すべてのポータブルニンテンドーコンソールを最低から最高にランク付けする

任天堂が世界最大のゲーム会社の1つであることは間違いありません。 ソニーやXboxと並んで、ゲームの競争が続いています。 しかし、任天堂はハンドヘルド市場の支配でよく知られています。 ゲームボーイ、ニンテンドーDS、そして今はニンテンドースイッチのような素晴らしいデバイスでは、他の企業が参入することはほとんど不可能でした。

ソニーとセガは任天堂と競争しようとしたが、最終的には敗北した。 ソニーのPSPは素晴らしい走りを見せたが、ニンテンドーのDSに比べると微々たるものだった。 現在、ニンテンドーのDSは最も売れているハンドヘルドであり、ゲームボーイはそれほど遅れていません。 任天堂のゲームボーイに続いて、ソニーのPSPが続きます。 PSPは任天堂のゲームボーイアドバンスシリーズのほんの一部にすぎないため、任天堂がカバーしていると言っても間違いありません。

任天堂のポケットコンソールは、90年代および2000年代初頭の郷愁の象徴と考えられています。 世界中の人々がGame BoyとDSの名前を認識しており、多くの人がまだそれらを所有しています。

16バーチャルボーイ

任天堂は商業的な失敗の実績があります。 その中には、任天堂で最も初期のポータブルコンソールの1つであるVirtual Boyがあります。 システムはまともなアイデアのように聞こえましたが、無限の問題はおそらく、 Call of Dutyで初心者をグリッチするよりも怒りをやめさせました

任天堂は1989年にバーチャルボーイを発明し、3Dインタラクティブテクノロジーに挑戦しました。 任天堂の競合他社はどれも同じようなことを達成しなかったので、試してみませんか? たぶん、発明はクローゼットに置いたほうがいいでしょう。満足よりも刺激が多かったからです。 批評家はVirtual Boyをパンしただけでなく、ゲーマーもそれを楽しんでいませんでした。 手始めに、当時のポータブルの価格は179.99ドルと高かった。 印象的でない3Dの外観、副作用に関する健康、ゲームの欠如の上にそれを積み重ねると、失敗のレシピが手に入ります。

15 2DS

ニンテンドーのDSと3DSは従来のハンドヘルドでした。 3DSは、メガネなしの立体3D効果でハンドヘルドグラフィックスを次のレベルに引き上げました。 2DSは、慣れていないハンドヘルドゲーマーに「エントリレベル」のエクスペリエンスを提供するために後で導入されました。

2DSには3DSと同様の機能がありました。 ただし、不要な相殺が行われました。 2DSは、親のハンドヘルドの3D機能とクラムシェルデザインを落としました。 また、モノラルスピーカーとマイクが原因で音質が最悪でした。 これらすべての回帰に加えて、バッテリー寿命の低下がありました。 なぜ誰かが後退したいと思うのですか?

2DSは価格が低く、デザインがやや持ちやすいことで賞賛されましたが、その美しさの低下(および3D機能の欠如)により、任天堂のハンドヘルドのリストではランクが低くなっています。

14ゲーム&ウォッチ

Game&Watchは、ビデオゲーム業界における任天堂のすべてを開始しました。 ゲーム&ウォッチの前に、任天堂はトランプや疑わしいホテルなどの多くの製品を調査しました。

任天堂のGame&Watchの開発者である横井軍平は、退屈な任天堂の従業員が電卓で遊んでいるのを見ました。 電卓のパンチング同僚は、横井に、時計と時間を渡すゲーム機の両方を兼ね備えたものを作成するように促しました。 デザインはシンプルで、いくつかのゲームオプションを備えた左右のボタンが特徴でした。 グラフィックはシンプルで、ハンドヘルドのすべてのゲームには、Mr。Game&Watchとして知られるキャラクターが含まれていました。 グラフィックスもデザインも理想的ではありませんが、Game&Watchは任天堂のゲームでの成功の触媒でした。

