述べている博覧会以外の何もない30分のカットシーンは、より消化しやすいセグメントに分割されていません。

それでも、彼らがその話にまったく触れていなければ、それはより良かったでしょう。 ゲームプレイだけでも、 ペルソナ5の 深く欠陥のある説得力のある物語を体験する優れた方法になります。 バーは地面にあり、Atlusはその下を掘って、3学期目の混乱を植えました。

公平に言えば、私はエクストラパレスアーク自体を絶対に好きでした。それはいくつかの非常に興味深い質問を引き起こし、興味深い方法でキャラクターをテストしました。 以前は死んでいたキャラクターを取り除くことさえかなりうまく処理されました。 しかし、Atlusがこれを元のストーリーに組み込んだ方法は、まったく好意的ではありません。 もちろん、追加の要素は最初は大丈夫ですが、途中でばらばらになり始めます。 次に、元のエンディングを中断して最新のストーリーアークを本格的に開始し、親指の痛みのように突き出さず、皮膚から突き出ている骨折した骨のように突き出ます。 質問に対して、タイムリーに、または満足のいく形で答えられない質問が残ります。 あなたは最後のボス戦を与えられましたが、それはよくできていてエキサイティングですが、それとあなたが本当に感情的な影響を与えなければならなかった人類の運命のための最後のクライマックスの対決との間には十分な余裕がありません。

最悪なのは、エンディングの扱い方です。 ペルソナ5ロイヤルは、 ペルソナ5の多かれ少なかれ満足のいくエンディングを取り、奇妙なペースでエンドゲームを提供します。 それは元のエンディングのすべての節約の恵みを取り、本当に提供さえしないいくつかの無意味なオープンエンドのサスペンスのためにそれらを締め出します。 さらに悪いことに、元のゲームをプレイしていない場合、グーグルへの最初の最後の戦いの後で一時停止して元のエンディングを見るまで、何が起こっているのか分からなくなるでしょう。

結局、私は彼らがなぜオリジナルのストーリーを一人で十分に残せないのかと疑問に思って、 ペルソナ3 FESの回答のように、追加のコンテンツをポストゲームキャンペーンとして単に組み込んだだけでした。 最後の弧の前提を考えれば、それが実際にどのように行われるかよりも多くないにしても、それは完全に正当化できただろう。

真のペルソナ体験

最初にペルソナ5をプレイするべきですか、それともロイヤルから始めるべきですか? 正直言って言えませんでした。 Royalは、オリジナルを不格好で退屈なものに感じさせる優れたゲーム体験です。 ゲームで100時間以上過ごすつもりなら、 Royalが絶対に良い投資です。

しかし、その場合、オリジナルが提供しなければならない魅力を絶対に見逃してしまいます。 確かに、元の話は最初は素晴らしいものではありませんでした。何よりもまず、それが浅く批判すると主張した抑圧のシステムを実際に調査することができませんでした。 しかし、 ロイヤルはそれを次のレベルに引き上げ、それが提供しなければならない小さなカタルシスを取り除きながら、さらに表面レベルのナンセンスでそれを落とし込みます。

結局のところ、それは単なるペルソナの典型的な体験の1つにすぎなかったと思います。それは、自分のキャラクターのコアを根本的に誤解しているストーリーを備えた、ワイルドで素晴らしく楽しいストーリー主導のゲームです。 Atlusは、 ペルソナ5を向上させる機会を最大限に活用し、絶対に浪費しました。正直なところ、 何を期待していたのかわかりません。

このレビューのために、 ペルソナ5ロイヤルの PlayStation 4コピーを購入しました。 ペルソナ5ロイヤルは、2020年3月31日に北米の視聴者向けにPlayStation 4で利用可能になります。

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