レインボーシックスシージ:攻撃者のベスト8(およびベストディフェンダー8)

レインボーシックスシージには可動部分がたくさんあります。 このゲームには独自の驚異的な数のシステム、他のどのゲームよりも複雑なマップ、そしてプレイヤーが長期間学習を続けるのに十分なオペレーターとガジェットがあります。

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これを書いている時点で、 Siegeには46の異なるオペレーターがいます。 そして、それぞれに独自のガジェットがあり、中には完全に独自の武器を持っているものもあります。 すべてのオペレーターには、それらが非常に役立つ時間と場所がありますが、一部のオペレーターは他のオペレーターよりも優れていることがよくあります。 Siegeで最も優れたオペレーターの選択肢をいくつか紹介します。

Drew Fergusonによる2020年2月10日の更新: Rainbow Six Siegeは、このリストのデビュー以降、多数の新しいオペレーターがリリースされたことを確認しました。言うまでもなく、特定のオペレーターの実行方法を変更し、メタへの顕著な影響。 このリストに含まれていた各オペレーターは、もともとリストに含まれるに値しますが、以前にリストにあったものと同じくらいの価値を持ついくつかのオペレーターがいるので、それらを追加しました!

16ドッカエビ(アタッカー)

Dokkaebiは、Siegeの最近のバランシングアップデートで多くのバフ(多すぎる、一部は論争する)を見てきました。 彼女は今やフラググレネードにアクセスできます。 DefenderがLogic Bombのどこにいるかを把握し、それ自体を手榴弾で破壊する彼女の能力は、それ自体が非常に強力ですが、これは、ここ数ヶ月受けた最も重要なバフすらありません。 エコーは今彼女の論理爆弾の影響を受けやすいので、それに対処するために彼は妖怪ドローンから退出する必要があります。 これにより、Echoがプラントを停止することを完全に防ぎ、最後の2ラウンドの勝利で多くの違いを生むことができます。

15ゾフィア(攻撃者)

Zofiaは、最近のバフで意味のある改善を必ずしも受けているわけではありませんが、これまでよりも多くのものがDefenderによって使用されており、これまで以上にZofiaをもたらす必要があります。 最近マエストロはゲームでの存在感を高めています。彼が最近受け取ったわずかな神経衰弱にもかかわらず、ゾフィアは彼の邪眼に対処する簡単な方法です。 そして、多くのディフェンダーが最近Goyoを使用していませんが、彼の存在はゆっくりと増加しています。 ゾフィアの衝撃手榴弾は、彼の展開可能なシールドに対処する最も簡単な方法の1つです。 Zofiaは常に非常に便利で、すぐに変更されることはないようです。

14ノック(アタッカー)

おそらくこのリストへの論争の的となっているエントリーであるNokk(さらに言えばSmoke)は、最新のバランシングアップデートでかなり重要なバフを受け取っています。 FMG-9はダメージがわずかに強化されており、巨大な強化のようには見えませんが、ほとんどの敵を1つ少ない弾丸に落とすのに十分です。 これは、kill-to-killに意味のある違いをもたらします。これは、エントリーフラグャーにとって絶対に不可欠です。

ノックは、ディフェンダーを油断して捕まえるという点でかなりユニークな能力を持っています。多くの場合、ノックは彼女に対処するためにターゲットに素早くフリックする必要があります。 以前は、Nokkの主要な武器が他のほとんどの武器に追いつけなかったため、これはかなり簡単に可能でした。 今、彼女は銃撃戦ではるかに良いチャンスを持っており、特にあなたがLesionを禁止した場合は、敵チームで素早く目立つ凹みを作るかなりのチャンスがあります。

13ひばな(攻撃者)

Siegeには2人の専用のハードブリーチャーがいます。つまり、ディフェンダーがポストした金属の壁を破壊することができます。 Hibanaが1つで、Thermiteがもう1つです(Maverickは一種のハイブリッドです)。 HibanaとThermiteはどちらも非常に便利ですが、リストを多様に保つために、Hibanaのみが含まれています。

