Souls-like:Dark Soulsよりも優れた15の模倣者
Soulsシリーズは、斬撃、キャスト、そして多くのゲーマーの心にその方法を取り入れました。 その単調で、ゴシックな設定、巧妙な環境、そして敵のデザインと、97度戦ったボスを最終的に倒した後のラッシュが組み合わさって、すべてが1つの強力なゲームハイに融合しています。 ヒップスターが優れた体験として悪魔の魂の称賛を歌い始めたため、ゲームコミュニティに台座を置きました( 魂を演奏したことはありませんが)、 魂シリーズは、今日のゲームで最も有名なフランチャイズの1つです。 しかし、もっと良いオプションがあることをお伝えするためにここにいます。
Homing Soulmassのキャストを停止して、1分間聞いてください。 Soulsシリーズは、優れています。 しかし、私はその評判が欠点を覆い隠しており、実際には、 魂全体を実際に魂よりも優れたものにするゲームが実際にあると私は信じています。 これは一部の読者に衝撃を与えるかもしれません。 結局のところ、私たちは崇拝メディアフランチャイズが私たちの存在の50%を占める文化に住んでいます。 しかし、 Soulsシリーズが最善を尽くしていると思うなら、あなたは間違っています。私には15の理由があります。
15ハイパーライトドリフター
ダークソウルズとゼルダの場合:過去へのリンクにトップダウンの赤ちゃんがいました。 ハイパーライトドリフターになります。 アクションは速くて残忍で、ボスは威嚇的で、人生は安いです。 ゲーマーは、美しいピクセル化された世界の敵を切り抜けなければならない謎に包まれた岬の戦士、ドリフターを操作します。
ゲームは魂シリーズからかなり借ります。 戦闘は間近に迫っていて、ドリフタを生かし続けるために回避と受け流しが大きな役割を果たします。 ゲームは豪華なアートスタイルとSNESでのゲームの黄金時代を思い出させる素晴らしいサウンドトラックを備えています。 このゲームは、 Soulsシリーズの美的センスを損なうことなく、シリーズをすばらしいものにするタッチを上品に実装しています。
14セベランス:ブレードオブダークネス
Demon's Soulsの 8年前にリリースされたSoulsシリーズの祖父は、 SoulsシリーズをSeverance:Blade Of Darknessの模倣と呼ぶことができます。 Soulsシリーズの印象に残るいくつかの要素は、 Severanceから直接リッピングされます。 揺れ動く障害物があるピットの上に吊るされた橋、克服するために正確な回避を必要とする圧倒された敵、リアルタイムで使用されるアイテム—リストは続きます。
確かに、あなたの健康はすぐには消耗せず、戦利品はそれほど多くなく、戦闘はSoulsシリーズの洗練された感触に比べて少し不格好です。 しかし、 Soulsシリーズが2001年のPCゲームからその最高の要素のいくつかを借用したという事実は否定できません。
13ロード・オブ・ザ・フォールン
最もよく知られているSoulsクローンの1つであるLords Of The Fallenは、 Soulsがあなたがプレイしなければならないストーリーを持っている場合、 Soulsのようなものです。 対話オプション、対話できるNPC(彼らが何か別のことを言うまでそれらをせき立てるだけのポイント)、そして世界の伝承をあいまいなアイテムの説明から選んでゲーマーがつなぎ合わせる必要はありません。
戦闘は、少し遅くはないとしても、主にSoulsシリーズと同じです。 あなたはまだいくつかの簡単なスワイプであなたを破壊することができる敵の周りにあなたの方法を転がして斬りつけます。 Lords Of The FallenはSoulsシリーズほど深くないという事実を指摘する人もいますが。 それでも、わかりやすいストーリーを追加すると、ゲーマーの目には少し良くなります。
12正気に包まれて
トップダウンのピクセル化されたハックアンドスラッシュであるShrouded In Sanityは、 SoulsシリーズやBloodborneから多くの要素を取り入れています。 ゲームは、生き残るために巧妙な回避と受け流しを必要とする激しい接近戦での戦闘を中心としています。 ゲームは、銃の使用、および血液バイアルでの治癒を流用します—どちらもBloodborneの主力です。 基本的に、両方のゲームの効果的で楽しいアマルガムです。
ゲームは美的には異なりますが、残忍で血なまぐさい戦闘、秘密と敵に満ちたオープンワールド、そして数の多い魂の公式を共有しています。 それはまた、 魂のシリーズからコピーして貼り付けたように見えるように、スタミナメーターとヘルスバーを借りています。 トップダウンのクローンに関しては、 Soulsゲーム自体でさえ、 Shrouded In Sanityは無敵です。
11塩と聖域
