獲物:続編から欲しい5つのこと(&5してはいけないこと)

2017年3月初旬にリリースされた最新のプレイゲームは、エイリアンの侵入ジャンルに関する興味深い新しい取り組みでした。 プレイヤーは、月を周回する衰退する宇宙ステーションTalos Iに突入し、引き継いだTyphon実体の発生を処理する任務を課されました。 Typhon研究プロジェクトに携わる主任科学者の1人であるMorgan Yuとして、ステーションを探索し、その謎を解明し、Typhon生物に基づく強力な能力を解き放ちました。

ゲームの最初のリリースから2年以上が経過しましたが、現時点で続編の発表予定はありません。 それでも、ファンがフォローアップゲームに含まれる可能性のあるものと含まれないものを推測したり、含まれていないものについて話し合ったりするのを止めることはできません。 プレイの続編で確認したい5つのことと、そうでない5つのことを次に示します。

10したくない:別のシミュレーション

2017年プレイは、プレイヤーが周囲の世界とどのように相互作用したかに関する複雑で魅力的なプロットを特集しました。 オプションのサイドクエスト、隠された道、そしてあなたの行動への遠大な影響により、物語はいくつかの方法で終わり、主人公のモーガン・ユーがタロスIを救ったか、爆破したか、脱出したかを見ました。

少なくとも、それが表面に現れる方法です。 最後に明らかになったのは、人間とタイフォンのハイブリッドの共感能力をテストするために、モーガンの兄弟であるアレックス・ユーが実行したシミュレーションであったということです。 このひねりは確かにうまく実行されましたが、将来のタイトルは、プレーヤーの選択に応じてストーリーの終わりに実際のリスクと結果を伴う、本物の賭けを可能にするプロットを持つことから大きな利益を得ることができます。

9欲しい:新しいTyphon

獲物のタイフォンの敵は、真っ黒な触手とにじみでできた恐ろしいものであり、不快なうめき声や金切り声を発します。 巨大な悪夢が私たちを走らせ、偽のミミックは2つの同一の物体が隣り合って座っているのを見たとき、私たちが完全に快適ではないことを確認しました。

これらの敵の一部は確実にプレイの続編に戻るでしょうが、まったく新しい敵に直面することも望んでいます。 Technopathなどの一部のTyphonは、Talos Iの周りのシステムに特化して開発されたため、さまざまなタスクに特化した新しいTyponに切り替えられる可能性があります。 おそらく、エイリアンは、続編が転がるまでに頻繁に人間と戦闘を行っており、指定された攻撃的な生物を開発したり、新しい環境に対して異なる反応をしたりします。

8望まない:モーガン・ユー

モーガンユーはプレイ 2017の立派な主人公でしたが、確かにそれがすべてでした。 Talos Iを回る間、彼らは黙っていました。彼らの性格は、プレイヤーがNPCと対話することを選択した方法といくつかの異なるサイドクエストによって完全に決定され、中心的なキャラクターのハンドルの後ろに座っているやや空っぽのアイデンティティにつながりました。

白紙の状態がタイトルに完全に没頭できる場合でも、Arkane Studiosは、最近のDishonoredゲームで、 有力なゲームプレイを中断することなく、有声主人公をシームレスに統合できることをすでに実証しています。 プレイの終わりにモーガンのあいまいな運命の問題もあり、続編で別のキャラクターがプレーヤーの靴に足を踏み入れる扉が開いたままになります。

7欲しい:カメオ

Talosにいた人たちの話は主にこの時点で結論に達しましたが、それは私たちがもっと多くの人に会いたくないという意味ではありません。 Mikhaila Ilyushin、Alex Yu、Dayo Igwe、Sarah Elazarなどのキャラクターはすべて、 Preyの続編に登場します。

おそらく、彼らの役割はPreyと同じではないでしょうが、それでも彼らを見るのは良いでしょう。 キャラクターをサポートするカメオ、または単なるマイナーな姿さえも、タロス1世の後の世界を肉付けし、それらの悲劇的な出来事の余波に彼らがどのように反応したかを探るのに役立ちます。

6望まない:Talos Iの詳細

タロス私はプレイで探索するのに最適なスペースでした。 緑豊かで活気のある樹木園から居心地の良いクルークォーター、GUTSや駅の外壁にある無重力の頭まで、さまざまな環境はすべて、駅に命を吹き込むのに役立つ独自の感触を持っていました。人々が住んで働いた場所。

