すべてのグランドセフトオートゲームを最悪から最高にランク付け
ゲームをプレイしない人にビデオゲームについて話すとき、彼らはおそらくグランド・セフト・オートを思い浮かべるでしょう。 その理由を理解するのは難しくありません。フランチャイズは、最初のGTAゲームの発売以来、20年近くにわたってビデオゲーム業界を支配してきました。
その謙虚な始まりから、 GTAは世帯の名前になりました。 各ゲームの発売に伴い、ビデオゲーム業界を超え、主流メディアで話題となるイベントとなっています。 議論のポイントは複雑です。 一部の人は、シリーズの刺激を受けた都市やアメリカ文化全体を愛していますが、今日の若者の道徳的繊維を低下させていると感じ、殺人シミュレーターに過ぎません。
いずれにせよ、 GTAゲームが常に最高品質であることは否定できません。 それらは、他のビデオゲーム開発者が作り出すことを熱望することしかできない標準に実現されています。
しかし、他のビデオゲームフランチャイズと同様に、すべてのゲームが同じように作成されているわけではありません。 各エントリは、その前のエントリと比較され、その後、後続のエントリと比較されます。 だから、タスクは難しいですが、私の体は準備ができています。ここに、すべてのGTAゲームが、最悪から最高の順にランク付けされています。
15 GTA:ロンドン1961
GTAロンドン拡張パックの2番目は、GTAに追加するためにほとんど何もしないために、最後の場所に分類されます。 ロンドン1969はすでにテーブルに持ってきました。
ゲームエンジン、マップ、およびスプライトは、以前のものと同じです。 このリリースは、最初のGTAゲームの真の続編を待っているゲーマーを圧倒するために作成されたことは明らかです。 それがフリーウェアのタイトルだった理由は明らかです。GTA:London 1969のほぼカーボンコピーの支払いを侮辱していたからです。
私たちがゲームの風刺を愛しているのと同じくらい、 GTA London:1961はGTAフランチャイズへの古いエントリでした。ロックスターゲームでさえ、ゲームをまったく参照していないことを考えると、これを認めているようです。
14 GTA:ロンドン1969
GTAシリーズが初期の猛威で大ヒットした以来、ロンドンでのGTAゲームはこれまでずっと叫ばれてきました。 GTA London:1961と同じように、多くのゲーマーは、Rockstarがこの場所を2回以上訪れたことに気づいていません。最初の旅行は1969年に行われました。彼らは、同じ年にここで追加ポイントを獲得します。私が何をしているのでしょう?
オースティンパワーズの車と大きな赤いバスに乗って走り回っていましたが、このエントリを落としたのは、実際のロンドンを地理的に表現するのにほとんど役立たなかったということです。実際の都市で。
多分ロックスターは将来この場所を再訪するでしょう、そして彼らがどこに住んでいるかのようなゲームの世界を作成することでどこまで来たのかを考えると、彼らは3回目の挑戦でそれを釘付けにすると確信しています。
13 GTA:Liberty City Stories
Liberty City StoriesはPSPタイトルとして開始され、最終的にPS2に移植されました。 ゲーム レオーネ家の裏話を拡大し、トニー・チプリアーニの性格をより詳細に調査しました。 彼も面白いキャラクターです。 彼がGTA IIIから知っているのは、彼がドンレオーネと彼自身のママに非常に忠実であることですが、 GTA:Liberty City Storiesでは、低い足の兵士からLiberty Cityの主な犯罪の頂点まで、彼のアセンションをプレイできます。家族。
Rockstar Gamesは、Liberty Cityに継続性を与える努力もしました。 GTA IIIのイベントの3年前の1998年に基づいており、 GTA IIIのタイムラインには存在しなかった場所や建物が含まれ、プレイヤーはバイクに乗ることさえできました。 これはGTA IIIでは不可能でした。そこでは、新ミレニアムの開始直後にオートバイが禁止されたというゲーム内の説明が与えられました。
トニーは素晴らしいキャラクターであり、いつものように、関連する質問が唇に残ります。トニー...お母さんは元気ですか?