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相対的な安全性からハードブリーチするヒバナの能力は、彼女を危害から遠ざけ、チームがエントリーポイント以上に必要なものであれば、サーミットよりも多くの視線を開くことができます。 彼女はまた、(ほとんどの場合)テルミットのピストルよりも少し効果的なSMGセカンダリを持っています。

12タッチャー(アタッカー)

ほとんどの場合、ハード違反者がいる場合、サッチャー、トゥイッチ、またはマーベリックが、彼らが必要なことを実行するのを助けるために必要になります。 侵入者がガジェットを使用する能力を損なう可能性のある多数のDefenderがありますが、サッチャーはそれらのガジェットを非常に簡単に処分できます。

彼は安全からEMPグレネードを投げて、電子的に実行されるガジェットを取り除くことができます。 これは、ハード違反者の支援にも限定されません。 ほとんどのトラップはサッチャーの手榴弾だけでなく、多くのカメラと(一時的に)電子スコープの十字線で破壊できます。

11マベリック(アタッカー)

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マーベリックは壁の底を燃やしてミュートジャマーやバンディットバッテリーを処理することができます。 侵入者が彼らの仕事をするのを可能にできないことを確実にする唯一の本当の方法は、マーベリックが到達できない場所にカイドの電気爪を置くことです。

10ジャッカル(アタッカー)

ジャッカルは、 包囲攻撃で非常に過小評価されている攻撃者です。 彼はいくつかの非常に効果的な主要な武器の選択肢と、セカンダリとしてショットガンを運ぶオプションを備えており、いくつかの迅速かつ簡単な違反オプションを可能にします。

彼のガジェットを使用すると、敵の足音を確認してスキャンし、短時間ですべてのチームメイトにマップ上でpingを送信できます。 ジャッカルはローミングのクリアに優れており、彼のチームが調整されていれば、敵のチームをあらゆるものから一掃することができます。 足音をスキャンすることで、ジャッカルの立場も失われる可能性があることを覚えておいてください。

9 BUCK(アタッカー)

リストの最後のアタッカースポットでSledgeとBuckのどちらを選択するかはかなり難しい選択でしたが、Buckは最終的に成功しました。 SledgeとBuckはどちらも優れたオペレーターで、Defenderにガジェット(ハンマーやバレルの下のショットガンなど)で柔らかい壁をすばやく開けたり、見通し線を開けたりする能力で多くの不安を引き起こす可能性があります。敵の目標を上回り、敵の移動能力を100倍に減らします。

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バックもこれを下から行うことができるという事実のために、バックは勝ちました。 バックのショットガンを使用すると、目標の下の床から発砲して殺人穴を開けることができます。一方、スレッジのハンマーは、上からしかそれを行わないようにします。 どちらにもグレネードがあり、他の方法では得られなかったキルを簡単に手に入れることができることに注意することが重要です。

8 ELA(防御側)

最近かなり重要なバフを受けた別のオペレーターはエラです。 彼女の以前に神経質だったスコーピオンサブマシンガンは、元の栄光に完全にではなくバフされています。 処理がはるかに簡単になり、以前よりもはるかに自信を持って1v1ガンファイトを行うことができます。 過小評価されていますが、エラは先月Ubisoftが先月リリースしたWin Deltaによるとかなり高いWin Deltaを持っていました。

7 GOYO(DEFENDER)

Goyoは、少なくともカジュアルなコミュニティではなく、Siegeで強力にリリースされなかったディフェンダーです。 しかし、彼は確かに膨大な可能性を秘めたオペレーターであり、メタがGoyoと混合して発展するにつれて、私たちはそれをますます目にするようになっています。 彼のボルカンシールドは通常かなり長い間アタッカーをフリーズさせ、それらを無視してジャンプオーバーするだけの愚か者は本当に悪い時期に入るでしょう。 Goyo用に作成できるいくつかの非常にクリエイティブなセットアップもあります。シールドは上または下からアクティブにできるため、海岸が澄んでいると考える攻撃者にとって完璧な餌になります。 Goyoは今後1年間にSiegeに大きな影響を与えるでしょう。メタが彼の周りでどのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。

