シド・マイヤーの文明:シリーズのすべてのゲーム、ランク付け
文明は、これまでで最も一貫して優れたビデオゲームフランチャイズの1つです。 ターンベースの戦略フランチャイズとして、4Xゲームプレイの定義要素を紹介しました。 また、「ワンモアターンシンドローム」の原因となるゲームの1つでもあります。セッションを終了したいプレーヤーは、もう1ターンで終了すると言いますが、プレイ時間が長くなり、時間を失うことさえあります。
当初はSid Meierによって開発されましたが、フランチャイズには6つの主要なゲームに加え、いくつかのスピンオフ、さらにはボードゲームがあります。 中核となるゲームプレイは28年以上にわたって長年にわたって同じままですが、各ゲームには独自の機械的およびゲームプレイの改善が加えられています。 これにより、ほとんどのゲーマーが最も好きな文明ゲームが異なります。 しかし、それが私たちがここにいる理由です。すべての文明ゲームを分析し、それらを最悪から最高にランク付けします。
10文明:力を呼ぶ
このゲームが存在するのは、ActivisionとMicroproseがボードゲームの「文明」の商標の由来について合意できなかったためです。 これは、Activisionが初めて文明ゲームを作成したときであり、彼らは、Sid Meier、Jeff Briggs、またはフランチャイズの背後にある他の頭脳の指示や入力さえなしにそれを行いました。
結果は、Activisionがすべてを投げ、キッチンがゲームに沈むという混乱でした。 文明:コールトゥパワーには、敵に広告を発する飛行船から、水中の都市、弁護士、TVの頭を持つテレバンジェリスト、さらには宇宙戦争まで、あらゆるものがありました。 ただし、実装はスムーズではなく、ゲームは野心的な混乱として記憶されています。
9アルファケンタウリ
完全な出発で、 Alpha CentauriはCivilizationゲームを宇宙に持ち込みました。 プレイヤーの宇宙船がアルファケンタウリに到達すると開始し、そこからプレイヤーがエイリアンの世界を植民地化します。
プラス面では、 Alpha Centauriはプレイヤーが好きなように地形を操作できるようにしました。 また、広大な技術ツリーとまともなSFの歴史もありました。 しかし、ほとんどのファンはそれを好みませんでした、そしてそれは他の文明ゲームよりも少なく売れることになりました。 開発者は設定からゲームプレイまですべてを異質に感じさせようとしたので、ほとんどのプレイヤーはそれに共鳴しませんでした。
8文明II
Civilization IIはCall to PowerやAlpha Centauriよりはるかにまとまりのあるゲームですが、他のCivゲームと同じレベルではありません。 最初のゲームのトップダウンビューを破棄し、アイソメビューに置き換えました。 また、外交や戦争の深化から、再生可能なCivや技術の数の拡大まで、多くの洗練が加えられました。
これらの改善にもかかわらず、それは最初のゲームから少し心を失いました。 リーダー画面は現在、一般的なポートレートのみであり、街の景色は静的であり、アドバイザーの服装は多くのものが望まれていました。
7文明:地球を超えて
Beyond Earthは、初期のアルファケンタウリの後継者でした。 それはまた、死にかけている地球を放棄した後にプレーヤーが彼らの運命を追求しなければならなかった異星人の惑星にも設定されました。 ゲームでは、人間の勢力が互いに戦ってリソースを管理し、領土を獲得していました。
しかし、良いゲームですが、 Beyond Earthは素晴らしいものではありません。 指導者たちは目立たず、さまざまな派閥があまりにも受動的であり、深刻な挑戦にはなりませんでした。 このゲームの主な魅力は地球外の設定ですが、 Beyond Earthの他のすべては問題ありません。
6文明
続編ほど洗練されていませんが、開発者たちは文明に多くの心を注ぎました 。 実際、それをプレイしたほとんどの人は、経験したことの永続的な瞬間を持っています。 結局のところ、それは彼らのほとんどにとって新しい種類の経験でした。 街の眺めは完全にアニメーション化されており、他の指導者と交渉するとき、彼らの表情が変化するのを見ることができました。
とはいえ、最初の文明ゲームは、続編をすでにプレイしているゲーマーには多くのことが望まれます。 まず、技術ツリーは小さく、ゲームのリーダーは7人しかいませんでした。
5 Call to Power 2
「文明」の名前を落としたにもかかわらず、 Call to Power 2はまだ非常にCivゲームです。 弁護士や奴隷のように、前任者を奇妙なゲームにした多くのことがありました。 しかし、これははるかに洗練されました。 プレイヤーはユニットを自動化でき、外交が改善され、インターフェースはよりユーザーフレンドリーになりました。
彼らは、海中都市とともに、宇宙戦争や植民地化などのいくつかの機能を削除しました。 ただし、未来の軍隊ユニットや地球温暖化など、ゲームの没入感を高めるのに役立つ機能が追加されました。 完璧ではありませんが、CtP2パッチでプレイするとはるかに良くなり、AIが改善され、ゲームの多くのバグが修正されます。
4文明V
開発者は、このゲームでフランチャイズに大きな変更を加えました。マップを正方形のグリッドから変更し、六角グリッドに変えました。 これのおかげで、地図はかつてないほど自然に見え、感じられました。 Civilization Vは都市国家も導入しましたが、これは歓迎すべき追加でした。
それが発売されたとき、Civilization Vにはいくつかの問題がありました。たとえば、AIが不安定に動作したり、スパイ活動が単純化しすぎたり、家臣を失ったりするなどです。 しかし、それらは拡張のリリースでそれを埋め合わせる以上のものでした。 Gods and KingsからBrave New Worldまで、このゲームは、宗教、イデオロギー、観光などの重要な機能を導入して持ち帰りました。
3文明III
Civilization IIIは、それ以降フランチャイズの一部となっているいくつかの機能を導入したため、今でも、ゲームは時代を先取りしているように感じられます。 これには、その深いシステム、美しいアニメーション、洗練された美学が含まれます。 このゲームは文明の特徴ももたらしました。 文明の特徴は、 文明をさらに個性的で互いに区別し、選んだ人物に応じて異なるプレイスタイルと戦略を奨励しました。
それだけではありませんでした。 Civilization IIIにより、プレイヤーは火山の噴火、腐敗に対処し、贅沢を独占し、より高い価格で販売することができました。 そのゲームプレイと楽しい美学のおかげで、 Civilization IIIは今日でもプレイできる素晴らしいゲームです。
2文明VI
Civilization VIとVは、1つの大きな点を除いて、それほど違いはありません。 Civilization Vが拡張されるまで目立たせる機能のほとんどを導入できなかった場合、 Civilization VIは最初からそれらのほとんどを含めました。 どちらかと言えば、 VIは都市の状態、スパイ活動、観光など、これらすべての機能を改善しました。 また、ゲームは都市をスタックから外して、いくつかのタイルに広げました。 これにより、都市配置のような単純なものがより戦術的になりました。
さらに、ゲームはFog of Warを走り書きのマップに置き換え、Wonderは独自のタイルに配置できるようになりました。
1文明IV
Civilization IIIの成功後、 Civ IVは、それ以降フランチャイズで見られなかった方法で全面的になりました。 完全な3Dグラフィックスを備えたこのゲームには、 スタートレックのレナードニモイからの感動的な引用、美しいメニュー音楽があり、ゲームの終盤に全世界が1つに見えるまでズームアウトすることもできました。
このゲームはまた、人口を制御する方法として宗教を適切にし、スパイ活動や家臣のようなクールなものを導入しました。 Civilization IVは、おそらくフランチャイズで最も愛されているゲームであり、トップに値するものです。