ペルソナ対SMT:どちらが良いですか?

スーパーファミコンの真・女神転生が繋がる:もし…ペルソナ新女神転生は、とても奇妙なコインの両面です。 前者は後者から生まれましたが、 ペルソナをスピンオフと呼ぶのはまったく正しくありません。 フランチャイズには類似点がありますが、 ペルソナは常に独自の強力なアイデンティティを持っています。これはSMTの外に存在することができます。

同時に、どちらのシリーズもかなりの類似点を共有しています。 特に真・女神転生IV:黙示録ペルソナの陰影があり、 ペルソナ5新女神転生の陰影がある世界では、彼らが見落としている方法を否定するのは愚かなことです。 線はぼやけていますが、それでも十分にはっきりしているため、ファンはほとんどの場合どちらか一方を優先します。 これが理由です。

10ペルソナ:よりアクセスしやすい

ペルソナの直接的なポイントの1つは、 ペルソナがよりアクセスしやすいフランチャイズであることです。 最初の3つのゲーム( PersonaInnocent SinEternal Punishment )は、 SMTの最初の3つのゲーム( III 、およびIf… )よりもはるかに簡単です。今日のゲーマーは魅力的ではないでしょう(彼らはすべて素晴らしいゲームですが)。

ペルソナシリーズは、 新女神転生よりもはるかに簡単です。 以前のゲームは(ほとんどの場合)難しいですが、 Persona 5は非常に簡単なゲームです。 一方、 新女神転生はかなり容赦がありません。 よりリラックスしたプレイスルーを望んでいる人は、 ペルソナの方が良いでしょう。

9 SMT:もっとハードコア

ハードは悪いことではありませんが、 真女神転生はそれで成功します。 これは多くの人にとっては魅力的ではありません。 ペルソナの一部のファンであってもですが、ハードゲームについては多くの感謝の気持ちがあります。 SMTはプレーヤーに戦略的にプレーするように注意します。 ペルソナもそうですが、程度は低いです。

真女神転生も不可解です。 ペルソナ (特に最新のエントリー)には常に方向性と進歩の感覚がありますが、 SMTはほとんどの場合、従来のRPGルーツに固執しています。 Apocalypseはシリーズをもう少し合理化しましたが、それは必ずしも悪いことではなく、 SMT Vはリリースされるたびに物事を揺るがす可能性があります。

8ペルソナ:より長いストーリー

長いほど常に良いというわけではありませんが、ほとんどのRPGに当てはまる傾向があります。 ジャンルのほとんどのファンは、彼らがプレイしているものにかなりの時間で沈むだろうという理解のもとで、新しいタイトルをピックアップします。 もちろん、多くのRPGは歓迎されずに終わりますが、 Personaの場合はそうではありません。

公平に言うと、 ペルソナ1から永遠の罰は平均的なSMTゲームとほぼ同じ長さですが、 ペルソナ3から5はかなり長い時間を要します。 P3P4は、最初のプレイスルーに60〜80時間かかる可能性があり、ほとんどのプレーヤーは、 ペルソナ5の終了前に100時間プッシュします。

7 SMT:より良いペースのストーリー

反対に、これらのその後のPersonaゲームは、深刻なペーシングの問題に終わります。 ペルソナ3の2番目の行為は、物語の進行をそれほど妨げません。 ペルソナ4は開くのに時間がかかりすぎて、その終わりを引きずり出します。 また、 ペルソナ5のペースは全体的にかなり一貫性がなく、9月頃に実際の大まかなパッチに達します。

真・女神転生ゲームには、実際のペーシングの問題はありません。 彼らは短くはありませんが、ビートからビートへと活発に動きます。 プレイヤーをシングルダンジョン内に最長ロックするゲームStrange Journeyでさえ、非常にペースの速いゲームです。

6ペルソナ:ユニークなバトルシステム

ペルソナには、ゲーム間の単一セットの戦闘システムはありません(ただし、 3から5は明らかな類似点を共有しています)が、それは必ずしも悪いことではありません。 ペルソナ1は銃、近接攻撃、悪魔交渉をバトルシステムに混ぜ、 ペルソナ2は銃を取り除きますが戦闘を改良します。

