遊戯王!:ランク付けされた10の最も強力な魔法カード

今日の遊戯王では! メタ、呪文はゲームで2番目に重要なカードタイプになりました(トラップに先んじて急上昇しています)。ほとんどのデッキにはモンスターエフェクトが多く、トラップの検出が遅すぎるためです。 多くのプレイヤーは何年もの間Spellsを当たり前のことと考えてきましたが、それぞれの時代の遊戯王を歪めた一握りが常にありました

このリストでは、ゲーム内で最も強力なスペルを調べ、実行できる(および実行した)ものに従ってランク付けします。 以前のステープルから現在のステープルまで、アーキタイプ固有のカードまで、絶対に禁止されているものはありません。 それを念頭に置いて、禁止されたカードの束が表示されることを期待してください。

10ライゲキ

一度はクレジットを獲得できませんが、以前は非常に素晴らしいカードでした。 1回のプレイで、プレイヤーは対戦相手のモンスターのフィールド全体を消滅させることができます。 これは禁止リストの禁じられた終わりに何年も費やしました、そして、Dark Holeは選ばれた大量のモンスター破壊カードとしてプレーヤーのデッキでその場所に置きました。

しかし、ダークホールはプレイヤーに自分のモンスターを破壊する(または空のフィールドでプレイする)ように強制し、ライトニングボルテックスはそれをアクティブにするためにプレイヤーがカードを手札に捨てることを要求しましたゲームに戻ります。

9ハーピーのフェザーダスター

このカードは非常に簡単です。 ハーピーのフェザーダスターは、すべての対戦相手の魔法と罠カードを破壊します。 プレイヤーに支払う費用や欠点はありません。それは、1回のミスプレイでデュエル全体を失うことができなかった時代に印刷されたためです。

OCGフォーマットによってこのカードが復活しましたが、TCGはまだそうしていません。これは、トラップカードが実際にゲームに残している有用性がなくなるためと考えられます。 このカードの唯一の良い点は、ビデオゲームでのかわいい効果でした。文字通りの羽が相手の後ろの列をスワイプして、すべてのカードを一掃しました。

8コールドウェーブ

Heavy StormとHarpieのFeather Dusterは最初から明らかに不公平なカードのように感じていましたが、Cold Waveは忍び込んで、事実の後にプレイヤーの希望を破壊しなければなりませんでした。 このカードは、強力なモンスターをたくさん召喚することがこれまで以上に簡単になったシンクロ時代に特に人気が高まりました。 特にX-Saber Rescue Catデッキの主要部分であるプレイヤーは、コールドウェーブをアクティブにして、次のターンまでプレイヤーがスペル/トラップカードをプレイまたは設定できないようにしてから、サモンモンスターに参加します。

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これは本質的に、反対側のプレイヤーが行われたことに応答することを不可能にし、簡単で非インタラクティブなターンをもたらしました。 さらに悪いことに、効果は相手の次のターンまで消えないため、自分のターンでモンスターを退治するために何もできませんでした。

7ソウルチャージ

ソウルチャージは、コナミがモンスターを墓地からバランスよく戻す方法の1つです。 結局のところ、それはモンスターごとに1000ライフポイントかかり、それを使用しているプレイヤーはそのターンにバトルフェーズに入ることができませんでした。 つまり、彼らは1から5000のライフポイントを失い、戦闘フェーズ放棄する可能性があります。

残念ながら、現代の遊戯王! つまり、破壊できないフィールドを構築することです。つまり、これは、彼らにモンスターの束を召喚して、可能な限り最高のフィールドを構築する機会を与えただけです。 バトルフェーズの重要性が低くなっているゲームでバトルフェーズを渡すことは、わずかな代償です。

6スーパーリジュビネーション

Super Rejuvenationは何年も無害なカードでした。 それは存在しましたが、実際に重要なデッキの一部ではありませんでした。 少なくとも、ドラゴンルーラーが現れるまでは。 ドラゴンを召喚してドラゴンを召喚することに基づいたデッキは、たまたまスーパー若返り(プレイヤーがターンに捨てたドラゴンタイプのカードの数と同じ数のカードを引くことができるカード)と完全に連携しました。