Game&Watchは、任天堂の主力ハンドヘルドの1つであるGame Boyの発明につながりました。

13ゲームボーイ

ゲームボーイは任天堂のハンドヘルドを伝説的なものにしました。 ゲームボーイのブランドはしばらくの間任天堂を通り抜け、それぞれアドバンスとSPに変身します。

最初のゲームボーイは巨大でした。 任天堂の2番目のハンドヘルドであるため、後継者のようにポケットに簡単には収まりませんでした。 ゲームボーイは1989年にリリースされ、当時の競争相手であるセガのゲームギアとNECのターボエクスプレスを簡単に打ち負かしました。 デザインはGame&Watchのようにシンプルでしたが、移動に方向パッドが使用されていました。

ゲームボーイは途方もない成功を見ましたが、任天堂が今日修正した設計上の欠陥があります。 これが、このリストで非常に低いランクにある理由です。 それは大きく、不格好で、バックライトがなく、グラフィックは今日のハンドヘルドに比べて安っぽく見えます。

12ゲームボーイポケット

任天堂のゲームボーイは大成功を収めました。 それは際限なく面白いものでしたが、それはかなり大きく、4本の単三電池を必要としました。 奇妙なディスプレイもありました。 ポケットは、元のゲームボーイの奇妙さを修正するために作成されました。

ゲームボーイポケットはゲームボーイと同じゲームをすべてプレイしました。 ただし、ポケットには、白黒のゲームボーイディスプレイではなく、白黒でゲームが表示されていました。 ゲームボーイポケットはバッテリーレベルを示し、2つのAAAバッテリーのみを必要とし、ポケットに収まります。

ゲームボーイポケットは元のゲームボーイを改良したものですが、それでもニンテンドーの後期のポータブルコンソールのいくつかと比較されません。 それは素晴らしい古典的なゲームを持っていますが、白黒のグラフィックスと限られたボタンオプションは、長い間しか実行できませんでした。

11マイクロ

ゲームボーイズでの任天堂の成功は、ゲームボーイアドバンスを含む他のハンドヘルドで続いた。 ゲームボーイアドバンスは任天堂の最も売れたコンソールの1つでした。 オリジナルの他の2つのバージョン、SPとMicroを生み出しました。 Microは正常に受信されましたが、タイミングがぎこちなくなりました。

Game Boy Microは、これまでにリリースされた最も小さな携帯型ニンテンドーです。 任天堂のハンドヘルドは以前は明るくなかったので、携帯性と強力なバックライトは評論家から賞賛されました。 画面のサイズが小さいため、表示の鮮明度が向上し、均一に照らされた画面が可能になりました。 microは、下位互換性を備えた優れたハンドヘルドであるDSの後に厄介に登場しました。 画面はほんの1インチでした。つまり、一部の人々は画面を見るために目を細める必要がありました。

microには優れた新機能がありましたが、画面が小さく、リリースが遅いため、購入には不便でした。 新しいDSを入手できるのに、なぜMicroを購入するのですか?

10 DS

DSは任天堂初のゲームボーイ以外のハンドヘルドでした。 DSは大成功を収め、オリジナルのゲームボーイ/ゲームボーイカラーを大幅に通過しました。 DSは、SPのクラムシェルデザインに幅広のディスプレイを反映しています。

当初、任天堂はニンテンドーのコンソールの3番目の部分としてDSを販売していました。 それはゲームボーイとゲームキューブコンソールへの追加コンポーネントであることを意図していました、しかしそれは後方互換性と成功がそれをゲームボーイの後継者にしました。 DSには、内蔵マイク、タッチスクリーン(下部のスクリーンのみ)、Wi-Fi機能など、当時の新しい技術アップグレードが付属しています。 それはまた、SPに続く充電式バッテリーを備えた任天堂の2番目のハンドヘルドでもありました。