次に、 ペルソナ3は、まったく新しいペルソナ採用システムを使用し、弱点システムを追加して、交渉を完全に破棄します。 それだけでなく、パーティーメンバーは制御できなくなり、プレイヤーはより頻繁に戦略を練り、実際の戦術を使用する必要があります。 ペルソナ4は、パーティーのコントロールはあるものの、 P3をかなり自然に構築し、 ペルソナ5は、銃交渉を持ち帰り、シリーズの戦闘システムをうまくブレンドしたように感じます。

5 SMT:より良いバトルシステム

もちろん、このバトルへのアプローチは、ゲームからゲームへの戦闘の進行という本当の意味や、決定的な「最高の」スタイルがないことも意味します。 一方、 新女神転生は時間の経過とともに改善され、各メインゲームは最後に構築されました。 最初の2つのゲームが独自の癖のある従来のJRPGのようにプレイする場合、 Nocturneはこのジャンルで最高のバトルシステムの1つであるプレスターンシステムを導入します。

ペルソナは実際には3からプレスターンシステムのバリエーションを採用していますが、 SMTゲームはそれらを最もよく処理します。 その後、 SMT IVはSmirkingを追加し、プレスターンシステムのリスクと報酬を広げました。一方、 Apocalypseは、目立たない多くのQoL要素を使用して細部を微調整しました。 SMT Vは、ゲームの1つの地獄になるはずです。

4ペルソナ:文字の書き方の改善

真・女神転生は素晴らしいキャラクターですが、増え続けるペルソナのキャストが全体的に書かれているように振る舞うのはばかげています。 ペルソナ1のキャストは深さはあまりありませんが、誰もがよく書かれていて、アークを持っているキャラクターはフランチャイズの中で最高です。

ペルソナ23のほぼすべての人が上手く書かれており、 ペルソナ45の両方に目立つキャラクターがたくさんあります。 SMTのキャラクターは、それらが表すものとそれぞれのプロットでのテーマ上の役割から繁栄します。 それは悪くないですし、 新女神転生には完璧ですが、 ペルソナのキャラクターは、より簡単にそしてより良く聴衆と共鳴します。

3 SMT:より良いスピンオフ

長く続くシリーズとして、 新女神転生ペルソナがスピンオフの公平なシェアを持っていることは言うまでもありません。 後者にとって残念なことに、そのスピンオフはアトラスにとってかなり「恥知らずな」時代にリリースされました。 ダンシングオールナイトQアリーナ –どれもレベルの良いものですが、 ペルソナのスピンオフは素晴らしいものではありません。

一方、 新女神転生 ? 信じられない。 Devil Summonerのゲームはすべて一流であり、 Devil Survivorは素晴らしい戦略RPGであり、 Digital Devil Sagaのデュオロジーは、恐らく新女神転生時代から生まれる最高のものです。 Strange Journeyはスピンオフが非常に優れており、ほとんどがSMT IVと長い間考えられていました。

2ペルソナ:現代的な雰囲気の設定

ペルソナの現代の設定は、いくつかのゲームでできることを提供します。 RPGがそのような関連のある設定で行われることを許可することはあまりありません。 誰もが学校に通っていますが、 ペルソナはそれらの日々の瞬間を非常によく捉えています。少なくともペルソナ 3〜4です。 一日の終わりにたどり着くだけで、進行感があります。

ペルソナの世界は、悪魔と影が無力に動いても、住みやすいと感じています。 P3以降はゲームをかなり根拠のあるものにしていますが、 Persona 1Innocent Sin 、およびEternal Punishmentはすべて、現実世界を新たな方向に向ける上で優れた働きをします。

1 SMT:非常にクールな終末論的な設定

学校はすべて楽しいですが、ポスト黙示録的な荒れ地を探索することについて、非常に説得力のあるものがあります。 真・女神転生Iノクターンの場合、プレイヤーは実際に方向転換する前に世界にいるようになり、根本的に変化する存在の固有の恐怖に本当に落ち着きます。 奇妙な旅は、終末論的なイベントの直前に行われます。 新女神転生IIIVはどちらも、すでに住んでいる終末後の世界を紹介するのに優れています。SMTの伝承は、 ペルソナよりも説得力のある方法– 2つはアマラネットワークを通じて接続されています。

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