レインボーシックスシージ:Nokkをより良くするための5つのヒント(&Wardenを使用するための5つのヒント)

レインボーシックスシージは最近、新しいシーズンに入りました。新しいシーズンには、2つの新しいオペレーター、ノックとワーデンが登場します。 そのうちの1つはかなり馴染みのあるツールセットを備えており、いくつかの異なるオペレーターを1つの能力に多少組み合わせたものですが、もう1つはまったく新しいメカニズムを備えており、他のチームをときどきつまずく可能性があります。 各オペレーターを使ってできることは、物事を自分のやり方で変えるのに役立ちます。そこで、それらを操作する際に覚えておくべきいくつかの一般的なヒントを見てみましょう。

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10 NOKK(基本)

Nokkのガジェットを使用すると、敵のカメラから見えないようにして、彼女の動きのノイズを抑えることができます。 ガジェットをアクティブにしたまま彼女があまりにも速く動くと、カメラは彼女の存在を示す視覚的な歪みを見ることができます。 Nokkを最大限に活用するには、マップに関する高度な知識が不可欠です。 カメラの場所を知ることは、敵のヴァルキリーがカメラを投げる一般的な場所を知ることに加えて、ガジェットを最大限に活用するのに役立ちます。

9 NOKK(ポジショニング)

Nokkは通常、マップの他のセクションと同じセクションにいるべきではありません。 周りの1人の仲間は悪いことではないかもしれませんが、ノックは敵のローマーを排除するためにそこにいるため、チームの大部分とは別に移動する必要があります。 彼女は主な関心事としてローマーを追跡して排除する必要があり、他のチームにドロップできる場合はそれが最も簡単です。 他のチームメイトに囲まれている場合はそれほど簡単ではないため、おそらく大量のノイズが発生します。

8ノック(ザビジルエフェクト)

Nokkはほとんどのカメラから完全に見えなくなりますが、このルールにはいくつかの例外があります。 ビジルが近くに見えないときにカメラが特定のボーダー効果を得るのと同じように、モジードローンとエコードローンはどちらも、ノックが近くに見えないときに同じ効果を得ます。

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それでも、攻撃者があなたの存在を事前に警告される機会はかなり限られていますが、それは、敵チームがこれらのオペレーターのいずれかを争いに巻き込んでいる場合、つま先にとどまる必要があることを意味します。

7 NOKK(ツアーザマップ)

ローミングクリアラーとしてのNokkの役割を考えると、ローマーの世話をするため、または少なくともそれらを別の位置に、できればチームメイトの待機中の十字線に押し込むために、マップの素敵なツアーに参加することをお勧めします。 これは、多くの地面をカバーする必要があるため、マップのいずれかのセクションに長時間留まる時間がないことを意味しますが、一定の動きは間違いなく、敵チームがどこにタブを維持する能力を制限することになります有意義な時間です。 試合全体を通して、取るルートとエントリーポイントを切り替えることは間違いなく重要です。そうすることで、敵チームは目的地に着く前に正確にロックダウンすることができなくなります。

6 NOKK(カメラストラット)

Nokkとして、必ずしもカメラを撮影したくない場合もあるでしょう。 防御側として、カメラが破壊されたのを見た場合、攻撃側が通過したことが確実にわかります。 しかし、ノックとして、あなたはディフェンダーが賢くなくてもカメラを通過するという明確な利点を得るので、誰かを完全に驚かせる機会としてその能力を使用してください。 彼らはカメラをずっと見ていましたが、誰もいないことを知っています...それとも彼らはそうですか?

5 WARDEN(基本)

ワーデンのメガネをアクティブにすると、フラッシュバンによる影響を最小限に抑え、静止したまま煙を見通すことができます。 これらのメガネは、ラウンド全体で無制限にアクティブ化できますが、アクティブ化されるたびに再充電するには少し時間がかかります。

完全に正直に言うと、Wardenはほとんどの場合大きな利点にはなりませんが、敵が反撃できることに驚いた場合でも、彼が優位に立つ特定の状況があります。

4 WARDEN(COUNTERS)

ウォーデンはフラッシュバングやスモークグレネードを実行しているオペレーターのカウンターですが、イン、ブリッツ、グラーツを特にプレイしている人にとってはハードカウンターです。

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YingとBlitzはどちらも、Wardenに対して明確なアドバンテージを持っている紛争を開始するのに苦労するでしょう。 グラーツは少しトリッカーになるでしょう。

3 WARDEN(VS. GLAZ)

Glazはまだ少し問題がありますが、少なくともWardenは他のどのオペレーターよりも彼と一緒に楽に過ごすことができます。 GlazとWardenはどちらも、煙を見通すためにじっとしている必要があります。つまり、本質的に、どちらのプレイヤーが先に静止していても戦いに勝つため、Siegeで少し奇妙な戦いになります。 私たちは皆、彼の煙が透けて見えることなくグラーツとの戦いに慣れているので、 おそらくすべてがグラーツがいるエリアで煙に撃ち込むのに十分熟達しています。 Wardenを使用すると、これは少し簡単になりますが、結局のところ、何よりもガンスキルにまで落ち着くでしょう。

2 WARDEN(IQ)

状況によっては、IQがWardenに対して少し問題になる可能性があります。 Pulseと同じように、IQはガジェットをアクティブにしている限り、Wardenを壁越しに見ることができます。 さて、WardenはおそらくPulseよりもガジェットをアクティブにする頻度が低くなりますが、彼の眼鏡を使用しながら柔らかい壁から健全な距離を保つことは命の恩人になる可能性があることは言及する価値があります。

1 WARDEN(アドバンテージの作成)

前述のように、Wardenはそれほど多くの状況では役に立ちません。 しかし、彼のガジェットが報われるとき、それは他のどのオペレーターとも勝てなかったであろう戦いに勝つことができました。 Wardenのメガネを最大限に活用するには、何よりもポジショニングに焦点を当てる必要があります。 攻撃者がクロスヘアに迷い込んだ瞬間にライトアップされる状況では、可能な限り多くのハードアングルを持ちます。 部屋に入る、またはドアフレームを横切るためにフラッシュバンまたはスモークグレネードを使用する必要があると感じるシナリオを作成します。 次に、メガネをアクティブにして、メガネに与えていた利点をすべて取り除きます。

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