魔法の10最強の部族:集会の司令官フォーマット

部族デッキは、 Magic:The Gatheringの司令官フォーマット内で構築するのに最も人気のあるものです。 風味豊かで相乗的な部族デッキは、特定の戦略に全体的なテーマを提供します。 すべての部族には、特定の部族のデッキと対戦するときに見られると思われる独自の長所、短所、およびアイデンティティが伴います。

コマンダーで何かを強力​​にする要素には数多くの要素があるため、本日は、コマンダー形式が提供する必要がある最強の部族について詳しく説明します。

10人

部族としての人間の強みの1つは、その汎用性にあります。 マジックの歴史の中で、印刷された人間の数は2万人を超えました。 「ヘロンの恵みのシガルダ」など、人間と相乗効果を発揮する強力なカードは多数存在しますが、すべての人間にヘクスプルーフを提供しますが、ほとんどすべてのシナリオに役立つ実用性のある数え切れないほどの強力な人間です。 これにより、部族の相乗効果を持っているカードは、すでに強い人間のカードをさらに強力にすることができます。

9マーフォーク

プレイヤーがモノブルー、シミック、アゾリウス、さらにはバントをプレイしているかどうかに関係なく、マーフォークには数多くの強力なオプションと戦略があります。 マーフォークトライバルデッキのカラーアイデンティティに関係なく、その強みは一貫していることがよくあります。

マーフォークデッキは、特定のプレイヤーの制御下にあるすべてのマーフォークをバフする多数の「領主」から恩恵を受けることができ、アイランドウォークや他の土地を島に変えてダメージを与えることができる多数のカードを利用することもできます。 さらに、マーフォークデッキにとって一貫性のある不可欠な部分である青は、部族が大量の追加カードを引くことができる多数のカードにアクセスできるようにします。

8壁

壁の部族は、最初は力が弱く、攻撃できないために不快に見えますが、「Doran、Siege Tower」と「Arcades、the Strategist」の形で部族の強力な潜在的指揮官のため、司令官にとって非常に強力なオプションです。 これらの各クリーチャーは、クリーチャーの防御を武器にすることができ、力ではなくタフネスを介してダメージを割り当てます。「アーケード」を使用すると、ディフェンダーを持つクリーチャーも攻撃できます。 壁のパワーが低いため、多くの壁があり、低いマナコストで非常に強靭です。 適切な指揮官があれば、壁は防御力と同じくらい強力な攻撃力で効率的かつ低コストの軍隊を形成できます。

7ウィザード

他の多くのエントリが潜在的な戦闘能力のためにこのリストに登場しましたが、ウィザードは強力な「戦場に出る」効果と他の能力によってそうしました。 多くの場合、ウィザードは光沢のないパワーとタフさを持っていますが、ブロッカーとして使用できるインスタントやソーサリーと同様に機能することがよくあります。

「反復のディーンナバン」や「アーチメイジの儀式主義イナラ」などの指揮官は、そのような能力を追加の時間でトリガーする手段を提供し、さらにより多くの価値を提供します。カードを引く。

6ゴブリン

少数の部族は、 Magic:The Gatheringと同じくらいゴブリンであり、これらの悪党はCommanderで信じられないほど能力があります。 多くの場合、モノレッドのデッキで使用されるゴブリンは、量より質の概念をカプセル化した部族であり、「クレンコ、モブボス」などの指揮官と一緒に、ほんの数秒で大量のゴブリンを作成できます。 ゴブリンは信じられないほど攻撃的であり、多くの場合、戦場への侵入や特定のゴブリンの死を問わず、クリーチャーを直接的なダメージに簡単に変換できる犠牲のアウトレットとカードを最大限に活用できます。

5ドラゴン

巨大で象徴的なドラゴンには、 マジックの各色にわたって印刷されているため、構築できる多くの強力な方法があります ただし、これは部族としてのドラゴンにとって大きな利点です。ドラゴンが1枚のマナだけコストを削減しながら、すべてのドラゴンのコストをドラゴンデッキで使用できる非常に強力な「ウルドラゴン」にアクセスできるためです。 「ウルドラゴン」はプレイされていません。