それにもかかわらず、Talos Iは完全に探索されました。 戻るために残されたものは本当に何もないので、宇宙ステーションに設置された別のプレイゲームにはあまり興味がありません。 恐らく、この話は私たちを地球を周回する別の宇宙ステーション、あるいは恐らくタイフォンの侵略中に地球自体に連れて行くかもしれません。 いずれにしても、Talos Iはこれで完了です。

5欲しい:新しいキャラクター

プレイの続編は、元のゲームと十分に区別する必要があるため、プレイヤーが知るためには、キャラクターの新しいキャストを導入するのが最善です。 これは、元のキャラクターが確かに面白かったので面白かったと言っているわけではありませんが、ストーリーの大部分はPreyのエンディングですでに終了しています。

DLC Prey:Mooncrashでこれを少し見てきました。プレイヤーは5つの異なるキャラクターの役割を果たし、それぞれがTranStarの月面基地から脱出しようとします。 彼らのそれぞれは、彼らが月の上にどうやってやって来たのか、そしてなぜ彼らが地球に戻って脱出したいと思ったのかを語る興味深い物語を持っていました。 今後、このようなキャラクターをもっと増やしていきたいです。

4望まない:限られた環境

Prey 2017をこのような素晴らしいゲームにした理由の1つは、そのレベルのユニークな感触でした。 未来のテクノロジーと地球と月の信じられないほどの景色が組み合わさった、アールデコのバイオショックの感じが非常にありました。 レベルのレイアウトはこれをサポートし、探検が奨励され、すべての隅々が価値のあるものを隠しています。

レベルに関する唯一の不満は、ゲームがオープンワールドのように感じられたが、各レベルの間にまだロード画面があったため、技術的にはオープンワールドではなかったことです。 別のプレイゲームでは、この制限を取り除き、エクスペリエンス全体を1つの大きなシームレスな冒険にすることができます。

3欲しい:より多くのTyphonパワー

獲物は、 Bioshockゲームからその美学のためにインスピレーション以上のものを借りました-それはまた、カメラの研究メカニックを利用して、それをサイコスコープに再加工し、プレイヤーが力を取得するためにTyphonをスキャンできるようにしました。 これにより、強力で激しい爆発から自分自身をコーヒーカップに変身させることまで、あらゆることを楽しむことができました。

Preyの続編では、まったく新しいTyphonパワーのセットを開発する機会が訪れます。 新しいタイフォンの敵に関する以前のエントリーと連動して、これは当然、その敵から取得する新しい力につながります。 これらがどのようなものになるかは完全にはわかりませんが、それを発見するのは絶対に大変です。

2したくない:別の再起動

かなりの数のファンが2006年にリリースされたオリジナルのプレイゲームの続編を期待していたため、 プレイ 2017はいくつかの論争の中でリリースされました。言うまでもなく、愛されているゲームの再起動は、これらのファンが期待していたものとは異なりました。新しいプレイゲームは、多くの人が望んでいたものではないにしても、依然として非常に優れたタイトルです。

このことを念頭に置いて、シリーズ、2回目の再起動を回避することをお勧めします。Prey2017の世界、キャラクター、前提がしっかりしているからです。 それらを放棄しても、開発者は自分たちが作成した世界に時間を費やすことを気にせず、コースに留まるのではなくやり直すことを選択するというメッセージをファンに送信するだけです。

1欲しい:話を続ける

最後に、前のポイントから飛び降りて、私たちが最も欲しいのは、 Prey 2017で紹介されたストーリーの続きです。キャラクターは面白く、Typhonは威圧的な敵を作り、エンディングは私たちをクリフハンガーに残しました私たちは必死に解決する必要があります。

将来を見ると、別のプレイゲームの可能性は、 現時点でおそらく私たち取り巻いているミミックと同じくらいたくさんあるようです。 ティフォンが侵入して地球に行き、エイリアンの急増を鎮めようとする抵抗戦闘機の役割を果たすことができます。 Typhonとの最初の出会い、およびTranStarがこのプロジェクトをどのように手に入れたかについての前編があるかもしれません。 または、ストーリーがまだ見えていない大胆な新しい方向に進んでいるため、これらはどちらでもない可能性があります。

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