ダークソウルズがスーパーニンテンドーに登場した場合、 ソルトアンドサンクチュアリが手に入ります。 船が襲撃者に襲われた後、神秘的な島で隔離された密航者のロールを取り、敵の大群を通り抜けなければなりません。 使用するアイテムは600以上あり、戦闘は激しく計算され、そして死は絶え間ない仲間です。
ゲームは魂シリーズから恥知らずに借りてそれをうまくやっています。 武器は詳細なムーブセットで劇的に戦闘が変化し、カジュアルは魔法をかけることができます。また、島の周りで脂っこい亀のように感じる場合はシールドを使用できます。 これは、 魂の狂信者が常に夢見てきたプラットフォーマーです。 同じ手描きのグラフィックと美しい手描きのグラフィックスが、ゲームの世界の最も霧のかかったコーナーに深く埋められています。
10キングスフィールド/シャドウタワー
オリジナルのプレイステーション、 キングスフィールドシリーズ、およびその姉妹シリーズであるシャドウタワー用のFromSoftwareのオリジナルIPは、 Soulsフランチャイズのルーツであることに遡ることができます。 一人称のアドベンチャーRPGであるSoulsゲームは、FromSoftwaresで確立された公式を最初にファンタジーのジャンルに反映しています。
魔法は扱いにくく、ユーザーを攻撃にさらしたままにし、敵は挑戦的であり、死はほぼ一定です。 このゲームは、 Soulsゲームのように、そのより深いシステムとニュアンスを説明することもほとんどありません。 FromSoftwareは間違いなく元の方式を解き放ち、光沢のあるサードパーソンゲームに貼り付けました。 一人称魂のゲームをプレイしたいゲーマーには、 キングスフィールドとシャドータワー以外にありません。
9ダビリア:永遠の英雄
SoulsとDiabloのセルシェーディング付きトップダウンコンボ。 繰り返しになりますが、スタミナメーターは限界の頭を後方に動かし、プレーヤーの攻撃をボタンマッシュの弾幕ではなく、適切なタイミングの打撃に制限します。 敵は、急いで剣を振るのではなく、ゲーマーに考えさせるために、開発者によって戦略的に配置されます。 Davyria:Heroes Of Eternityは、チェストが襲撃され、敵が血の山に倒れ、戦利品が豊富であるため、優れたDiabloシリーズの思い出も呼び起こします。
Soulsプレイヤーが、愛するシリーズの強烈で厳しい雰囲気から少し離れたい場合は、 Davyriaから始めるのが良いでしょう。 知的なボウリングボールのように、環境の周りを転がるのを逃しているのを心配している人のために、心配しないでください。 ゲームはローリングダッジ機能を備えており、最も要求の厳しいSoulsプレーヤーの食欲にも対応します。
8サージ
Soulsシリーズの城と陰鬱さから離れ、 The SurgeはサイバーパンクSoulsクローンです。 環境は金属くずや機械のカラフルな遊び場であり、敵はロボットの迷惑であり、スタミナメーターは戦闘を指示します。 このゲームは、「Tech Scrap」を使用したレベリングシステムを特徴としています。基本的に、 Soulsシリーズの魂の一部であり、プレイヤーは自分のキャラクターの好きな面をレベルアップできます。
このゲームでは、主人公にさまざまな能力や癖を与えるインプラントシステムも使用しています。 Soulsシリーズの退役軍人が慣れているよりも少し深くします。 また、このゲームには「ジャンプ」と呼ばれる革新的な機能があり、円をゆっくりと走るのではなく、垂直方向に移動することでキャラクターがさまざまな場所に到達できます。
7魂の犠牲
SoulsシリーズとDevil May Cryの子孫であるSoul Sacrificeは、 Soulsのクローンをつぶすボタンです。 雰囲気はゴシックで暗いです、そして、敵は速くて、難しくて、そして不安です。 戦闘は猛烈で個人的なもので、コンボは敵をあらゆる方向に飛ばし、スキッターします。 ボスはまた、いくつかの魂シリーズの記憶に残る敵の巨大なキューイングビジョンです。
Soul Sacrificeはまた、敵を救ったり犠牲にしたりできるシステムを利用して、それぞれ命や攻撃をレベルアップさせます。 ゲームの主な武器は、さまざまな形や武器に変形できる主人公の手です。 戦闘は通常のソウルズのタイトルよりも少し弾力があり、計算されたスローよりも戦闘をボタンマッシュで楽しい時間にしています。
6モンスターハンターシリーズ
有名な「信じられないほど巨大なモンスターを倒す」ゲームの1つであるモンスターハンターシリーズの成功は、過去13年間にわたって複数のコンソール世代に及んでいます。 メニューナビゲーションの技術で実践されているモンスターハンターシリーズは、控えめに言っても、プレイするのが面倒です。
急な学習曲線と迷路のようなメニューシステムにもかかわらず、 Soulsシリーズのどのエントリよりも優れている点が1つあります。それは戦闘です。 Soulsのファンが慣れている不格好なスイングや突っ張りの代わりに、 Monster Hunterの戦闘は、もう少し重力を運んでいるようです。 巨大な獣のかかとを少しずつ削るのではなく、実際にヒットを感じることができます。