12 GTA:バイスシティストーリー
GTA:Liberty City Storiesとほとんど同じように、 Vice City StoriesはGTA:Vice Cityからほとんど知らなかったキャラクターに命を吹き込み、ゲームが設定されている世界を刷新します。
GTA:Vice Cityのオープニングカットシーンで、新しい主人公のVic Lanceを紹介します。 ヴィックは悪い男だ。 元米軍の伍長であったこのゲームでは、彼は陸軍の立派なメンバーから麻薬密売人、そしてバイスシティの犯罪現場の主要なプレーヤーにまで昇格しました。 GTA:Vice City StoriesはGTA:Vice Cityのエンパイアビルディングにも新機能を追加します。所有するプロパティはライバルギャングへの攻撃を受けやすく、現金を集める場所とは対照的に、怪しげな企業にとって実際のフロントのように見えます。とから奇妙な使命。
GTA:Liberty City Storiesと同じように、 GTA:Vice Cityの主要なキャラクターとの出会いがあり、Tommy Vercettiが登場する前の彼らの人生を見て、Vicと同様に、犯罪の風景を支配することになりました。バイスシティ。
11 GTA:アドバンス
このゲームボーイアドバンスゲームは多くの約束をもって発表されました。 当初、これはGTA IIIの移植となる予定でしたが、技術的な制限により、 GTA:AdvanceはGTA IIIのトップダウンの前編になり、すばらしいものではありませんでした。
ゲームボーイアドバンスの低スペックを考えると、ロックスターゲームズは美学GTA:アドバンスを可能な限りオリジナルのGTAゲームに忠実にすることに成功しました。 結局のところ、シリーズの他のゲームと同じレベルの洗練度はありませんでした。
ラジオトラックの選択が以前のゲームの作成に役立った場合、 GTA:Advanceは音楽の選択が不十分であり、最初の2つのGTAゲームと比較するとその運転は劣っていました。 結局のところ、 GTA:Advanceは、非常に多くの約束と失望から始まったゲームです。
10 GTA
GTAは素晴らしいゲームです。 本当に-そうです。 それが最初に出たときにそれを再生し、ちょうどその3つの都市で大虐殺を引き起こしたことを覚えています。 多数のイテレーションがある他のシリーズと同様に、最初のシリーズは常に後継者よりも進歩していません。 最初のGTAゲームは、その革新性がこのリストの真ん中にあることに気づきましたが、時の試練に耐えられなかったため、そこにもあります。
このゲームがいかに異なっていたかを考えるのは奇妙です。 DMA Designによって開発された当初のタイトルはRace 'n' Chaseでした。 最初に概念化されたとき、 Race 'n' Chaseはプレイヤーが警官か強盗のどちらかを選択することを可能にしました、そして彼らはまあ、追いかけてレースをするでしょう。 いくつかの開発の後、警官になるという選択肢はなくなり、できるだけ多くの虐殺を作成することに焦点が移った。 開発者たちは最終的に、象徴的な名前になるものを決定しました、 グランド・セフト・オート。 それに直面しましょう、 Race 'n' Chase 6に興奮することを想像できますか?
9 GTA 2
GTAの1999年の続編は、前作より大幅に改善されました。 おそらく、その最良の実装は、ライバルギャングとのステータスを管理するためのシステムであり、このシステムを備えたシリーズの他のゲームは、 GTAであるサンアンドレアスだけでした。 しかし、 GTA 2が1999年にリリースされたことを考えると、これは画期的なものでした。
このシステム以外では、ゲームは他に多くのことをしませんでした–しかし、 GTAの公式がすでに素晴らしいので、それは必要ではありませんでした。 その設定もかなり壮観で、米国のどこでもという匿名のディストピア都市に設定され、 GTAの比較的穏やかな都市からの明らかな出発でした。
また、トレーラーにはスコットマルソンが登場しました。スコットマルソンは、英国にいる場合、 イーストエンドのジャックとして彼を知っているかもしれません。 それは、 EastEndersのジャックとしてプレイしているということですか? 英国人として、私はそれがどのように感じるのかわかりません。
8 GTA:ロストアンドダムド
GTA:The Lost and Damnedは、オートバイのギャング文化を引き継ぐ最初で唯一のGTAゲームであり、私の神、なんて乗り物です(申し訳ありませんが、私はしゃれを愛しています)。
