パインスイッチレビュー:肌だけの美しさ

開発者TwirlboundがついにPineをリリースしました。これは、アルバマーレの世界を舞台にしたオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームです。 プレイヤーは、これまでに見たことのない生き物の部族が住む世界を探索し、取引し、戦う若い男、フエの役割を果たします。 オープンワールドのコンセプトは素晴らしく感じられますが、線形のストーリーテリングはゲームのコアビジョンとは多少矛盾する可能性があり、コアメカニクスはしばらくすると繰り返しを感じることができます。

人間が食物連鎖の頂点にない世界

この架空の世界では、人間、または少なくともフエが属している部族も、崖の上で地上の生き物から遠く離れて平和に暮らしています。 ヒューマノイド型の生き物の部族があり、それぞれが貿易、襲撃、および外交を通じて彼らの影響力を拡大するように働きますが、人間は彼らの居住地で孤独です。

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ゲームの開始直後、Hueはこれらのグループを降りて出会い、ここでゲームのオープンワールドの部分が定着します。 プレイヤーは事実上どこでも自由に探索し、派閥との関係を通じて成長することができます。 部族が優勢を争うとき、プレイヤーは特定の領域の開発に役立つ物資を提供することで、誰が助けることができるかを決定します。 最終的に、プレイヤーはレイドを形成して別の部族を押し戻すことができ、それらを領域から効果的に削除します。

戦闘はシンプルで反復的です

Pineは、AIが学習してプレイスタイルに適応すると主張していますが、この壮大な主張を行うすべてのゲームと同様に、表面的にのみ実装されています。 プレイヤーは対戦相手をクリアするためにスパム攻撃に苦労しますが、代替案は穏やかで反復的です。

ここでの問題は、純粋に戦闘の批評よりもキャラクターの進歩の欠如にある。 アクションアドベンチャーゲームとして、重いRPG要素を期待するべきではありませんが、これはキャラクターの成長に関しては逆です。 色相は、ギアと武器の製作を通じてのみパーソナライズできますが、常に同様の穏やかな方法で再生されます。 クラスの指示やタレントシステムの欠如、あるいは戦闘を仕立てたようなものは何もないので、他の手段ではなく、戦闘に従事するための大きな助けになります。

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ストーリーラインとオープンワールドの矛盾

オープンワールドは、よくデザインされたサンドボックスのように感じられ、ゲームの開始時の探索は非常に興味深いものですが、ゲームに実装された直線的なストーリーには非常に問題があります。 主な部族にはそれぞれ関連するクエストラインがあり、その目的はすべて同じです。これは、領土のより多くの部分を拡大して制御するのに役立ちます。

初めて部族でこれを行うと、それは興味深い旅のように感じられます。 しかし、結局のところ、彼らが最近直接または間接的に反対していた部族に対して同じことを強いられると、完全に没頭することができなくなります。 残念ながら、クエストラインを完全に無視する以外に、これを回避する方法はありません。

1つまたは2つの部族がクエストラインの主な目的としてフエに助けられることは、はるかに理にかなっているでしょう。 次に、後続のクエストラインがまったく異なるものになるように、クエストがテーマで繰り返しが感じられないようにし、最初のグループを支援することによって以前に実行されたアクションと矛盾しないようにします。

貿易に関しては、これは少し問題になります。 Pineの物々交換に複雑さはありません 代わりに、導入されているシステムはWorld of Warcraftの評判システムに似ており、グループとの関係を築くために特定のアイテムの寄付を徹底的に検討する必要があります。 すべての派閥は最初からあなたを嫌っています、そしてあなたの行動の大部分は多くの、多くの寄付を通して彼らの愛を買うことです。 これが多すぎると、最終的に彼らはあなたを味方と見なし、あなたが取引できるようになります。 コンテンツをゲーティングするこの方法は、ゲームを楽しむためには何もせず、すぐに古くなります。

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忙しい、でもなぜ?

ゲームにはやるべきことがたくさんありますが、すべてが忙しい仕事のコンテンツまで追求しようとしているような感覚に戻ります。 ゲームに欠けているのは、フエが彼のように行動するための運転目的です。 メインのクエストは、資源の収穫、クラフト、そして部族の1人への贈り物に要約されますが、次のクエストに進むことの報酬のみが含まれます。

忙しい仕事は、食事に関連するメカニズムを説明するための最良の方法でもあります。 ゲームの最初から、プレイヤーはすべてのアクションのために受動的にエネルギーを消費し、特定の悪影響に対抗するために食べる必要があることが示されます。 せいぜい、この要件は、特にマップ全体をバックトラックする場合に対処する必要がある一定の不便さです。これは、利用可能な高速移動オプションがないためです。

初期の美しさ、しかし皮膚だけが深い

前提は魅力的で、漫画風で遊び心のあるデザインはゲーム全体で確かに楽しいですが、全体として、魅力的なゲームプレイを構成する最も重要な要素がコンテンツに欠けています。 メインの探求はそのデザインに矛盾を感じており、部族との関係を改善する方法は、彼らの愛を買うために粉砕することに要約されますが、事が行われる理由に関する真の動機や説明はありません。

テーマが重複しているクエストのライン、研削を減らすためにこれらのクエストをどのように進めるか、およびコア戦闘システムにリワークすることで、 Pineははるかに楽しい体験になる可能性があります。 ただし、 現状では、 Pineは初期の概念実証のように感じられます。

このレビューのために、 PineのスイッチバージョンがTheGamerによって購入されました。 PineがPCとNintendo Switchで利用可能になりました。

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