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ドラゴンは、戦闘能力と回避力の恩恵を受けます。ドラゴンの大多数は、パワーとタフネスが飛行と相まって、多くのブロッカーを回避するためです。 さらに、ドラゴンにはマナコストと増加するマナランプを削減する多くの手段があり、高コストのドラゴンを予想よりも速くプレイするための取り組みを支援します。

4吸血鬼

風味豊かで攻撃的なヴァンパイアは、多くの場合、コントローラーのヘルスを取得しながら対戦相手からヘルスを排出する能力を特徴としています。 ヴァンパイアは、主に黒、赤、白で印刷され、2017年の「マルドゥバンパイアコマンダー、エドガーマルコフ」の印刷物であり、完全に別のレベルに引き上げられました。

マルドゥカラーのアイデンティティ内であらゆる強力な吸血鬼をプレイすることができるヴァンパイアデッキは、これまで以上に攻撃的です。 「エドガーマルコフ」を指揮官として、吸血鬼プレイヤーは、吸血鬼の呪文を唱えるたびに、1/1の吸血鬼トークンが提供されます。

吸血鬼の部族は柔軟で、対象となる除去と敵の生き物のコントロールを得る手段を含み、すべてが1つのコントロールの吸血鬼の質と量を強化しています。

3ゾンビ

おそらく司令官で最も人気のある部族の1つであるゾンビは、黒を含むほとんどすべての色の組み合わせで構築できます。 蘇生プレーヤーの夢であるゾンビは、繰り返しリキャストしてコントローラーの墓地から戻る能力を特徴とする部族です。

多くのゾンビデッキには、クリーチャーが犠牲になったときに有益な能力を提供する呪文が含まれています。これは、繰り返し返すことができるゾンビで不思議に機能します。 さらに、ゾンビは、所有者の制御下にあるすべてのゾンビのパワーとタフネスを高める多数の「領主」にアクセスできるほか、トークンを使用してゾンビの大群を作成する手段もあります。

2エルフ

Commanderでプレイヤーが一貫してアクセスできる最も強力な能力の1つは、追加のマナを生成する能力であり、エルフはスペードでマナ加速を持っています。

追加のマナをタップできる多数の指揮官とクリーチャーを特徴とする部族であるエルフは、多くの場合、敵の予想よりもはるかに早く戦略のキーピースをプレイするのを支援しながら、プレーヤーのマナベースを軌道に乗せることができる部族です。 エルフの部族はまた、モノグリーン、ゴルガリ、セレスニア、グルールなど、さまざまな色のアイデンティティに非常に多くの多様性を有しており、それぞれがエルフのテーブルに異なるものをもたらしています。 戦略で攻撃するエルフトークンを多数作成したり、大量のマナを作成したりする場合、プレイヤーはコマンダー形式で一貫して強力な部族の選択であるエルフに頼ることができます。

1スライバー

他の部族がどれほど試しても、どの部族もスライバー内に見られるレベルまでの相乗効果を持ちません。 存在するほぼすべてのスライバーがすべてのスライバーに普遍的なバフを提供しているため、スリーバーは軍団のように機能し、対戦相手が対処するのは非常に困難です。 スリヴァーは4色すべてに対応しているため、ほとんどすべてのシナリオに適応でき、強さのバフ、飛行、マナの任意の色を利用する能力など、太陽の下であらゆる能力を提供できます。 ゲームの進行が長いほど、スライバーデッキは強力になります。

それだけでは不十分であるかのように、スライバーには、3つのマナのコストで選択したスライバーをコントローラーがライブラリから検索できるようにする「スライバーオーバーロード」や「最初のスリヴァー、 "すべてのスライバーに恐ろしいカスケード機能を提供する人。

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