Lost and Damnedは、オートバイの乗馬メカニズムを実際に釘付けにした最初のGTAタイトルでした。これは、前回のゲームでは完全にスムーズに感じられず、特にGTA 4では不十分でした。さらに、ほとんどの開発者は、拡張パックにほとんど努力をしていません。 RockstarゲームはThe Lost and Damnedで実現しました。
The Lost and Damnedは、高品質の音声演技、ライティング、ゲームプレイを全面的に備え、スタンドアロンタイトルとしては並外れたものです。
7 GTA:ゲイトニーのバラード
このエントリは、その主人公がより好感を持っているため、リストの上位にランクされます。 ただし、機械的には、 GTA 4との違いはそれほどありませんでした。ただし、ナイトクラブを訪れて、女性と踊ることはできます。
ナイトクラブに行ったり、女性と一緒に踊ったりすることは決してないので、実際のビデオゲームよりも、実際の生活とは少し違っていました。
とにかく、このゲームは、シリーズの他のどのエントリーよりもGTAバイスシティにテーマ的に近いです。 バイクギャングの政治を中心に構築されたThe Lost and Damnedとは異なり(結果としてザラザラした感じがします)、 Ballard of Gay TonyはGTA 4の Liberty Cityを派手でより軽快に見ています。 それは、 GTA 4とThe Lost and Damnedの激烈なストーリーへのさわやかなペースの変化です。
加えて、それは私に今日私を許可する唯一のナイトクラブです。 とにかく事件以来ではない。
6 GTA:チャイナタウンウォーズ
ああ、はい、まさにそれが言ったことをやろうとするハンドヘルドGTAゲームです。 GTA:チャイナタウンウォーズは、 GTA:アドバンスよりも著しく改善されています。特に、テクノロジーの進歩だけでなく、シリーズの他のゲームとの差別化を実現するために実装したシステムについても同様です。
GTA:チャイナタウンウォーズは、危険と報酬の本当の意味を提供するドラッグランニングミニゲームを特徴としています。 特定の地域の市場の需要を理解することで、都市のさまざまな地域のユーザーに薬物を売り込むことができます。 興奮は、20, 000ドルの麻薬を所持し、警察による捕獲を回避しようとすることから生じます。 捕まることは、明らかに、あなたがそれをすべて失うことを意味し、あなたのオッズとオプションを比較検討することを強います。
また、警察を回避するために別のアプローチを採用しました。これにより、追い越しや塗装作業を行うのではなく、追跡中のパトカーを破壊します。 それは、ただ走り回るだけでなく、車に新しい色を塗るためのガレージを探しているのではなく、追跡に大きな興奮を与えました。 とにかく、それが現実的なコンセプトだと誰が思ったのでしょうか。 彼らはあなたが中に入るのを見た。あなたが別の色の車で出てきたからといって、あなたがしたことをしなかったという意味ではない。 実生活がそのようなものだったら、通りは混乱するだろうと私は言います。
5 GTA IV
GTA IVは家族の黒い羊です。 PS2時代のGTAゲームからの距離が離れすぎていると感じて、それはいくつかのその皮肉なトーンを愛し、いくつかはそれを嫌い、分裂的なスタイルを持っています。
それにもかかわらず、ここには多くのことが大好きです。 Xbox 360、PS3、およびゲームPCの高度なテクノロジーへの移行を考えると、Rockstar Gamesは、 GTA IVの詳細レベルを他のゲームでは実現できない場所に押し上げる可能性があります。 リバティシティのこの再考は、ニューヨーク、シカゴ、ポートランドのマッシュマッシュであったGTA IIIとは対照的に、ニューヨークの実在する表現のように感じられました。 GTA IVのトーンについてどのように感じるかに関係なく、Nikoはよく書かれていてニュアンスのあるキャラクターであり、その行動は道徳的に灰色であるが、彼の裏話が明らかになった後で意味をなすと主張することは不可能です。
このゲームは、 GTAで導入された出会い系ミニゲームであるサンアンドレアスでも拡張されましたが、あなたの求婚者の1人が物語の不可欠な部分であることを明らかにすることにより、さらに一歩進んでいます。 GTA IVは、その前後に登場するゲームよりもはるかに成熟した方法でテーマを処理するゲームであり、そのシリーズへの素晴らしいエントリーです。
4 GTA III
GTA IIIがプレイされているのを初めて見たときのことを覚えています。 私は友人の家にいて、彼はほこりっぽいPS2をつけました。 様式化されたキャラクターのデザインがロード画面からフェードイン/アウトするのを見て、彼はゲームに参加していました。 数分以内に、彼は車を盗んで、自由の街の開かれた世界でギャングのメンバーを射殺し、私は畏敬の念を抱きました。 当時、これはビデオゲームでこれまでで最高のものだと感じました。 GTA IIIは、他のゲームが思い描くよりも多くの可能性を提供しました。 それはその同時代人について頭と肩でした。