ドラゴンルーラーの唯一の欠点であったもの(1つを召喚するには2つを破棄しなければなりませんでした)は、モンスターをフィールドに配置することで報酬を得たため、デッキのもう1つのセールスポイントになりました。 カードは一時的に制限されていましたが、最終的にコナミは禁止リストに入れるしかありませんでした。

5フューチャーフュージョン

何年もの間、フューチャーフュージョンは、5頭のドラゴンをフィールドに召喚するための迷惑な方法であったとしても、かわいかった。 ある運命の日、コナミは墓地のモンスターに基づいて自分自身を召喚できる少数のモンスターを特徴とする構造デッキ「ドラゴンズコリッド」をリリースしました。

そのストラクチャーデッキはカオスドラゴンの始まりであり、フューチャーフュージョンはデッキをはるかに強力にしただけです。 何人もが禁止リストに費やしました。なぜなら、誰もモンスターを墓地に捨てて無料のリソースを作成する一方で、無料のモンスター召喚を手に入れることは非常に公平だったからです。

4ポットのAVARICE

経験豊富なプレイヤーの中には、リストへの道を見つけるために別の「ポット」を探している方もいるでしょう。 Pot of GreedにはPot of Avariceに勝る利点が1つありますが、最近のゲームではPot of Avariceの方が危険だと感じています。 Pot of Avariceを使用すると、プレイヤーは自分の墓地から5体のモンスターを取り、それらをデッキにシャッフルしてから、2枚のカードを引くことができます。

Avariceは禁止されて以来、さらに良くなったカードです。 カードは「デッキ」を指定しているので、プレイヤーは、自分が燃やしたすべてのエクストラデッキモンスターを繰り返して、それから2枚のカードを獲得することを選択できます。Zoodiacsなどの以前のトップティアデッキやSky Strikerなどの現在のトップティアデッキは自分の墓地のリソースをすべて再利用し、とにかくカードを獲得することに他ならない。

3ロイヤルトリビュート

このカードは、それがどの時代にあっても恐ろしいものです。それは、Gravekeeperフィールドスペル「Necrovalley」をフィールドに強制的に置くことに欠点がありますが、トレードオフは嫌です。 プレイヤーに自分の手全体を墓地に送るよう強制することは壊滅的な能力です。

さらに悪いことに、フィールドにネクロバレーがあると、プレイヤーが墓地でモンスターを再発させるために使用できるほとんどの効果をアクティブにすることができません。 このカードは、プレイヤーがフィールドを設定する時間があった後に発生する場合には十分に危険ですが、ゲームの開始時に有効化されると、プレイヤーに手札全体を捨ててターンをスキップさせます。

2 6つのゲートウェイ

ゲートウェイオブザシックスは、独自のリソースシステム(プレイヤーがシックスサムライモンスターを召喚したときに与えられるカウンター)で動作する数少ないカードの1つであり、すべてが優れた複数の効果を提供します。 2つのカウンターでモンスターのATKをブーストし、4つのカウンターでデッキまたは墓から手札にシックスサムライを追加し、6つのカウンターで墓からシーエンを特別召喚することができます。

このカードを特に危険にしたのは、フィールド上の複数のコピーから恩恵を受ける能力でした。つまり、プレイヤーは2つのコピーからそれぞれ2つのカウンターを取り、4つのカウンターとして数えることができました。 使用できる回数に制限はなく、6人のサムライプレイヤーにほぼ無制限のリソースを提供しました。

1判断のスペルブック

ドラゴンルーラーの形式は、問題のないほど不愉快で、問題のないゲームのトップスポットを獲得しました。 当時の比較に近づいた唯一のデッキはSpellbookでしたが、それはこの1枚のカードが原因でした。 Spellbook of Judgementを使用すると、プレーヤーは使用した数に基づいてSpellbookカードを手札に追加でき、使用したSpellbookの数に基づいてSpellcasterモンスターを特別召喚できます。

Super Rejuvenationと同様に、これはプレイヤーにボードへのオーバーコミットを奨励しました。 おそらく、このカードはプレイヤーが必要な特定のカードを選ぶことができるため、スーパーリジュビネーションよりもさらに悪いものでした。

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