6マエストロ(DEFENDER)

Maestroは近年、人気が爆発的に上昇しています。これは、彼の信じられないほど便利なガジェットが原因の1つですが、主に彼の武器がゲームで最高の1つであることが原因です。 ACOGが彼のALDAから削除されたため、彼は最近少し神経質になりましたが、大きな違いを生む可能性は低いです。 マエストロがあまり上手ではないプレイヤーは、彼を頻繁にプレイするのをやめるかもしれませんが、彼と一緒に何をしているのかを本当に知っているプレイヤーは、彼としてプレイすることになります。 。

5 MOZZIE(DEFENDER)

Siegeの最新のコンテンツドロップの一部であるMozzieは、プレイヤーがまだ使用方法や戦闘方法を学んでいる非常に興味深いオペレーターです。 たぶん1か月で、彼はこのリストを作成しなかっただろうが、今のところ、彼は含まれなければならなかったアタッカーのために十分なトラブルを引き起こしている。 Mozzieは、アタッカードローン(Twitchドローンを含む)を制御し、アタッカーと同じくらい簡単に車を運転して情報を提供することができます。

彼は3つの異なるドローンを制御でき、ゲーム内の他のどのオペレーターよりも多くのドローンを自由に使える可能性があります。 ハイレベルの包囲戦では、ドローンは不可欠なインテルであり、モジーのインテル拒否とインテル収集の組み合わせの使用は、彼を本当の力にします。 コマンドー9で彼の信じられないほどの主要な武器は言うまでもなく、スーパーショーティーにセカンダリショットガンを置くという彼のオプション。

4ミュート(DEFENDER)

ミュートは、Intel Denialで成功するもう1つのオペレーターです。 ミュートは、敵のドローンを無効にするために使用できる4つの妨害装置を取得します。適切に配置されている場合、攻撃者が危険にさらされずにそれを取り除くことは非常に困難です。

ミュートの妨害装置は、アタッカーがテルミットとヒバナのガジェットを使用するのを阻止し、ジャズフューズのクラスターチャージ、ジャッカルのバイザー、ドッカビのロジック爆弾、ライオンの空中ドローン、および違反チャージも阻止できます。 ミュートが攻撃者にとって困難なものにするのは、与えられたすべてのラウンドについてです。 それはただの問題です。

3ミラ(DEFENDER)

これにより、Defenderは補強された(または柔らかい)壁の反対側の安全面から大量の情報を得ることができます。 これらの窓は透明な側から粉々になり、ディフェンダーに殺人穴を与えることができますが、警戒してください。 その銃撃戦を失うと、あなたはアタッカーに同じ見通し線を与えました。

2ジャガー(DEFENDER)

イェーガーは、大量の攻撃者に対抗する能力があるために含まれているもう1つのオペレーターです。 イェーガーのADSは、特定の(広い)範囲内の投射物をすべて破壊し、攻撃者が破片手榴弾、スタン手榴弾、煙手榴弾、カンデラ、EMP手榴弾、砲弾の突破を使用できないようにします。

適切に配置されたADSの品揃えは、比較的安全なクッションで領域全体を覆い、アンカーにもう少し安心を与えることができます。

1病変(防御側)

病変は、2つの用途が少しある別のオペレーターです。 彼の区鉱山は目に見えないので、攻撃者はそれらを見つけるために実際に目を光らせておく必要があります。 トリガーされると、針を抜くまで攻撃者に時間をかけてダメージを与えます。

このDOTは、攻撃者が全力疾走するのを阻止し、いくつかの視認性の問題を引き起こします。 トラップのトリガーが大音量のディフェンダーに聞こえるほど大きな音を出すことは触れず、攻撃者がどこにいるかについての情報を提供します。 時間とともに、Lesionは8つの鉱山を取得し、30秒ごとに1つ獲得します。

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