振り返ってみると、 GTAゲームがどこまで進んだかを考えると、原始的な感じがします。 ただし、最初のGTAと同様に、これはこれまでで最も革新的なゲームの1つであり、忘れられないThe Getawayや成功したSaints Rowシリーズなどのいわゆる「GTAクローン」を生み出しました。 GTAゲームは完全に声の出る主人公が登場するようになりましたが、 GTA IIIの主人公は完全に黙っていて、注文を受け取り、単純なうなずきでコメントを認めました。 彼はあなたが最も堕落した欲望を投影し、その代りに代わって生きる究極の白紙のキャンバスでした。
3 GTA V
シリーズの最新で商業的に成功したGTA Vは、50時間の大ヒット映画に相当するビデオゲームです。 ゲームを考慮したフィッティングは、ロサンゼルスの架空のバージョンであるロスサントスを舞台としています。 ゲームでは、極秘の政府のテストセンターに侵入したり、文字通りに戦車が戦っている戦車として、アメリカの田舎町の街を防弾用具で突破したりするなど、あらゆる種類の大げさでオーバーザトップのふざけた態度をとります。戦車、そして最後から2番目の瞬間に、国の保管庫に侵入します。
GTA Vはシリーズに新たな方向性を示し、3人の主人公が登場し、それぞれが独自のストーリー、モチベーション、欲望を持ちながら、その場で切り替えることができます。 最初の2人、フランクリンとマイケルは完全に好感が持て、よく引き出されていますが、トレヴァーはショーの本当のスターです。 GTAプレイヤーがゲームにどのようにアプローチするかを想像することを意図して、トレヴァーは不吉でまったく不道徳なことをしました。 したがって、次にGTA Vをプレイして、Trevorのふざけた態度をいくつか見たとき、これがビデオゲームの批判者があなたを見る方法であることを理解するために少し時間を取ってください。 Trevorと彼のエスカパドに慣れていない場合は、Trevorがこれまでに行ったWFTの15の最も重要なことをご覧ください。
2 GTA:バイスシティ
Rockstar GamesがGTA IIIでやったことの後で、シリーズを改善するために彼らがどれだけできるかを知るのは困難でした。 特にGTA:Vice Cityは GTA 3からわずか1年後にリリースされたことを考慮してください。これは、 GTA IVとGTA Vの間に4年間あったシリーズにとっても珍しいものです。
それにもかかわらず、 GTA:Vice CityはGTA IIIが行ったすべてのことを行い、限界を押し上げます。 それは帝国の建物を提供するシリーズの最初でした。これは、これが車の中を走り回り、銃を撃つための単なる仮想の遊び場ではなく、実際の都市であったという具体的な感覚を与えました。 また、クラス、スタイル、ウィットで知られる、シリーズのファンとして人気を博した最初のフルボイスのGTA主人公、Tommy Vercettiも紹介しました。 GTA:Vice Cityは、 ScarfaceとMiami-Viceに触発された、強い場所感覚も持っています。また、GTAゲームの最高のサウンドトラックの1つであり、80年代の象徴的なクラシックが満載です。
1 GTA:サンアンドレアス
GTA:Vice CityとGTA:San Andreasの間で、GTAのファンは2つのうちのどちらがシリーズの頂点であったかを決して決定できません。 しかし、 GTA:San Andreasがロングショットで勝ったと感じています。 真剣に、それは議論の余地がないので、試みさえしないでください。
これは、ロックスターゲームがGTAゲームのためにこれまでに生み出した最大の冒険の1つにすぎません。 あなたはギャングバンガーとして始め、あなたが残したギャングと人生をつなぎ合わせようとしています。 15時間後、あなたはカジノを所有し、最高機密の軍事施設からジェットパックを盗みます。 これは、GTAゲームが進むと想像した以上にあなたを連れて行きます。 これは2004年のPS2ゲームであり、そのプラットフォームで他のどのタイトルもそれに匹敵するものはなかったことを考えると、その世界のデザインと物語の両方の範囲は抜群です。
主人公のカール・ジョンソンもとても好感が持てます。 彼のすべての成功と勝利にもかかわらず、彼は大金のパイのスライスのために彼を裏切った彼と一緒に育った人たちとは異なり、傲慢または生意気になることはありません。 結局、 GTAサンアンドレアスは、その多様で奇妙な状態、そしてまだまだ上がっていない状態でのクレイジーな冒険にあなたを連れて行きます。