元のDSは印象的でしたが、コンソールは、後で再設計された対応物や後継の3DSと比較されません。

9 DS Lite

DSの成功により、任天堂がハンドヘルドのバリアントをリリースすることは簡単でした。 ニンテンドーDSの後期バージョンの1つはDS Liteでした。

DSの需要が非常に大きかったため、任天堂はリリースの数か月前にDS Liteを発表しました。 DS Liteは、任天堂のオリジナルのハンドヘルドのスリムで明るいバージョンでした。 最も薄暗い設定での電池寿命が長かった。 DSの滑らかで見栄えの良いバージョンも、より広い画面と調整可能な明るさのレベルを備えていました。

DS liteは非常に人気があり、任天堂は当初DS Lite XLを計画しました。 計画はこれまでのところ任天堂で量産に向けて準備されていました。 しかし、DS Liteの成功により、任天堂は後退し、DS Liteの続行を許可しました。 XLはDSiに変わりました。

8 DSi + XL

任天堂は、DSとDs Liteを別のモデルでフォローアップしたいと考えていました。 Game BoyとGame Boy Advanceの両方に複数のバージョンがあったため、これはゲームの巨人にとってハンドヘルドの最初の改造ではありません。 DS Lite XLの作成を計画した後、任天堂はそれを破棄してDS​​iおよびDSi XLをリリースしました。

DSiはニンテンドーの3番目のDSモデルでした。 DS Liteに似ているように見えますが、DSiには多くの違いがありました。 DSiでは画面が大きくなり、DS Liteの4つとは対照的に、5つの輝度レベルが特徴でした。 DSiの最も大きな違いは、カメラとゲームボーイアドバンススロットがないことです。

批評家が下位互換性を削除するために任天堂を選んだ一方で、DSiは依然として非常に人気があり、何百万ものコピーを販売しました。

7アドバンス

任天堂の人気のゲームボーイアドバンスは2001年に発売され、新世代のハンドヘルドコンソールを特徴づけました。 任天堂は通常のポートレートスタイルのモデルを放棄し、それをランドスケープデザインに置き換えました。ランドスケープデザインは、その後ほとんどのハンドヘルドに使用されている手法です。 ソフトウェアのカートリッジはゲームボーイのカートリッジに比べてはるかに薄く、新しい形状により機動性が向上しました。 競争が激しくなかったため、ゲームボーイアドバンスは8, 100万台以上の販売を記録し、売り上げを伸ばすことができました。

ゲームボーイアドバンスは任天堂のハンドヘルドの「進歩」でしたが、バックライトがありませんでした。 2003年にSPが発表されるまで、任天堂は逆光を欠いているという厳しい批判に直面しました。

6新しい3DS + XL

任天堂は引き続き新しいハンドヘルドをリリースします。 会社が成功したことで、彼らが立ち止まった場合、それはショッカーになるでしょう。 最近、2014年(西は2015年)に、新しいニンテンドー3DSとXLが市場に登場しました。

スイッチを数えないで、新しい3DSは任天堂の最新のハンドヘルドです。 3DSにはなかった多くの新機能があります。 新しいCアナログスティック、顔検出、2つの新しいサイドトリガー(ZRおよびZL)、小型モデル用の交換可能なフェイスプレート、およびメモリの増加。 最高のアップグレードは、オリジナルの3DSよりも優れた画質です。 新しい3DSはまた、小さな美的変更を特徴としています。色付きのボタンとオフホワイトの外観は、スーパーニンテンドーの外観を与えます。 XLは少し大きいバージョンです。

5 3DS

企業がコンソールでこのような素晴らしい仕事をするときに、ある時点が来ます。それが3DSを備えたニンテンドーです。 3DSはすっきりとして洗練されており、グラフィックスは当時としては驚くべきものでした。 IGNはDSiの「自然な進化」と呼んでいました。 任天堂は2011年3月に3DSをリリースし、3D効果はシャープでした。

3DSは2台目の電話のようなもので、Netflix、Hulu、YouTubeなどのサービスにアクセスできます。 また、友達や他のプレイヤーの写真を使用するFace Raidersのような拡張現実アプリケーションもいくつか提供し、サバイバルスタイルのシューティングゲームであなたを追いかけます。