5インフェルノクライマー
私が今まで見た中で最も文字通りのSoulsクローンの1つであるInferno Climberは、同じキャラクター作成画面から始まり、 Soulの 「Deprived」クラスと同様の「Nameless One」オプションも提供しています。 次に、ゲームはあなたをボスバトルに投げ込み、あなたのお尻をあなたに積極的に渡してもらい、あなたは墓の中で生き返り、ゲームは本当に始まります。
真のソウルズゲームとインフェルノクライマーの唯一の主な違いは、グラフィックスタイルです。ゲームは風変わりに漫画的です。 体験から完全に奪われるわけではありません。 漫画的なスタイルは実際にはかなり愛らしいです。 もう1つの便利な追加機能は、死ぬたびに新しいクラスを選択する必要があることです。これは、プレイスタイルを1つのフィールドに完全にシードできないことを意味します。 この小さな追加により、ミルソウルズゲームの実行よりも少し面白くなります。
4 Titan Souls
Titan Soulsは、 Soulsシリーズをゲーマーにとって非常に際立たせたメインのゲームプレイプリンシパルを採用し、その経験全体をベースにしています。 ゲーム全体は、試行錯誤を必要とする一連のボスです。 1つは、脆弱なその瞬間に矢印を必要とするゼラチン状の立方体、もう1つは、ショットをスコアリングして頭を倒そうとするときにプレーヤーを追跡する、身体化されていない一対の手です。 ゲームは試行錯誤の大規模なパズルであり、信じられないほど難しい場合があります。
それはまた、生い茂った遺跡と迷路のような森に満ちた神秘的な世界にプレイヤーをドロップします…おなじみの音? グラフィカルなスタイルとパースペクティブは従来のSoulsゲームとは異なりますが、それでもやる気を引き出す力があり、ソースマテリアルよりも優れています。
3ドラゴンのドグマ
カプコンのドラゴンズドグマは見過ごされがちな逸品です。 Soulsゲームのすべてのトレードマークがあります。さまざまな武器と戦闘スタイル、自分の危険を探求する巨大なオープンワールド、そして予想外のときに最高の巨大な敵。 しかし、 Dragon's Dogmaの方が優れています。
大きな敵は、巨人の影を連想させる、背中に乗っている間に拡大縮小して攻撃することができます。 太陽と太陽が沈むと、昼と夜のサイクルが困難を劇的に増大させます。 このゲームでは、NPCが管理するチームと一緒に旅行することもできますが、これで問題が解消されることはありません。 実際、チームが巨大なモンスターの足の付け根を何度も頭の中で突き刺しながらスクランブルを掛けるので、戦いはより壮大になると思います。 そして、あなたが注意しなければ、より少ない敵のパックがあなたのチームを一掃することは、それでも不安なほど簡単です。
2ニオ
Dark Soulsが崩壊し、中世の影響を受けた単調さから1600年代の日本にテレポートした場合、Niohを取得します。 忍者外伝とデッドオアアライブの悪名高いチームニンジャによって開発されたニオは、絶え間ない戦争で土地を苦しめている鬼、基本的には日本人の悪魔の手から日本を解放する孤独な西洋の武士に従っています。 ゲームは主に魂の影響を受け、敵は激しく、ほとんどの人は数回の簡単なスワイプであなたを引き付けることができ、戦闘は満足です。
収集するための装備、殺すための敵、蹴り出すためのはしごがたくさんあります。 Soulsゲームとは対照的に、 Niohで特定のスタイルの武器で戦うと、 Niohであなたの能力がレベルアップします。 また、主にミッションベースであり、多くのサイドクエストとオプションのタスクがあり、あなたを占領し続けます。 もう少し構造を備えたSoulsゲームが必要な場合は、 Nioh以外の何も考えないでください。
1血まみれ
あなたの何人かはすでにあなたのピッチフォークをつかんで巨大なたき火の周りを切り上げていますが、あなたが何をするかを言いなさい: BloodborneはSoulsゲームではありません。 実際には、 Soulsゲームよりもはるかに優れています。 HP Lovecraftの影響を受けて、 BloodborneはSoulsの公式を取り入れてファンタジーのビクトリア朝の設定に投入し、戦闘を不快にして、ビデオゲームでこれまで見られなかった最も滑稽な敵と対戦します。
魂シリーズのベテランは、敵が容赦なく攻撃してシールドを破棄することを学ばなければならない気取らない新しいプレーヤーを圧倒し(ゲームは1つを使用することを考えるとあなたをからかう)、迅速な旋回に適応するため、最初は購入に苦労するかもしれませんヒットを獲得する敵。 Soulsを愛しているが、 より良いゲームが必要な場合は、 Bloodborneが簡単に王座を奪います。