3DSはハンドヘルドコンソールホイールを再発明し、ニンテンドーハンドヘルドに多数のアプリケーションへのアクセスを提供し、ハンドヘルドゲーマー向けのクリーンな3Dインターフェイスを作成しました。

4 Nintendo Switch

Nintendo Switchはニンテンドーの最新のコンソールです。 Switchはホームコンソールであるだけでなく、コンバーチブルハンドヘルドでもあります。 プレーヤーは、ジョイコンコントローラーの両端を取り外して、付属の画面に取り付けることができます。 ホームコンソールの位置と同じくらい強力なハンドヘルドを作成します。

任天堂は2017年3月3日に世界中でスイッチをリリースしました。最初に問題や不具合について多くのレポートが公開されましたが、ほとんどの場合、スイッチは非常に優れたコンソールであることに同意しています。 しかし、任天堂は別の在庫切れの状況を抱えているようです。 スイッチは棚から飛び降り続け、数か月後より長く棚にぶつからないようにします。

Nintendo Switchには多くの可能性がありますが、在庫が少ないこととゲームの状況がないことにより、さまざまなレセプションが発生します。

3ゲームボーイカラー

Game Boy Colorは時代遅れのグラフィックスでしたが、任天堂のハンドヘルド市場に革命を起こしました。 ゲームボーイとゲームボーイポケットのハンドヘルドに色を追加しました。 また、ポケットよりも少し大きいため、任天堂の初期の「XL」コンソールの1つとして表示されます。

ゲームボーイとゲームボーイカラーを合わせると、1億1, 800万強の売り上げを記録し、任天堂のハンドヘルドで2番目に売れた売れ行きとなりました。 ポケモンゲームは、ゲームボーイカラーで大人気でした。 各バージョンのゲームには、赤、青、または黄色の異なる色が付けられました。

ゲームボーイカラーは最新のハンドヘルドではないかもしれませんが、それは確かに任天堂のゲームボーイラインが進化して有名になるのを助けました。

2 SP

SPは本来あるべきほどの賞賛を受けませんでした。 ゲームボーイアドバンスSPは、クラムシェルデザインとバックライトを備えた任天堂初のハンドヘルドでした。 ゲームボーイアドバンスSPは、ニンテンドーの後期のDSモデルを刺激し、ゲームボーイアドバンスの成功を拡大します。

2003年2月にリリースされた任天堂は、ゲームボーイラインをアップグレードするためにゲームボーイアドバンスSPを作成しました。 多くの批評家はゲームボーイアドバンスにバックライトがないことについて不満を言っており、その広いデザインが最も理想的でした。 SPは、バックライトと携帯性の問題を解決し、充電式バッテリーを組み込んでいます。

SPは高くないかもしれませんが、それは任天堂の次の成功ラインにとってのドミノ効果であり、したがってリストのトップスポットを獲得しました。 ただし、後継機を上回っていません。

1 3DS XL

ニンテンドーの他のハンドヘルドと同様に、3DSを3DS XLモデルで追跡しました。 3DSの人気は非常に広く、XLの噂が出ました。 任天堂は当初、噂を否定しましたが、密室で3DSのXLバージョンを作成しました。 最終的に、ゲーム会社はニュースを確認し、XLバージョンを2012年7月28日に発売しました。

ニンテンドーのジェネリックデザインとXLデザインが似ているDSiとは異なり、3DS XLは異なるハードウェアを持っていました。 画面が大きくなるだけでなく、ボタンのデザインも一新されました。 任天堂は、ハンドヘルドのより広いサイズを反映するように、選択ボタン、ホームボタン、およびスタートボタンを変更しました。

それが出たとき、ゲーマーはXLにもっと興奮していました。 ハンドヘルドが大きくて良くなることは決して悪い考えではありません。 3DS XLの新しい外観は3DSを新たな高みへと導き、多くの人が通常の3DSよりもそれを推奨しました。

任天堂はハンドヘルドの王様です。 同社はGame BoyやDSなどの名前を親しみました。 ゲームボーイをお持ちでしたか? DSまたは3DSをお持ちですか? あなたのお気に入りのハンドヘルドはどれですか?

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